一、地理位置
Impala位于地图的东海岸,穿过西面平原可到达地图中心,而通过南北方向的公路可向地图上下区域转移。位置看起来比较偏僻,但其实Impala与老地图中的L港一样,转点跑毒其实非常方便,并且周围没有什么天险无需害怕被收过路费,而Impala的资源更不是L港能比的。如果有闲情逸致,还可以下海去岛国发展哦!
利:位置虽然较偏,但进入地图中心路上没有复杂地形所以跑毒并不存在太大问题,周围人烟稀少,周围最近的狮子城和P港都有一大格的距离。而且Impala物资丰富,武装一个队没有任何问题。
弊:由于Impala地处山脚下,城区地形复杂,并且房屋布局紧凑,如果跟敌人僵持住会非常难受,而周围并没有太多野区,如果不能吃掉整个城区资源,那么多半要穷着进圈。
城市热度:低
跑毒难度:中
推荐人数:2-4人
城区内刷车点数量对于一个偏远城市来说绝对绰绰有余,城外沿路也有几个刷车点,基本不用担心载具的问题。
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二、航线推荐
既然选择来到Impala,那肯定是前期不想打架的佛系玩家,因此一定要最大程度确定没有太多人会和你们想法一样。红色和绿色航线都离Impala不远,但因为途径狮之城、罪城和圣马丁豪宅这些一线城市,大多数人都会奔着这几个地方去,临海的富饶城市再发达也只能靠边站。而类似于橙色航线这种贯穿地图的情况,去Impala稍微有点远需要半路找车,不妨作为临时放弃争抢核心城市后的“备胎”选项。
三、城市分析
黑斑羚镇的房区和仓库区都位于山脚下,地势高低变化复杂,根据穿过城中的几条马路简单地将Impala分为四个区域。
①整个Impala地势最高的区域,站在城内唯一的特殊建筑——“教堂”楼顶能够一览众山小。由于背靠高山,所以城内敌人只能强行从马路冲过来,只需在临街的高楼架住枪就能打靶。
②看似占地面积最大的一块区域,但其实房屋数量最少,大片高低变换的山地让此区域内的战斗十分困难。但由于临近④区,如果有敌人落在仓库区,那我们必须有人抢占②区作为前点。
③城内房屋最多区域,资源丰富。占地面积不大因此房屋之间布局紧凑,除了靠近城外马路的几栋房屋其他地方地势较为平坦。看似复杂,但由于大多数房屋楼顶都能爬上去,无疑减少了不少难度。
④仓库区,资源还不错但没有稳刷高级物资的点,并且地势低于城区。亮点可能是跟城内的一众矮房比起来造型更吸引人一些,但搜起来真的不比搜房区时间段。至于在这片区域打架?大哥算了算了。
Impala房区内的房型种类非常单调,而值得抢占的地方更是不多,下面给大家稍微讲解一下。
中型写字楼
房区内唯一有三层楼的建筑类型,房内资源量及格,而且本身易守难攻,比较适合队内指挥抢占作为架枪观察点。关于这种建筑的室内攻防,我在上一篇火车站的攻略中有过讲解,有兴趣的同学可以翻一翻了解一哈。
黑斑羚镇内有三栋这样的建筑,其中①区和②的因为跟靠近城中心所以更为重要。
①区写字楼
位于地势最高的①区,在其三楼观察②③区基本都能尽收眼底,比如②区的写字楼就因为地势较低,所以如果两方在楼内对枪,①区稍占优势。临近城中心街道,敌人从②、③区过马路转点都会被观察到。
②区写字楼
城内最优秀的架枪点,四面八方都在观察范围内。能与①区的写字楼相对,同样能架住马路。
敌人从地势较低的③区后方转移的话会被尽收眼底
最重要的是当有敌人从④区摸过来时,这里是最好的观察点和伏击点。
教堂
虽然是城内最别致的建筑,但其内的资源不尽人意。地势虽高,但由于远离中心区域所以起不到架枪的作用,在此并不是很推荐作为第一落点。但由于这些外观特别的地方总是莫名的吸引人,所以还是稍作讲解。
首先可通过教堂侧面的这扇门上到楼顶
在有长枪的情况下,楼顶还是能作为一个不错的架枪点。但攻击范围有限,作为防守①区的一个意想不到的点效果还是不错的。
进入内部可由正面和两扇侧门进入,内部构造简单,若有敌人窝在里面,只需堵住其中两处后从另一处攻入,瓮中捉鳖。
仓库区
先欣赏一下站在高塔上的俯瞰图。地形复杂,在内打架时千万不要大摇大摆的在楼梯通道上跑
小仓内结构简单,并无可藏人之处
而这片区域的大仓相对其他地方的同类更好攻,毕竟进去的路更简单。需要注意的是可从一楼的天花板空缺处丢反弹雷到二楼,而二楼的守方也可以从此跳下反打
另外值得一提的是,房区内的大多数房屋的楼顶的可以上,当最后有敌人龟缩在二楼恶心人的时候,除了硬攻之外记得还有其他更轻松的选项~
例如此栋二楼房可从外面木箱爬到二楼阳台外,可多人强冲或者配合正面楼梯的队友里应外合
而周围并没有可以直接爬上楼顶的房子其实也不一定安全,多数也可以由其他楼的房顶作为跳板到达。
四、打法推荐
由于Impala位置偏僻周围野区不多,所以一旦需要跑毒进圈,那么必须至少拿下房区所有资源,④区仓库若顾忌不到可以放掉。因此哪怕其他队伍一起落在黑斑羚镇,那必须给他安排了。
相信在座的大部分平时都在亚服玩耍,而亚服的玩家大多又比较苟,这种城内战斗,大多数处于新手和高手之间的玩家都会选择蹲在房内等待有缘人,反正我碰到的将近一半都是这种打法的朋友。但我们都知道在Impala这种地方打架不能拖,一是位置偏拖久了大家这把都别想好好玩了,二是房屋紧凑一旦给对方足够时间架好枪线再想强攻就难了。因此我们必须打的刚猛一点。
刚并不是盲目的莽,因为城内高楼屈指可数,我们一定要尽量将其掌控住。和队友一起集中落在①②区的写字楼及附近,有长枪的队友立马上楼顶架枪,在其他人都有战斗力之后立马去Rush近点的敌人。注意区域内转点时尽量避开视野,同时由低处向高处走是注意被小围墙后的敌人卡视野直接拉半个身位就能秒你。而区域间的转移想直接从正面马路冲是不可能的,必须要绕开临街的架枪点才不至于半路被秒掉,但多半还是会被发现,因此需要留在高楼的队友报点做好指挥,并且正面给予适当压力。
而如果没有人跳,而恰巧安全区比较友好,那别忘两座小岛,高级物资点比Impala还多,肥起来是真的肥。海边的刷船率不高,但一般会有一艘两人快艇。而城内的队友在搜完后记得开车到海边接应。
五、跑毒路线
向北和向南转移都比较好走,一般不是从右边海岸飞出来的航线地图右边人都不多,可以放心走公路,如果怕有人走山路也是可以的,这边的山路只要不是UU车都非常好开。右边圈对于从Impala出来的人来说是最舒服的,物资够的话直接找个山头或者路口收过路费。
而向地图中心转移时,起初的平原地带十分好通过。但之后如果向南会经过狮之城,向北会经过采石场和墓地,太接近这些区域都可能会碰到城里出来的人,所以尽量在靠近陨石坑的半山坡上开,这要求一定的驾驶技术。沿路看见厂房啊烂尾楼啊不要贪,特别是核心城市附近的尽量绕开,想搞事的话可以停在周围守株待兔。
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