这款《红怪》不容易,虚弱触手哭唧唧

这款《红怪》不容易,虚弱触手哭唧唧

首页休闲益智击飞红怪更新时间:2024-05-09

作者:otaconlegend

导语:7月23日,由 Phobia Game Studio 制作、Devolver Digital 发行的横版恐怖解谜类游戏《红怪》(Carrion)正式登陆 Steam、Nintendo Switch 以及 Xbox One 平台。在这款作品中,玩家将一反传统恐怖游戏常态,亲自上阵扮演面相凶恶、长满触手的红怪,试图从关押着它的实验设施中逃出生天。然而比起预告中将这怪物渲染得恐怖无比,作为体验过这款游戏的我,回首这一路可谓是真的不容易……替虚弱的红怪哭唧唧。

由 Phobia Game Studio 制作、Devolver Digital 发行的《红怪》

上周,由 Phobia Game Studio 制作、Devolver Digital 发行的《红怪》在2018年亮相 GDC 两年后正式发售。本作同时登陆了 Steam、Nintendo Switch 以及 Xbox One 平台,并首发登陆了 XGP。与传统恐怖游戏不同的是,这次玩家将可以在《红怪》中亲自上阵,扮演一只面向丑恶、长满触手的腐肉怪物(Carrion 一词翻译过来便指的是动物尸体的腐肉或是污秽之物),它刚刚从被收容的仪器中逃出,并将对在它身上进行实验的人类展开一场复仇。

听着这介绍,可能各位脑海中会浮现各类在 B 级片出现过的怪物形象,比如约翰·卡朋特超级经典的电影《怪形》中出现的这位:

《怪形》中的超经典怪物形象

而我的第一反应,则是在《第九区》导演尼尔·布罗姆坎普在自己创立的 Oats Studios 工作室旗下的一部短篇作品《合子异种》(Zygote)中出现的、长有千眼千手的怪物:

《合子异种》中出现的怪物形象

我知道很多朋友第一反应都是这个……

然而当实际上手玩到这款游戏的时候,我发现,虽然一经脱出,我们的红怪便吓得满屏手无寸铁的人类吱哇乱叫,但实际上……红怪也就……这么大点:

看哪,中间那个绿眼睛,它多可爱!

由于有幸得到了 Devolver Digital 官方提供的 Steam 版本测试码,我一上来是使用的鼠标键盘进行的游戏。使用鼠标键盘操作红怪,长按鼠标左键可引领红怪运动方向,点击鼠标右键则为伸出触手抓取一路上遇到的种种物品、以及控制开关完成交互,而点击 Shift 啧可以用作发出“野兽的低吼”。由于红怪一路上遭遇到的,除去可以当作免费甜点、手无寸铁、稍微听到一点声响便吱哇乱叫跑得满屏都是的工作人员外,还有不少手持武器的保卫人员,所以需要大量使用鼠标左/右键配合怪物一路上获得的全新技能(记住键盘胃Tab、Q、E键)进行操作。建议各位如果有条件的话,尽量更改一下右键的键位,或者是换一个舒适一点的鼠标,否则一股脑玩到后期右手可能会非常劳累。

右键抓取物品,左键控制移动,还要左右移动鼠标,希望各位的右手都足够强健

其实我一开始就已经预感到了鼠标键盘操作可能将在之后给予我右手的疲劳感,于是换了 Xbox One 手柄。结果当插上电池的一刹那,随着“砰”的一声,手柄摇杆的空隙处瞬间闪烁出了火光,紧接着一缕青烟夹杂着焦香味缓缓飘出……所以最后我只好换回了鼠标键盘继续游戏……

作为曾经制作过登陆了 Steam 的 2D 横版动作类游戏《Butcher》的 Phobia Game Studio 第二款游戏,《红怪》保持了制作组一贯的视觉风格,在怪物触手掠及之处无不留下大量的鲜艳的红色,让人分不清这究竟是人类为愚蠢付出的代价还是怪物自身所留下的印记。想必这一点应该很合 Devolver 的胃口。

