当一款游戏被大家所认识,热爱,到认同!人们往往会把同一类型的游戏,或者把相似的游戏性以这款游戏的名字为名!这么说可能比较拗口!
举个例子吧:《魂斗罗》
人们会把《赤影战士》称为《水上魂斗罗》;《最终任务》称为《空中魂斗罗》;《危险世界》称为《星际魂斗罗》
魂斗罗
水上魂斗罗
空中魂斗罗
星际魂斗罗
还有一些非常无耻的盗版商蹭热度的“魂斗罗”
快打魂斗罗
这其实是换皮的《G.I.JOE》又译《特种部队》
还有个例子:《DOTA》
全称(Defense of the Ancients)
这个连个游戏都不是的,《魔兽争霸》里的一张DIY地图的“游戏”!
硬生生打出一个品类!以致于之后这类游戏性的游戏都被称为类“DOTA”游戏!
《DOTA》的崛起也带来的MOBA电子竞技的开始发展!
DOTA
举这两个例子!D男其实想说的是:《魂斗罗》横版卷轴射击游戏,《DOTA》MOBA游戏,对这两游戏人认同。也正是对这游戏性的认同。《魂斗罗》和《DOTA》都不是这类游戏的第一个游戏,甚至不是这类游戏中最好的!但是它们本身最原本的核心玩法却被玩家喜欢,并且被延续了下来!
D男今天想说的就是,核心玩法,游戏性的根本——原始游戏性
PONG
《PONG》
1972年,美国雅达利公司的《PONG》是模拟两个人打乒乓球的一个游戏!
PONG
以现在的眼光来看,这甚至比一个广告用的页面小游戏都不如!
黑白,玩法简单,无聊至极。还不如自己去打乒乓球算了!
可在它的“原始游戏性”却被延续了下来。
《Breakout》
打砖块
《打砖块》
就是它!苹果创始人乔布斯和沃兹尼亚做出来的《PONG》单人版
ps:当时乔布斯还在雅达利上班!
这种最原始的游戏性经过游戏设计者一代代更新,升级。我们就会看到
盾牌大战
超级躲避球
三维弹珠
井中生物
乒乓球,打砖块,弹珠,这些现实生活中朴实无华的游戏,正是构成游戏世界里的原始游戏性!游戏设计者的丰富,完善,创新,都是在这最重要的“根”上面!而那些把“根”带进游戏世界,或者在游戏世界里培育出新“根”的游戏设计者都是那么的伟大!