昨天,Oculus Quest作为Oculus首款6DoF VR一体机正式发布,与其它6DoF VR一体机相比,它有着明显的不同。
首先,在硬件规格方面可能和其它相差无几,目前外媒透露采用骁龙835芯片,性能够用,同时目前高端VR一体机也基本均为此芯片。
亮点之一在于6DoF追踪方式,它采用4颗RGB广角相机来实现大空间追踪的能力,同时配备双6DoF控制手柄,也正基于此带来了无限接近PC VR的体验。
亮点之二在于其强调游戏体验部分。青亭网注意到其宣称首发将包含50款以上内容,50款的数量显然和Gear VR和Oculus Go的3DoF平台相比几乎就是零头,这似乎也在意味着Oculus在实事求是的说这50多款就是6DoF的内容。另外,其宣称了《Super Hot》、《星球大战》等优质大作,给玩家们一个很高的期待。
外形方面,它的织物与塑料壳搭配的黑色机身与Oculus Rift很像,但是前盖弯曲,可以看到内嵌的四个摄像头,与Oculus Rift平整的前盖相比不那么简洁。而手柄方面,也与Oculus Rift的Touch手柄相似,上面有一个模拟摇杆、几颗按钮以及下方的一对扳机,LED追踪环从手下方跑到了上方,方便头显的摄像头追踪。Oculus的产品副总裁Nate Mitchell表示,正式推出时可能会对外观或功能进行小幅改进。
Oculus Quest配备了两块1600x1400分辨率的LCD屏幕,支持瞳距调节,透镜的光学设计Oculus Go相同,而且延续了Oculus Go侧面倒音条的设计,同时支持接入耳机,使用体验延续Oculus Go。其他规格暂未确认。
外媒体验Oculus Quest后表示,Oculus Quest的视场角和最大刷新率与Oculus Go基本相似。
在Oculus Connect 5大会上,他佩戴工程版Oculus Quest体验了四种不同的游戏试玩版,发现VR环境中的移动和手势追踪看起来与玩Oculus Rift中较简单的游戏效果接近。
Oculus Quest戴起来和Oculus Rift感觉相似,都使用了可调节、有弹性的横向和纵向魔术贴绑带,感受还是比较舒适,在5到10分钟体验时间中并不需要经常调整位置。虽然Oculus并未公开头显的重量,但是戴起来感觉和Rift的重量差不多,只是省去了连接线。
游戏体验
试玩的第一个游戏是直接从原始游戏移植过来前几关《Superhot VR》,游戏中的红白撞色画面和大块多边形组成的虚拟物体在Oculus Quest中看起来效果不错,不过如果眯眼看可能会发现3D物体的细节不那么明显,边缘有点模糊。不过,整体来看移植过来的《Superhot VR》与原版差不太多。
虽然《Superhot VR》游戏不需要用户来回走动,但是佩戴Oculus Rift玩的时候,我可以任意走动,走向敌人,都不用担心会被连接线绊倒,而且还一度玩的太激动差点撞上墙,不过被Oculus的Guardian系统拦住了。
试玩的第二款游戏是《Project Tennis Scramble》,与Wii Sport的网球游戏相似,都是用户扮演卡通虚拟形象万虚拟网球,在球飞快运动的时候,头显展示出了优秀的头部和手势追踪,我并没发现明显的卡顿。
虽然Oculus Quest手柄的追踪效果很好,感觉挥拍感觉很自然,在一定程度上可很好地控制击打的时机和角度。不过虚拟网球的移动并不能完全模仿自然的物理运动,比如可以打出一记高球的时候,网球只是擦网而过,因此玩家难以从网球运动的规律来调整击打方式。记者在试玩这款游戏的时候发现,对手的虚拟形象动作有些延迟,比如球已经离开对手一两秒后,他才挥拍。