这画面,就非常 Devolver

不过在游戏玩法方面,《红怪》相较于《Butcher》的一路横趟显然是有了更多的想法,游戏在战斗部分也确实更多地限制了玩家一路横冲直撞直接莽过去。甚至在游戏初期,玩家在遇到两名以上、装备手枪但没有任何防护设备的人类守卫都需要好好思考一番,否则两把手枪一轮扫射就可以让初期弱小、可怜又无助的红怪付出相当大的代价。可能这也是游戏在游戏初期宣传时给玩家留下的印象不同的地方。

初期弱小、可怜又无助的红怪,哪怕面对两名持有手枪的敌人都会很吃力

在战斗部分之外,《红怪》另一大特点便是可玩性较强的解谜内容。随着红怪逃出设施的这趟复仇之旅的逐步深入,玩家需要在设施内各个区域构筑巢穴(同时有存档功能)、一步步地污染这片区域,进而打开通往其余设施区域的大门。游戏内玩家扮演的红怪,可以通吞噬实验体样本的方式来获得全新的技能,而这些技能往往将在解谜部分成为关键性的因素。并且随着红怪的逐渐成长、技能的逐渐丰富,战斗部分可玩性也将逐步上升,玩家得以通过技能的使用尝试更多无伤的方法通过重兵把守的关卡。

通过吞噬实验题样本获得全新技能的红怪

之后红怪便可以通过使用技能打开闸门了

但不得不说的是,在红怪成长为第二形态、甚至第三形态之后,并不是完全成为了一个近乎于无敌的怪物,在面对荷枪实弹、穿有防护服、带着电子盾的守卫时,它还是初期那个弱小、可怜又无助的存在。并且随着体型的增大,红怪作为目标也更容易被攻击到。当与玩家狭路相逢的两个守卫恰巧都带着“几乎所有 B 级片怪物最大梦魇”的喷火器、附近又没有水源时,是真够一点就着的红怪喝上好几壶的。每每玩到这里,看着被火舌吞噬全身的红怪,总想唱《波西米亚狂想曲》送给这个瞬间哭唧唧的触手怪:‘Mama, oooh, ooh, ooh, ooh. Didn't mean to make you cry. If I'm not back again this time tororrow, carry on, carry on..."

第三形态的红怪在面对喷火器时依旧弱小、可怜又无助

虽然游戏是在同一个地下设施进行的,但当遇到在不同区域通过构建的巢穴移动时,可以很明显发现整体游戏还是以单线程形式进行的。这也导致玩家往往在一处设施中会遇到以目前红怪的技能无法通过的关卡时,只能干瞪眼、瞎着急。我在游戏中的两处地方都遇到了这样的情况,而在游戏继续进行下去、获得全新技能时才恍然大悟——原来此前的那处关卡只能靠这唯一的一种方法过关。

而单线程游戏还有一个问题便是,玩家很容易在设施错综复杂的场景内迷路。没有明确的区域指示所导致的结果便是,我这种路痴玩家很容易在游戏内遭遇到卡关的情形,白白浪费游戏时间(比如整片区域就差一个巢穴未占领但就死活找不到……)。不过反过来想想,玩家毕竟扮演的是这样一只丑陋的触手怪,你见过哪个怪物在设施里对着大地图一边用触手摸着下巴磕、一边思忖自己下一步应该去哪个区域继续吓唬人的吗,说出去可能都丢怪物(大概吧)……所以作为红怪,他能做到的便只有通过 Shift 键发出“野兽的低吼”与构筑的巢穴进行听声辨位,如此原始的定位方式倒是挺符合红怪设定的。

“野兽的低吼”,听过中元节电台的朋友应该都懂

当然在刚刚进入游戏内不同区域时,还是会有大大的电子牌告知玩家目前的进度、有多少封闭设施尚处于保护状态下(也就是尚未被红怪染指的区域部分),以及隐藏的收集要素是否已经被收集。

而在进入到最终关卡之前,玩家将通过类似于中央控制中心的区域,其中设有的多个电子屏幕将显示出红怪这一路到过的所有设施内区域,以及这些区域是否还有未被收集的隐藏基因。如果想要收集全成就的玩家可以通过这些电子屏幕了解到还有哪些地方没有完全被涉足。

