曾几何时,《彩虹六号:围攻》的搞笑镜头集锦中,用手柄游玩的主机玩家们占有了几乎一半的“傻缺”玩家名额。这也让很多键鼠玩家纳闷,手柄玩家们打游戏都这么水深火热的,为什么还要坚持使用手柄游玩这些需要高操作性的游戏呢?
小编一开始也是一个键鼠PC党……不是安利或者吹牛,小编确实在很长一段时间内都没有考虑过自己会成为一名主机玩家。在刚拿到PS4的时候,玩的第一款游戏为《刺客信条:大革命》,因为不熟悉手柄的操作,被开局没多久的胖哥哥杂兵丝血反*。
而主机端的射击游戏小编其实是在接触了手柄之后很久才尝试的,从一开始有着强大辅助瞄准系统的GTA开始,利用这些辅助系统,小编能比在PC端更快的完成击*,在OL的pvp中,战斗的节奏也比PC端更加快更容易击*,毕竟只需要简单的瞄准、轻抬摇杆再加射击就好。
而在驾车的快速射击中,R星干脆采用了没有准星的设计。只要设计方向大概正确,总能打中对方,这也极大地降低了主机玩家射击上的困难。而在单纯的驾驶方面,手柄摇杆带来的细腻调整能相对键盘带来更精确的操作感,这点对于大多数驾驶游戏通用。
而之后很多游戏在主机端也加入了很多辅助瞄准的系统,但是这些辅助瞄准越来越微弱,也越来越能让玩家在游戏中获得更好的体验。例如像是《怪物猎人》这样,部位打击收益差距较大,对瞄准要求较高的游戏。
在玩家基本熟练的掌握操作后,辅助瞄准甚至能成为很多玩家的绊脚石。而怪物猎人同时操作较多,手柄的按键集中和合理设计将能为玩家打来更多的收益和战术选择。当小编第一次用键鼠玩《怪物猎人:世界》时,把手叉成章鱼不说,还连路都走不直了,更别说和怪物们“摔跤”。
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说回重头的FPS游戏,小编刚才在办公室用PS4玩了两把《彩虹六号》的新赛季地图。虽然裸连导致网络环境较差,但是整个游戏中只有轻微的开枪时间滞后,并没有其他严重的影响,小编甚至还在对枪中打死了几个人。
育碧在其他主机端的射击游戏中,也都加入了十分轻微的辅助瞄准。在一段极短的时间内,玩家的准星会跟随目标所在。但是这样看似外挂的操作,在育碧测试组中进行了成千上万次的测试,以确保其绝对不会影响到整个游戏的平衡性。
除了育碧之外,很多FPS游戏都在优化主机端玩家的体验,在单纯的射击手感中和辅助瞄准里寻求平衡。现在的射击主导游戏中,玩家实际上已经很难真的再会受到来自厂家的干扰了。
不得不承认手柄在面对键鼠时确实没有什么优势,毕竟摇杆在大动作中绝对不可能比鼠标更灵活,而手柄的键位和操作也不可能比键盘更灵活……微软的手柄操作起来还舒服一点,但是索尼的祖传手柄设计就……
其实玩游戏嘛,能让自己玩的舒服就好了,没必要非争个你死我活。
,以确保其绝对不会影响到整个游戏的平衡性。
除了育碧之外,很多FPS游戏都在优化主机端玩家的体验,在单纯的射击手感中和辅助瞄准里寻求平衡。现在的射击主导游戏中,玩家实际上已经很难真的再会受到来自厂家的干扰了。
不得不承认手柄在面对键鼠时确实没有什么优势,毕竟摇杆在大动作中绝对不可能比鼠标更灵活,而手柄的键位和操作也不可能比键盘更灵活……微软的手柄操作起来还舒服一点,但是索尼的祖传手柄设计就……
其实玩游戏嘛,能让自己玩的舒服就好了,没必要非争个你死我活。
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