游戏《家国梦》到底是怎么让人“爽”得无法自拔

游戏《家国梦》到底是怎么让人“爽”得无法自拔

首页休闲益智家国梦安卓版更新时间:2024-04-16

大家好鸭,我是央木木

好久不见,大伙的节后综合症治愈了么

木木估计到春节才能治好

国庆假期木木在家里瘫足了七天

全因为穷柚子给我安利了一款

腾讯跟人民日报联合出品的

手机游戏《家国梦

作为一款根正苗红

以模拟建设城市为核心

外加穿插时事热点政策大事

科普性极强的游戏

《家国梦》是如何让人爽到上瘾的呢?

太太太太太太无聊了

不要误会,木木说的并不是游戏

而是从玩游戏中折射出

当下年轻人的生活真的太无聊

不管是主播直播睡觉看得津津有味

还是刷短视频欲罢不能

可以说,年轻人的“无聊”

已成为驱动互联网行业的第一生产力

特别是对于类似于《家国梦》

这样的放置类游戏,又叫“放置play

也正是得益于“无聊”而不时爆火

而所谓的“放置play”

顾名思义就是啥也不用管放着就能玩

诸如放置play的游戏其实很多

比如上一年火过一时的“旅行的青蛙

虽然有点偏向养成类

但也属于放置就能玩的游戏

又或者像现在每天上班时间

你会偷偷给猫咪喂鱼的《动物餐厅

这些放置类游戏

跟策略类、竞技类、冒险类不同

不用动脑,完全自动运行

并且是不断地重复下去似乎没有尽头

然鹅明明什么都不用做

为什么你就是忍不住打开它玩得不亦乐乎

因为它能 kill time

让你无所事事地打发碎片时间

就拿《家国梦》来说

你要做的不过是设置好建筑

实现赚钱的最优方案

接下来就是赚钱升级,升级赚钱不断循环

它真的好玩么,其实不见得

但确实能让你用很低的门槛

爽快地浪费掉时间又觉得有事干

在不断地升级中获取快感

如果只是重复不断一个场景

再好的游戏也会被厌倦

而放置类游戏的鸡贼就在于

让你永远不知道升下一级会出现什么

跟玩“盲盒”有异曲同工之妙

就像《家国梦》刚开始的收入

m(million)来做单位

但随着升级,单位变成了

b(billion)、aa、cc、dd(啥玩意)

而木木锲而不舍地玩

其实就是好奇玩到最后

收入单位是否是zz

也正是系统既定的设置

玩家一旦开始了就难以舍弃

像这种以模拟经营类的放置游戏

比如还有比较火的模拟城市

最初是用来模拟和检测

一套数值模型是否合理的工具

所以在游戏中

玩家升级到什么层级,获得什么资源

其实早在设定当中

只不过你是玩家不知道而已

薛定谔猫的设置

在打开游戏之前

让你游走在期望与失望之间

正是放置类游戏的吸引之处

一如当年的“旅行青蛙”被破解

呱儿子寄给你的明信片能一秒收获全部

结果再玩就变得索然无味了

做社会主义的接班人

《家国梦》作为根正苗红的游戏

可以让作为社畜996的你

体验一把建设祖国的伟大

这种游戏的代入感

在虚拟的世界实现了玩家的梦想

是你一直把游戏玩下去的理由

就如《恋与制作人》这游戏

因互动剧情模式的加入

满足不少老阿姨们的少女梦

甚至为了想听到李泽言一句霸道的话

而疯狂氪金

而在放置游戏《家国梦》中

这种模拟城市经营运作的设定

让不少人过了一把运筹帷幄的瘾

虽然游戏中只是赚钱收金币

但通过资源的配置优化

将其效率不断提高与建筑升级

最终能享受到指数级金币收获的快感

就是前面所说的收入单位的提高

也正是因为代入感 成就感的给予

从而让玩家难以自拔

这样你就能理解

为什么渣渣辉童鞋代言的游戏

虽然看起来low爆甚至低俗

但依然火得不行

因为现在太多人想在虚拟世界里

获得现实中没有的成就感

忍不住打开红包的赌徒

当然,放置类游戏的设计

除了切中玩家无聊、想要成就感的心理

也会做一些抓住人内心软肋的设计

如《家国梦》里面

设计地方特色名片解锁环节

一定程度上满足了部分玩家的“收集癖

或者是某些人的“强迫症”

集不全不放弃的心理

而最*的是

它在无形中加入了“赌博”性质的环节

那就是游戏抽红包的设置

如果遵循游戏的设定

玩家老实地升级赚钱回报是可预知的

但若是你在红包中

抽到某个建筑的星级提升

那就你赚钱的速度就会飞升

而红包的抽取必须花费随机获取的“蓝币

正是这种原始的刺激

让玩家对于带有一些赌博性质的游戏上瘾

不得不说,对于好赌的人来说

总是希望下一把会好起来

为家乡疯狂打call

既然是腾讯开发的游戏

那怎么能少得了社交这一环节呢

虽然《家国梦》没有当年偷菜游戏

那样具有强社交性

毕竟这么红色的游戏加入“”不太好

但它的社交属性还是有的

那就是“地区PK” “好友PK

据说地区贡献值跟现实GDP几乎挂钩

随着这种battle的展开

玩家们的活跃度也得到了很大的提升

甚至之前观望的童鞋也会

为了给自己家乡增加贡献值而入坑

比如像在豆瓣上发起号召

也有在微博上呼朋唤友的

虽然到现在为止

《家》并没有借国庆的节点而爆火

但也可以从中感受到腾讯所作出的努力

重置的瓶颈已现,离凉凉不远

分析了这么多

按照惯例最后当然要毒奶一下

这款游戏“应节性”的推出

虽然有人民日报跟腾讯加持

但以腾讯的尿性

不赚钱的游戏不是好游戏

是的,《家》完全没有广告也不用氪金

能走多远可想而知了

除此之外,放置类游戏

特别是模拟经济经营的游戏

由于数值的成长没有尽头

最终会因为资源扩张所需的天文数字

而变得进度极为缓慢

到了那个时候玩家便很难升级再造

而且就在前天

《家》已经把玩家贡献值清零重置了一番

这必然会引起部分玩家的反感

流失也是自然的

但是哦,作为一款别具教育意义的游戏

木木还是打心底希望

《家国梦》能做得更长久一点

让更多的人在娱乐当中

也能了解到祖国强大的方方面面

从而更加热爱它为它自豪

为建设更美好的祖国出一份力量

以上

我是央木木

如果你问我玩了这么久的《家国梦》

到底学到了什么有什么感悟

我觉得我应该早点买房

想知道更多逗逼又实用的内容

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