随着荣誉系统的开放,盗贼这个职业一时占据风口浪尖。由于战场要等到12月10号,所以当前是纯野外PVP的畸形阶段,其中就有盗贼占据半壁江山,时常三五成群,随处蹲守劫道阴人,每有不明真相的路人经过,如同踩了地雷一般。
国人对于盗贼还真是有着特殊感情,不仅数量奇多,而且乐此不疲。遥想之前玩过一段时间美服,野外最嚣张,几乎清一色战士,见面就是一个干字。然后是人人V神自居的法师,1打2也要冲,看来老美还是一根筋莽正面的居多。
下面,小编单聊现阶段的盗贼情况,以及为何犯了众怒。
盗贼的职业特点,决定了其作战方式,恰好迎合当前版本。贼最令人不快的一点,不是偷人,而是摇人也很难抓到。盗贼的瞬间爆发极强,特别是群体作案,遇人见面秒,拥有充足的撤退时间。不要说什么三季稻的神话,论逃离犯罪现场,没人比得过盗贼。于是,他们见人少就欺负,见人多就猥琐藏起来。
普通路人毛贼也就算了,就怕专营的响马,烦到天际。每天黄金时段,黑石山各个关键点都被盗贼蹲满,专*跑本的人。而且,盗贼可以提前算好你的复活位置,你又看不到他,往前走几步也不行,复活就被偷袭,哪复活死哪里。
除了武器和戒指基本毕业的盗贼
小编所在服,常有群贼打劫深渊。黑石深渊副本狭窄,过道多中立怪(红名狱卒怪,还能放网,常有助攻),又有关键的要隘,极其适合潜伏。这里的路人,要么是刷本的法师或猎人,要么50 下本做任务的小号,装备普遍不怎么样。小编几次就被盗贼守到吐血,他们团伙作案,全是晕到死。关键从MC门到深渊门,有很长一段距离,就要不停地拖尸。
说到晕,也是盗贼让人恶心的地方,现在很多人没拿到徽章,版本又无强势特效递减。盗贼的连击晕人,让人无奈和气愤,相比被法师大火球或者战士2刀砍死,有点小刀割肉,被对面一点点玩死的感觉。
前面说了,职业特点而已,大家万不可大动肝火。其实单拿练级过程的PVP来讲,术士恐惧的bug程度,丝毫不弱于盗贼的先手偷袭,经常越级斩*,大家也没意见。事实上,马上开战场之后的,盗贼的PVP体验是要下降一个层级的。战歌注重个人秀,能抗旗子,盗贼还好。阿拉希和奥山,盗贼很难打出多少趣味,基本见面死,除了偷还是偷。特别是奥山,正面不敢现身,有的人宁愿挂机也懒得去烧塔。
拿龙牙的血牙盗贼
盗贼基数实在太大,金团买装备很贵很贵,DKP团又各种替补,没事干只能蹲野外*人。希望10号开战场之后,让这批闲散人等上岗就业,少去野外路人的许多麻烦。另外提一点,战场的爽快度最高,应该是配奶妈的高级武器战,再拿个橙锤什么的,简直*人机器,而野人战士的体验就很差。当然,现阶段的武器战,可能并非板甲一身,抗揍程度要差一点。而平民玩家论体验度,奥山的射击猎人说第二,没人第一。
小编的未成年毛贼
说了盗贼的许多行为不齿,但其实小编过去也是玩贼的,玩得懵懵懂懂而已。当时版本末期,也就是国服专享的“风暴前夕”版本,换了一套高督装,使双锤,出锤专,扮演李元霸。不过,那时面对高督术士,才知道什么的是绝望,即使亡灵贼,面对一个带恶魔守卫的深恶魔术(更新到70天赋,但点数只有51点),人家站着让我砍,下不到半血,我就躺了。
盗贼的职业克星蛮多,常与死敌法师打得有来又回,碰到装备不错的武器战或猎人,比较无乏力。武器战有神技压制,容错率又高得多。常有盗贼花里胡哨秀了半天,被战士两刀砍翻。当然,在玩8码的盗贼眼里,似乎一切战士都是肥羊。但*不是决斗,8码也不是人人都能玩转,即使老贼也经常翻车。而猎人,特别是兽人生存猎,职业克制成分不小。如果盗贼不带末日颅骨、寒冰放射器或者管家铃,只要猎人撑过盗贼的一套,反击就有很大胜算。
侏儒贼大眼萌
贼强大于先手和无处不在,所以野外盗贼几乎清一色的敏锐贼,特别是出血天赋,普遍强化潜行。从探贼角度,除了人类的感知,就是法师奥爆,真没其他好方法。工程反隐头基本只剩心理作用,术士有侦查和狗也很难避免贼的先手(贼永远是术士的最大威胁)。猎人的侦查潜行,有一定用处,照明弹随缘。后期盗贼内战,有人会附魔披风潜行,能增加一个潜行等级。探贼有个偏方,就是练个对立阵营的号,加仇人为好友,然后双开侦查其具体方位。由于战网不支持单账号双阵营的创立,所以成本会比较高。
另外,抓贼必备目标宏,“/target 仇人姓名”,快速锁定目标。特别是猎人,只要第一时间标记上,就成功多半。如果锁到人但不清楚具体方位,可以放宠物攻击,然后立马收回,根据宠物的跑动方向推断贼的位置。在一些人烟密集地,如提尔之手,有一定用处。
综合起来,防贼最关键,还是血厚,有还手之力,不然偷袭一套接满星冷血剔骨带走,神仙也没办法。
文:墨迹
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