有趣的是,网球模拟游戏似乎会根据实际场地大小重新调试游戏规模,我在大约6x6m的方形场地里玩的时候需要来回移动才能接到远处的球,而在稍小空间玩的对手表示,他不需要怎么移动就能接到球。
第三款是玩游戏是恐怖游戏《Face Your Fears 2》,我认为这是体验Oculus Quest过程中表现最差的游戏了,游戏画面充斥着模糊、暗淡的纹理,本来是想营造逼真的恐怖感觉,实际只创造出了可怕的VR灾难,反而看起来更不自然。游戏体验方面,这属于一款搜集物品的冒险游戏,其中有许多俗套的吓人元素,比如扑面而来的大蜘蛛(据其他媒体表示,这是一款MR游戏,可以通过环境追踪,将虚拟物品叠放在家具上)。
玩这款游戏玩家大部分时间只需要站在同一个地方,使用模拟摇杆慢慢在VR环境中行走(为了避免晕动症),不过玩家也可以同时真的“行走”,只是与摇杆搭配起来并不合适,比如在虚拟走廊中行走,但是马上要撞到真实的墙壁,就不得不在Guardian系统阻拦下停下。如果这时候使用模拟摇杆走过这段路,然后重新在真实环境中定位,游戏体验就不是很流畅。
竞技场规模射击游戏
试玩的第四款游戏是最有意思的,这是一款Oculus Rift西部僵尸射击游戏《Dead&Buried》的多人竞技场版,玩家将会在372平方米的场地(使用虚拟六式左轮手枪)进行竞技。开发者在游戏场地放置了贴了胶带的大盒子,在游戏中这些盒子变成可以击碎的障碍物,也可以当掩护(粉碎后会变接近透明,玩家看到就不会撞到盒子)。
在游戏过程中,玩家被分成三人一组,分别佩戴紫色或橘色的头显进行对抗,看起来有点类似激光枪战游戏。据Facebook发言人表示,Oculus Quest目前只生产黑色一种,笔者猜测这款头显的前盖可拆卸,未来也许可以推出一些可替换的彩色前盖。在这款游戏中,Inside-Out追踪派上了大用场,因为场地摆满了障碍物,我佩戴头显用手感受盒子边缘时发现实际物体在VR中的位置相差只有2.5厘米左右,对于VR一体机来说不算糟糕。
Oculus Quest的追踪偶尔会比较不稳定,比如我蹲伏在地上的时候,VR环境有几秒钟没有再更新,他不得不坐起来让头显重新校准。Oculus代表表示,这款是玩游戏使用的是最新的Inside-Out研究技术,并不会正式推出。
此外,《Dead&Buried》也让我体验到了Oculus Quest的MR功能,在头显中他可以看到真实环境中的人和物体以黑色的轮廓被描绘出来,但是画面中充满噪点和深度感知的伪影,移动的时候特别明显。不过,这种效果足以让玩家在不用摘下头显的情况下了解周遭人和物的方位。
小结
目前关于Oculus Quest的很多细节仍旧未知,例如续航时间等。另外,过程中并未看到Oculus Quest系统菜单(UI)界面或者这款头显扫描整间屋子的过程。不过在切换游戏时,我注意到Oculus Connect的工作人员常常需要佩戴头显来回环绕整间屋子来校准,猜测可能是定位追踪系统优化还不完善。
另外Oculus联合创始人Nate Mitchell表示,已经购买Oculus Rift相关游戏的用户也许可以免费获得移植后的Oculus Quest游戏,不过具体情况还看开发者决定。即便如此,Oculus在游戏方面的进展也远比其它任何VR厂商都要给力,这点是毋庸置疑的。
关于售价,399美元的售价绝对是当前VR市场的*手锏,有点类似于Oculus Go给当前市场的冲击力类似。不过青亭网注意到,当前采用双目追踪3DoF手柄的Mirage Solo售价也要399美元,因此我们暂时不能确定Oculus Quest 399美元就是包含双6DoF手柄的版本,说不定它也会有一个3DoF手柄的起始版,如果399美元是双6DoF版本,那真是谢天谢地了。
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