看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否?

看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否?

首页休闲益智囧才大作战更新时间:2024-07-01

熟悉囧王者的小伙伴,应该都还记得,我也算得上是一名资深的暴雪玩家了。从最开始《星际争霸1》,《魔兽争霸3》,再到后来的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。我个人是一直坚信着“暴雪出品,必属精品”这个信念的。

尽管现在对于暴雪的硬核竞技类RTS游戏,已经逐渐放弃,但是还是坚持在玩《炉石传说》和《魔兽世界怀旧服》这两个游戏(其实怀旧服也AFK了)。因此在五一期间,当暴雪官宣其制作了好几年的魔兽手游版的消息时,囧王者还是不管时间早晚,坚持到了官方发布视频的时候。

但是,当囧王者终于看到《魔兽弧光大作战》视频后,我承认,我慌了!感觉就像是暴雪是展示了一个新游戏,但却好像什么也没有展示,心中五味杂陈,你们应该懂我的意思!

从画面来看。

游戏是典型的美式卡通风格,不管是吉安娜,大吼,提里奥·弗丁等各个英雄,还是联盟卫士,狮鹫骑手等杂兵,都有一个憨憨的卡通形象。从接受度上来说,还是比较讨喜的。但是现在市面上还有一个几乎同样风格的游戏《皇室战争》存在,虽然不能说两个游戏在画面上一模一样,但你要把《魔兽弧光大作战》的游戏背景去掉,大部分玩过《皇室战争》的玩家,大概会以为两个游戏就是一个游戏吧。

囧王者个人觉得,暴雪的魔兽新手游,只是在画面上将《皇室战争》给贴了一个以魔兽世界为故事背景的皮。

从玩法上来看

从玩法上来看,《魔兽弧光大作战》应该是秉承着暴雪游戏一贯的,易于上手而难于精通的设计理念。游戏给设计了PVE和PVP两种玩法,而这两种玩法又让囧王者想起了暴雪自家的另外一款游戏《炉石传说》。

从官方已经发布的消息来看,《魔兽弧光大作战》使用来自《魔兽世界》宇宙的英雄,反派,怪物和其他角色。每个随从都有自己独特的技能,并可以通过强大的天赋进一步强化,每个随从的功能,和个性都是独一无二的。

这样一些特性,都非常像《炉石传说》的玩法,再结合其中佣兵战纪玩法,还可以给英雄升级的设计。囧王者想说的是,《魔兽弧光大作战》是个手游版的,将卡牌具象化的《炉石传说》应该问题也不大。

从原创性来看

坦率地说,作为暴雪的十多年老粉,你说暴雪他不努力吧,也确实说不过去;但是你说暴雪在努力吧,可他有些努力却非常怪。比如说阵营设计,《魔兽世界》的阵营设计是部落和联盟两大阵营,《星际争霸》是三大阵营,《魔兽争霸3》是4大种族。而《魔兽弧光大作战》却是联盟,部落,黑石,亡灵和野兽,这样不伦不类的5个势力。

坦率地说,这种种族和阵营设定,让熟悉暴雪宇宙观的玩家,至少从游戏设定上,就感觉有点无所适从。其实如果不是非要套上魔兽这个皮,单起另外一个类似《风暴英雄》这样的大杂烩宇宙观可能感觉更好。

当然魔兽新手游也不全然都是看上去的缺点,相比竞品游戏《皇室战争》有着一些吸引人的地方。比如说集合石和防御塔的设定,让你能在距离BOSS更近的地方部署随从,金矿和宝箱的设定让一个小小手游多了RTS游戏运营的感觉。如果实际游戏中平衡的好,《魔兽弧光大作战》应该还能有一点《魔兽争霸3》的感觉。

另外《魔兽弧光大作战》还根据手游的特点,除了单人和对战模式外,还有合作模式可以共同对抗BOSS,算是对玩法的一种补充。

总的说来,魔兽新手游从已经公布的内容来看,游戏内容上已经初具规模,但是显然还不够。这就像是多种游戏的缝合怪,仅凭现有感觉来说,其实是失望大于希望的。至于暴雪如何让老玩法玩出新感觉,只有等到游戏真正上线后,可能才会有更深层次的体验。希望到那时我们还能自信的说出“暴雪出品,必属精品”,而不是这次新手游制作人一直强调的“混乱 混乱,混乱”。

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