最前线 | 字节跳动游戏野心明朗化,组建超1000人游戏团队

最前线 | 字节跳动游戏野心明朗化,组建超1000人游戏团队

首页休闲益智进击的球球躲避更新时间:2024-04-29

伴随着超休闲小游戏的进击,字节跳动的游戏野心正逐渐明朗化。

1月20日消息称,字节跳动已组建超1000人游戏团队,并将于今年春季推出2款游戏,目标用户包括国内和海外玩家。36氪就此消息求证字节跳动,相关人士回应称“不予置评”。

2018年10月头条高级副总裁张利东接手朝夕光年,字节跳动正式进行游戏尝试。2019年2月字节跳动与蓝飞互娱合作推出《消灭病毒》,同月抖音正式推出游戏小程序,上线独家代理游戏《音跃球球》,10月底上线超休闲小游戏《我功夫特牛》。

小游戏、超休闲游戏更多是靠流量驱动的,这正是字节跳动的优势所在。依托抖音、今日头条等超级流量平台,《消灭病毒》在iOS游戏免费榜TOP 10长达96天,其中超半数时间稳居TOP 5。《音跃球球》一度冲上iOS中国游戏下载榜TOP2,《我功夫特牛》也曾在iOS中国游戏下载榜中跻身TOP 4。

更多靠内容驱动的重度游戏,字节跳动同样不甘其后。2019年3月,字节跳动收购上海墨鹍100%股权,加码大型游戏开发。2019年6月成立Oasis项目“绿洲计划”,自研重度游戏。

这是一条顺理成章的路径:先通过小游戏聚拢用户,尤其是先抓住不断增长的超休闲游戏用户,在这个过程中积累精准的活跃用户画像,以此加码重度游戏的自研和分发。

据App Annie最新年终盘点,2019年度爆款游戏中,超休闲游戏下载量最大,但最受欢迎、氪金最多的仍然是重度游戏。重度游戏在商业化上最赚钱,在内容上最体现竞争力,在业务协同上,因为重度游戏具备复杂性和竞技性,还是短视频和直播中的一个重要内容垂类。

当腾讯不断加强对上游版权的控制力和购买力时,字节跳动必须亲自下场,摆脱在游戏版权上“受制于人”的局面。因头条系直播、短视频平台发布腾讯旗下游戏内容,腾讯已对字节跳动旗下今日头条、西瓜视频、抖音、火山小视频等产品提出8次诉讼并申请游戏禁令。2019年6月,因6名头条系用户未经授权传播《王者荣耀》相关游戏视频,腾讯再次要求字节跳动立刻下架上述用户发布的全部《王者荣耀》视频。

超千人团队的组建,中间必然伴随着竞争对手之间人才的流动。腾讯对公司优秀人才加强激励和竞业协议执行,以防人才流失;而字节跳动则需要引入成熟人才,建立最体现竞争力的游戏内容能力,弥补在自研游戏上的经验不足。

腾讯从布局自研到王者荣耀的出现经历了10年的时间。字节跳动布局游戏业务一年多的时间,已经在超休闲游戏上展现实力——但这更多是流量效率的证明。

庞大活跃用户数据的建立、重度游戏的内容生产能力、用户认知的建立,字节跳动的游戏布局还需要时间,但已经足够引起竞争对手的警惕。

头图:图虫创意

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