勇者斗恶龙故事套路想必大家已经司空见惯,《皮皮大冒险:公主又又又被恶龙抓走了》这款手机游戏在剧情上来说也是相同的故事框架,一个废柴小子和路上遇到的伙伴们一起拯救被恶龙抓走的公主,但是不同的是,他将关卡解谜的玩法与叙述故事的rpg形式相结合,虽然其本质是关卡解谜游戏,却采用传统rpg游戏文字对话的形式来表现。使玩家们既享受了解谜的乐趣,同时也非常有代入感和参与感。
游戏主界面
熟悉的rpg对话框
文字类rpg最重要的就是描述故事是否足够吸引人,像小编这样看到满屏的文字就犯困,特别不适合文字类游戏的人,却能津津有味不想错过一句的看完,丝毫不会觉得枯燥无味,其中最重要的原因就是游戏文本中含有大量非常有趣的梗与包袱,几乎每句话都与网络最新最流行的梗相关而且完全不会感觉生硬,相当结合时事,其中包括但不限于《射雕》的牛家村、《东方》的幻想乡、《仙剑》的仙灵岛、“传奇”的炫酷翅膀以及哲学、NMSL、拆等等。各种的玩梗也为“勇者斗恶龙”的俗套故事增添不少乐趣。
谁也逃不过王境泽的真香定律
但是归根结底《皮皮大冒险》是一款关卡解谜游戏,剧情的布置和文本的出彩都是为了丰富其本身解谜的玩法而服务。一款好的解谜游戏最根本的目标还是设置合情合理不突冗的谜题设置。《皮皮大冒险》在关卡解谜的设计上有许多传统的“找钥匙开门”和找“输密码开门”的设计,这是传统解谜游戏的固有套路,但是将其与剧情结合起来后,一切便显得不再那么突兀,在铁匠铺会有与兵器相关的谜题,在精灵岛也会有小精灵帮助解谜。
精灵岛上帮助解谜的小精灵
《皮皮大冒险》的成就系统也是相当丰富,接近50个成就奖杯,而小编正常通关的情况下只拿了10个不到,很多成就奖杯都是“死”出来的,基本上关卡中每个坑都会有个成就奖杯,所以有强迫症想全奖杯的盆友可能需要多花点时间了。这近乎变态的成就奖杯数和达成条件大大加长了游戏时间,解谜游戏本就带有“一次性”的特点,通关的玩家几乎很难再去二周目,然而《皮皮大冒险》除了有丰富的剧情故事去支撑,较多的成就奖杯也给了玩家们多周目的动力。
成就的名字也非常有梗
除了游戏主体的关卡解谜,在游戏地图上还会遇到一些有趣的npc,基本所有的npc都有好几句台词,甚至有些npc还会给你支线任务,而他们需要的物品则需要玩家在解谜过程中收集,完成支线任务后会获得一些成就奖杯和隐藏剧情,这些也大大丰富了游戏内容,增加了游戏趣味性。
这熟不熟我也不敢随便说啊
游戏通关前会告诉玩家有多结局,鼓励大家多去尝试,不过小编我只玩出一个结局,无法给大家一一介绍了。
总而言之,《皮皮大冒险》相较于同类型的解谜游戏来说可以算是一款非常值得体验的游戏,喜欢解谜游戏的盆友们千万不要错过哦~来,张嘴吃安利啦!
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