每一声“咔嚓”,都是一次新鲜感的迸发

每一声“咔嚓”,都是一次新鲜感的迸发

首页休闲益智究极火柴先生更新时间:2024-05-09

虽然离过年还差那么一些些时日,不少人已经满打满算抢起了贺岁预售片。

而对于天大地大不如宅在家的懒骨头来说,搜罗好剧就成了首要任务,而在四处吃瓜寻觅之时,我看到了这个海报人数堪比排球队的国产剧。

且不说颜值如何,这不就是《哥哥扭蛋》plus版?

扭蛋(GASHAPON),指的是把多个相同主题的玩具模型归置成一个系列,分别放入蛋状的半透明塑料壳里,通过投币或插卡随机抽取的方式进行售卖的小商品。

这种诞生于日本80年代初期的模型,由于本身价格低廉,价格一般从100到500日元不等,具有随机性,从问世以来一直备受欢迎。

由于如此的普遍性,被放进影视中当主题也不足为奇。

在一个充满幻想的童话世界,小学生美子生活在一个乱糟糟的五口之家。

母亲莉子是个每日赶稿的漫画家,一心嫁入豪门的姐姐和两个完全不懂事的弟弟妹妹到处添乱,美子小小年纪竟要照顾一家人的饮食起居,简直是PUA究极受害者。

她所在的芭蕾舞班有一个贵族小姐夏子,对方竟有堪比乙女游戏的五个哥哥,帅气存疑,总之贴心程度令美子欣羡不已。

然而从同学四叶口中得知,在某座游戏城内有一台可以扭出哥哥的扭蛋机,而夏子的哥哥们也正是从扭蛋机里扭出来的。

将信将疑的美子用仅有的500日元扭出一枚蛋,谁知竟然扭到了S级的哥哥Toy,脑洞离奇故事就此展开...

即使后来得知了这是一部J家众鲜肉像,也丝毫不影响它在15年作为一部下饭剧的轻松诙谐。

话说回来,最开始的扭蛋机还是在美国出现的,那时的扭蛋机前身还只是作为销售口香糖等小零食的零售工具,类似现在的自动售货机。

直到1965年被日本引进,伴随着 Penny 商会“用10块钱来收集世界各地的玩具吧”的这句广告语,扭蛋机开始出现在小朋友们的世界中。

图片:http://blog.moza.jp/?day=20180312

而与集英社《少年JUMP》的相遇,则真正让扭蛋从此火爆,成为日本国民路边游戏机。

扭蛋机是最原始的集齐型游戏,而“集齐一整套”也是不论年龄的世界消费者魔咒。

自干脆面里的水浒好汉卡,到如今的手游全图鉴,“集齐”这件事变得比买东西本身更加重要。

经过几十年不断的流行变迁和改进,现在日本的扭蛋玩具已经不只面向儿童,长大的收集爱好者们成为了消费市场的主力军。

图片:杯子上的缘子小姐

企业在制作过程中通常会保证扭蛋内玩具的质感,动作的逼真,以及色彩的精准,力求质量上乘。

然而国内的扭蛋机似乎发展得不那么顺利,其缘由大多是因为在兴致满满地时候扭上第一个,打开一看是甚至不如义务小市场玩具的质感,那么从此便谢绝第二次。

要知道玩具做的越精致,成本就越高。

曾有日本的扭蛋行业社长透露,公司卖出100万个扭蛋,才挣了200万日元,平均一个扭蛋只能挣到2日元,也就是1毛多人民币。

不过就当扭蛋在中国市场变得岌岌可危的时候,另一样升级版扭蛋开始逐渐占领了年轻人的视线,那就是盲盒

就像“扭蛋”是一个“需要被扭开才能看到内容物的蛋”一样,“盲盒”也是一种“在打开之前无法预测里面会有什么的盒子”。

图片:NANCI盲盒 by暴脾气火柴

有需求自然有市场,因为隐藏、限定款的出现,盲盒界的二道贩子就像各界黄牛一样开始了飙价。

一款隐藏款最高曾卖出过比原价高39倍的价格,让人有理有据地怀疑本质上是黄牛界的互通。

斯金纳(B.F.Skinner)是哈佛大学的心理学家,他致力于研究行为主义,具有代表性的几个研究实验被统称为斯金纳箱。

其中就有一项很有意思的奖励实验,这个实验的过程你我都会觉得似曾相识。

在箱子里放入具有学习与反馈能力的鸽子或小白鼠,动物通过敲击食物杆能获得食物,在最开始敲击一次食物杆,食物就会出来一粒

此后每天改变单次能够获取的食物数量,这会让动物变得兴奋,感到刺激。

一段时间后改变间隔和数量,,比如这个小时内,敲击一次能获得五粒,但是接下来五个小时的敲击一粒都得不到。而数量和时间都是随机的

结果小白鼠学会了不停按钮

随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮。即使之后敲击食物杆都不再掉落食物,小白鼠的这一学习行为消失速度也变得非常慢。

对于箱子里饥饿的动物来说,它们知道敲击杆子食物就会来,但是不知道什么时候来,一次来多少,当这个念头不断被巩固,就会驱使它们不断地敲击这根该死的杆子。

固定的奖励很缓和,变动的奖励很刺激,让你疯狂想知道下一次会得到什么,这正是每一位抽卡盲盒人的多巴胺分泌时刻。

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