前言
《原子之心》是由Mundfish,Focus Entertainment和4Divinity发行的一款第一人称解密射击剧情游戏,采用了平行时空中第二次世界大战之后的苏联作为游戏背景,讲述了主人公P-3在3826号设施执行任务途中所经历的冒险旅程。
关注到这款游戏是被双生舞伶和冰箱诺拉吸引来的,前者有着钢铁铸就的外形和女性柔美的线条,以芭蕾舞者的姿态站立,初次见面的气质就十分吸引人。后者初次见面就十分热情的用疯狂舞动的数根管子和露骨的语音当作了见面礼,试问风*的小冰箱谁不爱呢!
剧情背景
本作的游戏背景采用了平行时空的设定,以第二次世界大战之后,1955年的苏联作为故事发生 地,而游戏开始的时间正是1955年6月13日的前两天,制作组将关于世界观的信息隐藏在了人群的对话和周围的海报文字上,并且以参观褐色纪念碑的形式来了解之前的世界进程。
简短概况一下,就是目前3826号设施的主管谢切诺夫博士,是第一个发现聚合物,一种塑料电力储存材料,并集结杰出科学家成立研究团队,继而发明了机器人重要核心能源,在3826号设施启动了大集体1.0,一种让人类可以操控智能机器人的神经网络,而这次的演讲,是为了两天后大集体2.0的上线。切洛梅到处宣传的思想控制器是大集体2.0的产物,也会是之后剧情中一个重要的部分。
玩家扮演的主人公代号P-3,身份是一名特种兵少校,失去了记忆的他只知晓自己是被谢切诺夫博士所救,而手套查尔斯便是博士的研究产物,本是去升级手套的他却遇到了机器人失控,继而开始执行博士的命令,但这一路之上发生的事件,却十分出乎意料。
目前游戏一共有两个结局,在真正意义上都并不美好,诸多的线索和关于聚合物的真相都指向那个选择,可偏偏结局有所反转,原来真正可怕的,就藏在主人公身边,偏偏另一个选项其实也并没有给出终结,本作的结局更像是下一个故事的开端。
艺术风格
第一次看到这款游戏的场景,无疑不是震撼的,乘船悠然在城市中的运河之上,五彩的气球装饰着街道周围,喧闹的人群传来各式各样的声音,以空中花园的形式展现了奢华的切洛梅综合体,众多巨大的雕像矗立在3826号设施之中,相信谁都会对“祖国母亲在召唤”印象深刻,可以说游戏开局以观光游览的形式,将新手引导融入其中,展现了一座宛如人类向往中的乌托邦城市,但可别忘了这个游戏的主题。
于是,休闲且充满艺术气息的歌曲一转,动感的电子乐曲以十分丝滑的方式切入,危机袭来的紧张感伴随着心跳般的节奏,被战争破坏之后的废土残垣形成了鲜明的对比,风声携带着散落的纸片,燃烧的汽车,道路边上粘着树叶的透明胶状物(聚合物),充满油污的木制隧道,鲜血与断裂的钢筋,吊挂着的尸体,破坏之后的反差感油然而生。
本作采用了第一人称的游戏方式,在剧情动画上的表现手法堪称电影级别,会飞的高科技小屋正属于那个一出场就救了P-3一命的季娜婆婆,战斗婆婆名不虚传,游戏通过之后都能想起她扛着火箭筒的英姿。
这里要注意的是镜头抖动,晕3D的玩家除了可以关闭以往的动态模糊选项,也可以根据自己的需求在玩法里进行镜头抖动数值的设定,不然你可能就会体验一把明明没戴着VR眼镜,却观看了VR游戏画面的感受。
探索收集
在场景方面也是有一定动作跑酷,比如跳起通过闪避冲刺一段距离,在路边液体聚合物中游动,这里让人印象深刻的是缆车线路启动那部分,急速移动的缆车看着就十分危险,而此时的我们则需要通过攀爬栏杆然后进行抓岩来继续前进,还有农药车间的平台跳跃,需要空中冲刺和技能配合移动平台,然后到达控制台进行农药罐车的移动。
探索是本作获取世界观以及剧情线索的重要来源,从场景中可以收集到的啁啾表,类似能播放的录音器,到注射了神经聚合物因而会说话的尸体,还有场景中类似光屏电脑的邮件记录,其中试验场也会有一定的信息体现,当然试验场并不是主线必须完成的部分,可以在主线通关之后,通过主菜单返回3826号设施继续探索,继而收集武器需要的配件,从而了解一些线索。