如果说到游戏我个人体验不好的地方,便是红怪在后期逐渐变大之后,拥有三个不同形态但技能完全不同的情况。不知道游戏制作者是想通过这一设计省去复杂的键位设置还是觉得这是某种程度的别出心裁,这一设计使得玩家需要在游戏内特定的红池子中褪去一部分身体、转化为另一形态再去进行解谜。

游戏内特定场景出现的红池子便是为玩家提供切换形态的存在

在游戏前期,玩家操纵的红怪刚刚进化为第二形态时,这样的玩法还颇具新意。但在进入后期,某些关卡需要玩家在三个形态反复切换时,这一设计的繁琐性便逐渐显现了出来。甚至在这个时间段,我在见到红池子的那一刹那就会产生“不是吧,又来了”这样略显烦躁的感受。并且在后期,红怪有时候必须使用血量较低的第一形态面对武装到牙齿的守卫,看着再次变得弱小、可怜又无助的红怪在敌人的猛烈火力下四散奔逃,我个人是有一种“辛辛苦苦大半年,一夜回到解放前”的感受……

另外在最终阶段,面对更加复杂的解谜以及更加凶狠的守卫火力时,在巢穴的存档点便成了非常重要的存在。然而游戏在后期某些巢穴设计的位置稍显尴尬,时常在面对敌人重火力阵亡后还需要在上一个已经解谜成功之前的巢穴重生……这样反复体验已经通过一遍的解谜在我个人看来可能是这款《红怪》游戏的减分项之一,一旦没有路过巢穴就去保存一发,后果有时不堪设想……

这个存档点就是我“一夜回到解放前”的地方……

作为一款2018年曾经在 GDC 上亮相过的游戏,如果各位曾经看过/体验过《红怪》早期版本的话,可以对于游戏最终成品在各个方面的提升有着非常直观的感受。游戏抛去了早期版本中晃动的镜头设计,作为敌人的人类在活动上的动作设计则更加精细,声音与配乐上的设计更是非常有临场感(本作配乐总监为曾经参与《守望先锋》、《暗黑血统3》、《生化危机7》配乐制作的 Cris Velasco)。解谜部分难度个人感觉中度偏上,当然作为游戏白痴的我也会在一些谜题上卡住,不过在最终想通破解之后更是会感到游戏设计者在关卡设计上所赋予的巧思,成就感满满。

总而言之,作为一款被西蒙在电台里称作《抽肯》的游戏,《红怪》以其横板游戏的体量和售价,非常值得各位买来体验一下。玩过传统恐怖游戏、曾经体验过在黑暗中被突然从房顶上伸下来的触手吓出一身冷汗的朋友,不放进入《红怪》,成为那个潜伏在人类目光所及之外、阴暗闭塞角落之中的恐怖存在。

看着他们这吱哇乱叫一通跑确实还挺乐呵的

还有一些想说的话包含剧透,是真的剧透,想原汁原味体验这游戏的朋友就先甭点开了:

《红怪》其实一开始给我的感受是弱剧情的一款作品,不过其中穿插的使用人类的场景确实让我眼前一亮,而在结尾的部分更是被惊到了,以这款游戏的体量来说,这一段需要玩家自行脑补的剧情个人认为也算是一个亮点了。

最后红怪最终逃出生天的方式,也让人浮想联翩。让我想到的,则是《动物星球》出品节目《怪兽档案》(Lost Tapes)第二季中《狼人》这一集的结尾:

Are the savage beast we fear merely reflections of our primal selves, or do they live among us? (我们所害怕的凶残怪物是否只是反映出我们的原始自我,又或者它们就生活在我们身边?)

另外《红怪》/《抽肯》的制作人 Sebastian Krośkiewicz 来自波兰,制作人小哥还在结尾的字幕放了不少小彩蛋,比如参与了本片的配音狗狗*2,以及和 Devolver Digital 的 Fork Parker 开的无意义商业会议(Pointless Business Meetings)都被放了进去……

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