少儿编程|Scratch数据积木(第1部分)

少儿编程|Scratch数据积木(第1部分)

首页休闲益智积木点击器更新时间:2024-08-03

(点击 ↑蓝字,轻松关注。查看历史文章,收获最新资讯)

软件科学中有个著名的公式:程序 = 算法 数据结构。本文中我们一起来看看Scratch为大家提供的数据类型。

数据积木(Data Blocks),也可以称作变量积木(Variables Blocks)。个人认为后一个叫法可能更贴近编程领域的术语,也更容易理解。

即便这样,理解“数据”这个概念也不是容易的事情。我们不妨通过它的使用场景来反过来理解“数据”。

我们在编写下面的程序,应该怎么做?

1、猴子吃香蕉的游戏,每吃一根香蕉加1分,游戏结束时怎么知道总得分?

2、一个处理全班同学考试成绩的程序,计算平均分、最高分、最低分,那么,所有学生的成绩放在哪里、计算结果存在哪里?

带着这些问题阅读本文,并思考解决办法。

数据的2种形式

切换到数据积木分类下,默认会看到两个按钮,它们分别对应两类不同的数据形态:

  1. 变量:存储数据的最小单位,可以存储数值(如,得分),也可以存储字符串(如,角色要说的一句话)
  2. 列表:由多个“变量”组成,就像许多变量排成的长队,这个队列是有顺序的,也就是说,每个变量在队列中的位置是固定的,每个变量分别存储着数据,但数据内容互不影响

下面将先讲解变量、列表共通的部分,再分别详细讲解各自的功能积木。

新增一个数据

点击两个按钮的效果是类似的。

比如点击【建立一个变量】:

编程领域的专业说法是全局变量和局部变量

另外,从上例中可以看出,变量(和列表)不是只能建立一个,而是可以按照需要建立多个。

删除或修改已有的数据

在已经创建的变量的第一个积木上,点击鼠标右键,会出现如下菜单。可以选择删除变量(包括删除其下所有积木),或者修改变量名称。

1、变量 的积木

变量 有5个积木,分别是:

  1. 变量报表积木,通过勾选控制是否在舞台上显示这个变量。和第4、5个积木功能类似,只不过这个积木一般只用在程序运行之前。另外,可以使用这个积木获得变量的值
  2. 将变量设置成某个值
  3. 将变量的值增大或减小,即,数值可以是正,也可以是负
  4. 在舞台上显示变量
  5. 在舞台上隐藏变量

这几个积木应该很容易理解,在以前学过的运动、外观等积木分类下,都有类似用法的积木,所以不再赘述,只需根据下面的例子,增进理解。

这个例子只是演示下,实际上无法执行

2、列表 的积木

列表的积木比较复杂,我们分开讲解。

列表的增、删、改

从上往下:

  1. 在列表的尾部添加一个新的变量
  2. 删除列表的第n个变量。点击下拉三角,选项中可以选择(或输入)具体的数字,也可以指定删除尾部元素,或全部元素。
  3. 在列表的第n个位子插入新变量。比如,假设有这样一个积木[插入100为第3项于数学成绩单],是在成绩单列表的第3个位子新增变量100,列表中原来位于第3位和其后的所有剩余元素相应的往后移动一个位子。插入的位子可以指定具体数字,也可以是尾部,或随机位置。
  4. 找到列表的第n个位子,并且把变量替换成新的值。替换的位子可以指定具体数字,也可以是尾部,或随机位置。

列表的取值

从上往下:

  1. 获取列表中所有的值。左侧的勾选框可以控制是否在舞台上显示。另外,如果将它放在[说__]积木中,角色将说出列表中的所有变量值。
  2. 找到列表的第n个位子,并且获取其中的值。位子可以指定具体数字,也可以是尾部,或随机位置。
  3. 计算得到列表中元素的数量
  4. 判断列表中是否含有某个值。注意,列表里的值不区分字母的大小写,如果列表中有thing,本积木输入框中是THING时,这个布尔积木仍然会返回“真True”,即认为THING在列表中。

列表的显示与隐藏

显示和隐藏多次介绍,不再赘述。

未完待续……

tag:#Scratch编程、#少儿编程、#儿童编程、#趣味编程、#青少年编程、#软件编程

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved