俄罗斯方块知多少?经典游戏背后启示多

俄罗斯方块知多少?经典游戏背后启示多

首页休闲益智经典俄罗斯方块单机版更新时间:2024-04-28

FC游戏数千种,再忠实的FC发烧友,也不能玩遍全部。只因每个人的兴趣点不同,或专注RPG类,或喜好射击飞行类,或独爱回合战棋类。然而,一些小游戏,如FC俄罗斯方块,人人都玩过,不分玩家偏好,以其独特的风格,成为经典。

FC《俄罗斯方块》开场画面

FC俄罗斯方块俄罗斯风味十足。

最早由俄罗斯人发明。对于俄罗斯方块,有许多人就产生疑问,是否与俄罗斯有关?事实上,它最早就是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的休闲游戏。

开场有标志性建筑。FC俄罗斯方块开场动画中的建筑一目了然,它是俄罗斯标志性建筑——红场。

背景音乐是俄罗斯风格乐曲。游戏开始前可以选择背景音乐,第一种是静音,余下四种分别是四首俄罗斯风格的乐曲:《loginska》、《bradinsky》、《karinka》、《troika》。其中,《karinka》源自俄罗斯民歌《卡林卡(雪球花)》,《troika》中也有俄罗斯民歌《三套车》的一些元素。令人遗憾的是,《loginska》和《bradinsky》两首乐曲,笔者查阅许多资料,都未能找到其出处。

FC《俄罗斯方块》等待长条形状出现

FC俄罗斯方块游戏背后有启示多。

七种形状随机产生,要懂点概率知识。如果选择单人游戏,右侧就会用柱状图表示每种形状的出现数量,总体上是均衡的,但接下来会出现什么形状,没有规律可循,唯一的提示是显示下一个将出现的形状,需要玩家在游戏中提前进行合理布局规划。

学会取舍,才能在全局上获胜。游戏的理想状态是每一种形状都能找到适合的位置,不留任何空缺,让每一层都能顺利消除。但事实比较残酷,有时某个形状没有合适地方可放,出现空缺在所难免;有时某个形状有位置可放(暂时不会出现空缺点),但可能对后续各个形状的安放带来较大不便。此时要总揽全局:宁可增加某一点的空缺,也要为后续各形状的顺利安放留有余地。

搭得高,分数高,但风险增加了。笔者有时喜欢搭得很高,只留下侧边一大长竖的空,坐等那个长条形状到来,每下来一个长条形状,就会连续消除四层,得分高。或者在搭高的情况下,安放形状,分数总比在低层时要高。因此风险也增加了,需要有更强大的反应能力,稍有不慎,就可能放错,还可能导致接下来的连续错误,最终结束游戏。

FC《俄罗斯方块》高层连续出错

总之,FC俄罗斯方块俄罗斯风味十足,操作简单,益智休闲,有一定挑战性,是业余时间调节心情的佳作。

(作者:盐邑大兔)

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