阿纳金堕入原力黑暗面的真实原因找到了。
在审查制度和大众道德伦理规范的约束下,绝大多数有青少年出现的游戏,都会从机制上禁止玩家对他们实施任何暴力行为。
前些日子发售的《乐高星球大战:天行者传奇》也继承了这个传统。玩家的攻击会把大多数的物件和小人(包括队友)打散,变成数块积木零件,这种“惨烈”的死法或许不该适用于青少年角色。
可玩家们发现,孩子们并非不可攻击,只是强制锁血。攻击青少年角色不会受到游戏机制的任何惩罚,他们最后也总是毫发无伤,一声不吭,保持微笑。
图源推特@JonnX20
游戏的第一章就给了玩家机会。在故事中,两位绝地大师奎刚·金与欧比旺·克诺比,于任务期间偶遇了拥有强大原力的少年阿纳金,打算把他护送回星际首都,训练成为绝地武士。
这里的剧情对应《星球大战》的前传电影,此时还人畜无害的阿纳金·天行者,之后会成长为正传中的大反派达斯·维达。于是,不少星战迷的第一反应,便是把这个祸端扼*在摇篮之中,一点负罪感都不会有。
“我拯救了银河系”
虽然事与愿违,但玩家们也有意外收获。这一作《乐高星球大战》的战斗系统很像《鬼泣》,玩家角色拥有不同的攻击方式,能够将光剑与原力结合起来打出连招,将敌人打出硬直乃至浮空状态。
不过由于杂兵敌人很不经打,一旦血条清空就会散架,像《鬼泣》里那种长时间滞空的多段连招很难实现。
而少年阿纳金不会散架,足以胜任两位绝地大师钻研原力与连招的“训练假人”。很快,社交媒体上的玩家们纷纷秀起自己在游戏中的连招,而下面的这段录像还煞有介事地加上了《鬼泣》系列的界面和战斗评分。
“乐高版《鬼泣》是真实存在的”
对阿纳金施展连招,甚至可以成为某种逃课和速通的手段。
游戏发售的4月6日当天,一位叫Red Orb的忠实星战迷兼Twitch主播,在推特上传了一段录像,展示了奎刚·金无限浮空的连招:先用两次跳跃攻击腾空,再循环跳跃攻击的上挑与轻攻击下劈的动作。
这套连招远不能算华丽,却非常实用,不仅可以维持滞空,还能缓慢向前运动,从而越过场景中的某些大坑或障碍物。Red Orb为这个技巧起了个贴切得可怕的名字:“儿童航班”(Child Flight)。
欧比旺的连招同样实用,理论上能够不受任何限制垂直向上运动。Red Orb的下一段录像,便是操纵欧比旺,在狂砍阿纳金的同时跃至半空中,拿到了一座雕像脑袋上的收集品。
算上少年阿纳金,游戏中有至少三名青少年角色,而游戏中的总可玩角色超过300个,随玩家的攻略进度逐步解锁,允许在内置的自由模式中随意使用。Red Orb正在进一步发掘游戏的可能性,例如摸索所有角色的连招套路,以及攻击青少年角色时各种连招方式的不同运动方向。
切换角色也有可能实现连招,只是对操作要求较高
就连机器人都能欺负少年阿纳金
如今“儿童航班”视频的点击量突破了140万,也让越来越多的玩家意识到,“虐待”阿纳金迟早会成为一个新的攻关技巧。只是在不远的将来,不择手段的速通玩家纷纷操纵绝地武士对着孩子疯狂输出的时候,我们确实不好评判绝地组织与黑暗势力中的哪一方更黑暗。
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