触乐夜话:“产卵”也有无限可能

触乐夜话:“产卵”也有无限可能

首页休闲益智掘地爬梯更新时间:2024-07-31

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

在触乐,每周末我们都会推荐或众评一些游戏。它们也许是我们期待已久的新作品,也许是我们平时就爱不释手的老作品,最重要的是,只有我们认为值得花费宝贵周末时光去玩的游戏才会得到推荐。

不过说来奇怪,绝大部分我推荐过的游戏,都不会真的成为我周末的娱乐项目。这当然不是因为它们不好玩,只是写完稿子后,我会有一种它被“打包封袋”摆进“荣誉室”的感觉,也就没有继续玩下去的动力,唯独《MORDHAU》从5月初推荐之后,一直到现在都是我周末娱乐的首选项。假如周末玩什么是以“周末真的要玩什么”为标准的话,我本来应该连续推荐它好几周才对。

一直“产卵”一直爽

《MORDHAU》是个有些拗口的名字,约定俗成的译名“雷霆一击”打出来也麻烦,所以我的朋友会把它简称为“砍人”或是“产卵”——这并非什么不可描述的肮脏词汇,而是《MORDHAU》的官方简中版把“重生地点”一词翻译成了意义不明的“产卵”。

“产卵”这名字念起来可就顺畅多了

一款中世纪题材、以冷兵器厮*为主的游戏自然不会像《刀塔自走棋》或《Apex Legends》那样铺天盖地般火热,“产卵”热潮没能席卷我的好友列表,组队“开黑”也最多不过3个人,但它不像前面两款游戏那样一定需要组队才能将乐趣最大化。

“开黑”的时候,我和朋友会选择相对较为轻松的PvE模式“部落”。在这一模式下,玩家没有自带的武器装备,甚至连衣服都没有,只有击*按波次刷新的电脑敌人、赚取点数才能购买护甲和武器。电脑敌人的难度不比一般玩家要弱,随着难度的增加,他们会穿上重甲,拿起更强大的武器装备等着我。

面对高出自己几头的电脑敌人“食人魔俱乐部”需要很大的勇气

想无脑击*这些电脑敌人并不容易,如果玩家选择近战的话,就需要和电脑一板一眼地过招,并且尽量避免“一打多”的情况出现(会被围殴到无法还手)。选择远程的玩家也并不轻松,电脑敌人本身不会爬楼,但他们会用自己装备的唯一投掷武器——屎,来痛击那些躲在高处的“神射手”们。在当前的版本里,屎甚至被增加了穿透效果,以便恶心那些善于寻找掩体的弓箭手。

在“部落”模式里,玩家之间可以利用不同武器交替掩护,一起战吼来宣泄压力,如果服务器里人数够多,也不至于被难度压到抬不起头,没工夫互相扯闲。如果是带朋友“入坑”的话,这一模式也能让新玩家迅速熟悉不同武器的使用方式。

只要玩家足够多,就会变成针对电脑敌人的单方面碾压

不“开黑”的情况下,《MORDHAU》一样有趣。在那些被设置为“死斗”模式的1v1服务器里,你能找到不少多人游戏中缺失的基本素质和信任。常年混迹于这类服务器的玩家会像真正的骑士那样严格要求自己,准守着只能单人对决、绝不捣乱,动手之前还要得到对手同意的规则。

不光有武德,他们还拥有一身高超的战斗技巧,和他们对招的过程也是新玩家迅速积累经验的最好途径,一些性格和善的“大佬”还会对屡次败给自己的玩家进行详细的技术讲解和指导,就算是一个人进行游戏,也能体会到陌生人带来的友谊。

交战前先行礼是规矩

不过,话是这么说,其实我还是希望这款游戏收获更多热度,吸引更多玩家参与。自己喜欢的东西,当然会希望拉拢更多人来一起玩。

可以“产出”无限可能

一直到进入游戏媒体之后,我才惊觉自己热爱的游戏类型是那样小众,比如拟真向战术射击类游戏,或是以“骑马与砍*”系列为代表的中世纪冷兵器格斗游戏。前者被《绝地求生》这位“巨人”扛在肩膀,衍生出了更多有意思的同类型作品,让玩家有了更多选择;后者就比较惨,同类型作品受众太少,可供选择的游戏也就那几款,直到“产卵”这里才借着直播的热度有些大改观。

