在steam上有这样一款游戏,其他游戏拯救的都是白雪公主,而它拯救的却是一位鳄鱼公主。从它的游戏封面看,更是搞笑,说不清是骑士急着去打怪,还是被公主吓得乱跑。它就是于今年9月9日上架的《塔楼公主》。游戏一经上架就收获了褒贬不一的评价。
在我实际游玩过后觉得这一评价无比正确。首先,塔楼公主的设定很棒。玩家将带着各种类型的公主打败城堡里的怪物。其次,游戏建模和个别的关卡设计不错。但是糟糕的地图、怪物设计让游戏的肉鸽部分体验极差。说白了,现在塔楼公主就是个半成品游戏。
对9月13版本而言,评分6/10。我个人还是很期待塔楼公主后续发展的,因为这个设定我真的很喜欢。尤其是它还有这么可爱的僵尸公主。接下来从游戏值得期待的点和目前试玩版本的劝退点两个方面聊聊塔楼公主。
游戏值得期待的点要说《塔楼公主》中最让我喜欢的一点自然是游戏为玩家“提供”的各式各样的公主。从奇怪的鳄鱼公主到傲娇的人类公主再到走路可可爱爱的僵尸公主,总有那么一款公主会戳中你的XP。每个公主都有各自的技能,以帮助玩家更好地在城堡迷宫中冒险,例如,鳄鱼公主的技能是释放一个远程魔法。人类公主的技能则复杂一些,玩家在限定时间内击*对应怪物即可获得道具奖励。僵尸公主的技能是释放一个回复光环。当然也有比较“残废”的技能,企鹅公主的技能是释放三只小企鹅,激活后可以爆炸。
玩家在城堡冒险时,公主会跟在玩家附近,且不受任何伤害。可能是为了给玩家增加一些旅途上的乐趣,公主会不停地激励玩家战斗。每个公主走路的方式和她们喜欢的东西都不一样。人类公主走路稍微傲气一些,僵尸走路蹦蹦跳跳的,还有一个喜欢拳击的公主走路的时候也不忘记以拳击步伐移动。玩家可以给喜欢的公主送礼物,不过她会不会喜欢就另当别论了。除了公主之外,游戏还有王子,也许会给游戏带来一些不一样的体验。
其次,塔楼公主的房间设计不错。这里指的是每个单独的房间设计。虽然塔楼公主是一款随机性较弱的肉鸽游戏,但地图设计依然采用了比较原滋原味的肉鸽设计。也就是说游戏的大地图是由不同的房间组合而成的。塔楼公主设计了几个不错的小房间,例如游戏里最为经典的四通房间,还有其变形的三通房间。塔楼公主在房间里面藏了不少隐藏宝箱,稍微仔细或者运气好一些就会发现。个别房间还设有挑战。例如空中宝箱的获取,获取后玩家会得到史诗级被动,大幅提升玩家的攻击力。可惜的是,这些挑战设计的有些困难。如果能适当调整难度,来个阶梯式难度设计会让游戏变得更为有趣。
目前试玩版本的劝退点接下来就谈谈塔楼公主的劝退点。首先,不得不的是游戏中糟糕的肉鸽设计。众所周知,肉鸽游戏的重复游玩价值来自于其随机性是否足够。塔楼公主的地图采用了高度重复的设计,一张地图中会出现房间的重复,而且玩家在第一次探索基本就会遇到所有可以遇到的怪物和房间类型。怪物种类比前几天玩过的《超级武器大师》还要少。
而且塔楼公主本身的设计偏向刷刷刷。玩家刚进入游戏时操作的角色是一级,缺少两个主动技能,人物角色的血量、攻击、防御甚至地图显示都是最低级的。这意味着玩家需要花费大量时间在这个重复度极高的城堡中探索。在探索的时候,怪物、地图、道具甚至可选择的角色(两个可选角色)都少得可怜。这还算是肉鸽游戏吗?
游戏的战斗手感也比较差劲。无论是火枪手的子弹还是剑客的长剑,打到怪物身上都没有明显反馈出现。游戏初期角色主动技能的缺失让游戏失去了很多乐趣。此外,游戏没有伤害显示,且游戏反馈是接近的。在使用一些主动道具时,玩家会无法了解到道具是否打到怪物。希望制作组后续对战斗手感进行优化吧。
结语《塔楼公主》作为一款3D动作肉鸽游戏,既有亮点又有缺点。亮点在于游戏中公主的设定、技能、对话和走路动作都各有特色,能戳中大部分玩家的XP。缺点在于游戏未能很好地完成肉鸽部分,游戏过于半成品了。目前试玩版本评分6/10。《塔楼公主》如果能在肉鸽上下一些功夫是可以翻转口碑的。《塔楼公主》是很具有潜力的一款肉鸽动作游戏,值得期待。
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