游戏中的手套查尔斯会一路陪伴主人公到最后,玩家可以利用手套查尔斯可以进行一些物品的扫描和资源的收集,开启扫描模式后,整个面前的场景会变为灰色,可收集交互的物品所在和机器人,摄像头等等敌人或是生物都会以热成像的感觉出现。而资源收集则是可以进行批量的吸取,独特的手势就像是施展了魔法,抽屉批量打开,柜子左右门移动,让收集资源也成为了一件很有趣的事情。
前期的综合体设施都是比较线性的路线流程,中间夹杂着开放世界的3826号设施,开放世界的部分设计了各种各样巡逻的机器人,且分布着由鹰目控制的智能监控器,被监控器发现会启动警戒呼叫周围的机器人前来攻击,场景中也设置了安全屋,除了能看到冰箱诺拉和保存设施之外,还有一台可以看动画片的电池,真的有些贴心。
武器技能
安全屋外的开放世界也可以遇到诺拉,且诺拉所在的位置通常会比较安全,没有监控器不会触发警报。在诺拉这里可以进行制作和技能的解锁。制作部分有着武器,消耗品,弹药,甚至武器插装模块等各式各样的选择,其中武器分为远程和近战,远程中又分为电磁武器和弹药武器,电磁武器不需要填装弹药,但是会消耗循环式能量电池。
武器可以通过升级配件来增加提升属性,特定枪械的专有配件以及蓝图可以在试验场内获取,解锁,比如电脉冲枪的能量吸血鬼模块,可以增加一次特殊攻击,需要在12号试验场获得,而它的枪管电磁发射器,则是六号试验场,诸如此类等。
技能部分则设计了七种,其中电震波是不可替换的,另外的霜冻、大规模心念遥感、聚合喷射和聚合护盾四种技能可以选择两种进行使用和升级,另外在角色中的技能可以提升角色的能力,比如免疫元素伤害,高出坠落就地翻滚,还有提升生命上限等等,而角色的能量则影响电磁武器的使用,这部分技能解锁可以增加电磁武器使用的能量电池,或是攻击消耗更少等等。
个人比较喜欢的大规模心念遥感和霜冻,前者可以让周围所有敌人浮起在空中滞留一定时间,后者甚至可以浮起重型BOSS级敌人。后者自然就是冻结敌人,解锁小心拆解之后可以摧毁冻结的敌人提升战利品数量,当然制作组贴心的将未使用但是解锁了分支的技能进行返还,方便玩家体验新技能的效果,选择适合自己的技能。
解密设计
剧情进程中让人比较印象深刻的是剧院调整芭蕾舞者那里的解密设计,调整姿势观察影子,结合悬挂的尸体,暗示不可谓不明显,不知道你们还记得刚到综合体打开大门被拽走的那名士兵么,结合结局后面对抗双生舞伶时的战斗场面,真的有种恍然大悟的感觉。
而除此之外还有三种谜题设计,有着一定跳跃元素的场景解密,比如机械磁力车间,需要使用电震波来改变正负极磁力,继而影响场景中磁石平台的高低变化,当然时不时记得扫描看看头顶或者其他可以跳过的地方有没有资源箱也是一个好习惯。
还有就是试验场解密,需要利用羽球来控制监控摄像头进行终端设备大门或者试验场大门的开启,而终端设备可以控制鹰目落地,从而通过鹰目上升到空中,利用缆绳达到快速滑行进入无法进入的试验场或者进行一定的快速移动,同样我们也可以通过终端设备,让本区域的鹰目激光模块过载,在维修鹰目的一定时间内,此区域的所有机器人以及监控摄像头等等都会处于停机状态,从而达到快速通行避战的目的。
然后就是门锁解密了,这部分比较简单,通过打响指,移动亮点到特定位置或者是找到类似饼*钥匙三种方式,而墙面上的激光解密,只需要通过调换连接点位置,让激光颜色相同就可以进行大门的解锁。
结语
本作有着优秀的场景表现和震撼人心的BGM,独特的艺术美学结合音效带来了极致的沉浸感,支持中文配音,以生动的配音结合人物凸显了十分鲜明的性格特点,人物建模十分优秀,且让人印象深刻。玩法上不但有着丰富的可探索收集元素还有巧妙的解谜部分,精彩的世界观在诸多线索之中逐渐展露,两个结局都有些意犹未尽的感觉,喜欢的小伙伴可以入手了。
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