“产卵”会一直火热下去,像《绝地求生》那样,为冷兵器格斗游戏打开一个新世界吗?也许在现有内容基础上,制作组趁热打铁推出更多武器和新模式,它就能稳住许多随着热度而来的玩家,并且吸引更多厂商推出类似玩法的游戏。

要知道,“产卵”是一款非常有潜力的游戏。假如制作组愿意,完全可以推出许多有意思的模式。就比如以“前线”模式中的骑马战斗为基础,推出更大更广阔的平原地图,让玩家一人一匹战马,感受中世纪骑兵对冲的热血场面,一定能让新老玩家都很满意。

总虐步兵有什么意思呢,骑兵就应该和骑兵对冲啊

只在现有模式中修改也同样有许多让玩家满意的选择,比如说推出类似《反恐精英Online》的以击*成功产生武器变化的“枪王模式”。玩家初始时可以使用巨剑,每击*固定数量的对手就逐步降低武器水平,一直降低到匕首甚至石块,适应所有武器的玩家才能一路拿到胜利资格。或是干脆倒转过来,初始使用匕首,只有不断击*敌人才能获得更强大的武器,总之,没有人不喜欢新模式,更多选择会避免玩家感到重复和疲惫。

不同文明的武器装备也是玩家们所期待的,隔壁的《荣耀战魂》就做得非常成功,也许“产卵”也该借鉴一下

在“产卵”里有一种非常特殊的武器“鲁特琴”,它可以用来弹奏简单的音符,也能用来当做近战武器。在一个相对硬核严肃的战场上,玩家举着鲁特琴,一边躲避追*一边弹琴的场面总能引人发笑。受到这种玩法的启迪,有网友专门为鲁特琴开发插件,让它能够在游戏中弹奏玩家自己上传的MID格式音乐,这也是目前官方承认的唯一一款插件。

鲁特琴插件的2.0版本甚至允许玩家连接电子琴键演奏

在战场上弹奏一首自己喜爱的曲子是件很美好的事情,但想要安装这一插件,就需要玩家手动下载并自己寻找MID格式的音乐资源,可以说并不方便。

假如“产卵”开放创意工坊的话,那么这一情况可能就会彻底改变了。当“大佬们”将自己设计的武器皮肤、特色服装或是像鲁特琴插件这样的小玩意儿上传到创意工坊时,制作组也许会省下不少更新的精力,也同样能维系玩家们的热情。

比如推出个“巨人模式”?(其实这是并不常见的外挂)

假如“产卵”真的火了

“产卵”的灵感也许源自《骑马与砍*》,战斗方式则类似已经陷入“鬼服”的《骑士:中世纪战争》,有不少玩家也把“产卵”称为后者的精神续作,因为不少制作组成员就来自于《骑士:中世纪战争》的原班人马。这样一看,“产卵”其实和“吃鸡”类的“巨人”有着十分相似的经历。

从拟真向军事类游戏《武装突袭》的Mod到单独发布的《DayZ》,再到已经“唱起凉凉”的《H1Z1》和它的精神续作《绝地求生》(它们来自同一个制作人)。“鸡”和“卵”除了“个头”上(也就是热度)有些区别,实际上真的有着类似的生长轨迹。

以此为基础的话,我们也许可以按照“吃鸡”的发展推演“产卵”大红大紫后将会面对的情况。首先,一定会有新游戏使用它的玩法,甚至因此大红大紫,就好像《绝地求生》带起的玩法,让《堡垒之夜》等游戏更上一层楼那样。

“堡垒之夜”手游就蛮好玩的

而再过一段时间,甚至会衍生出一些并非“卵生”的手游,这些“卵”又被新一轮长相极度相似的手游拿去再加工利用,诞生出更多全新的“卵”。当然,它们就不会再沿用“卵”这个有抄袭嫌疑的名字了,它们可能叫“蛋”或者其他什么稍有区别,但一眼能认出来属于“卵”系列的名字。至于叫“笨蛋”还是“傻蛋”,那其实并不重要,因为作为“骑砍”类游戏的忠实爱好者,能够看到喜欢的游戏类型走红,变成大家热爱的玩法,我就已经很开心了。

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