用SW画一个3D零件,建模过程不是很难,但需要有一点识图能力

用SW画一个3D零件,建模过程不是很难,但需要有一点识图能力

首页休闲益智绘制一个零件手游更新时间:2024-04-29

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染 ,最上面2张图。 SW文件和图纸在2019年9月21日文件夹。

建模步骤:

1.在上视基准面上画圆。(扫描的路径)

2.在前视面上画直槽口。(扫描的轮廓)

3.扫描,选轮廓时只要上半个粉色区域——右键——区域。

4.在上视基准面上草绘。

5.拉伸切除,完全贯穿。

6.还是在上视面上草绘,画另个圆。

7.拉伸凸台,成形到一顶点。

8.点蓝色面进入草绘,转换实体引用蓝色面。

旋转

9.继续在上视面上画草图,转换实体引用。

10.新建基准面,参考粉色直线和端点。

11.在新基准面上画直径:8 的圆,扫描。

12.抽壳,厚度:1 。

13.在蓝色面上画草图。

14.拉伸:2 。

15.在前视面上画草图。

16.旋转。

17.删除面——删除并修补。

18.在上视面上个草绘。

19.拉伸:10 。

20.在右视面上草绘。

21.旋转切除,两侧对称 。

22.圆周阵列特征:9 个;选左边两个可跳过的实例。

23.在实体顶部画圆和两个直槽口。

24.拉伸凸台,等距:6 ;成形到下一面。(这种画法草图简单,但所选轮廓里要选好几个区域)

25.在顶面画圆。

26.拉伸切除,完全贯穿。

27.测量距离:55.39 ,正确。

28.测量面积:402. 12 ,正确。

29.测量面积:610.49 ,正确。

30.面积:407.99 , 正确。

31.体积:12550.72 ,正确。

32.完成。

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