旁观者2:脑洞大开,画风清奇的高评分解谜游戏

旁观者2:脑洞大开,画风清奇的高评分解谜游戏

首页休闲益智解谜脑洞大开更新时间:2024-06-03

你必须跳下悬崖,在堕落空中生出翅膀。——雷.布拉德伯里

相信大多数玩过《旁观者》的朋友都在制作商的良心附赠下了解了《旁观者2》,在《旁观者》较高的评分基础上,《旁观者2》还未正式发售,就受到了相当的关注度。和别的续作不同是,《旁观者2》不只是《旁观者》的续作,他并没有掩盖前作的光辉,而是在他自己新的蓝图熠熠生辉。

《旁观者2》由Warm LampGames开发,国内手机及端游版本也会由东品游戏代理发行和运营。游戏延续了前作的反乌托邦世界观进行的创作,与前作2D手绘风不同,他向我们呈现的是一款3D立体风的横版游戏,主要通过人物的对话互动收集物品完成任务来走向游戏结局。

游戏的诸多任务

游戏较前作的金钱和荣誉资源还多了量化的时间资源,让游戏策略发挥到极致。作品玩法上有了诸多创新,同时剧情丰富度得到了质的提升,如果说上一部作品是一款规矩工整的策略游戏,这一部则倾向于一款解密游戏。

强烈的解密元素

何谓反乌托邦

反乌托邦的早期代表之一是赫胥黎写的《美丽新世界》。他描述了一个物质文明泛滥并高于精神文明的社会。人们的精神依赖于物质,精神受控于物质,在高度发达的技术社会他们并没有真正的自由。被关在自己亲自制造的钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷、精神压抑。在这种生存状态下,物质浪费蔓延,道德沦丧,民主受压迫,等级制度横行,人工智能背叛人类,最终人类文明在高科技牢笼中僵化、腐化,走向毁灭。

反乌托邦领袖

而这正是《旁观者2》世界观最核心的部分。

《旁观者2》不再只是旁观者

前作以上帝视角进行游戏,给大家带足了窥视别人生活的劲,这让大家对于“旁观者”有了初步的认识。自己不眠不休,窥探着所有人的生活兴荣衰败,像食腐动物只有看到的多才能生存。在《旁观者2》中,主角不再是一个试图保住位置的房管,而变为一个力求晋升的公司职员。

通过对话了解他人

我们失去了眼观六路耳听八方的能力,变为直勾勾地盯着自己的周围看,看不到视线外的人的一举一动,只能看到自己眼前的人和事,而我们的目的不再仅仅是生存,而是胜出。这就像是食肉动物捕食猎物,虽然看到的变少了但只要足够凶猛就无所畏惧。

谁还没点过去

前作只告诉了玩家现在是谁,要干什么,却没有给我们太多机会了解自己的过去。但本作中主角来到父亲曾经工作的地方,除了要保全自己和妻儿外,还要探寻父亲死亡的真相。在这个方面游戏的剧情得到了丰富,玩家除了每日忧心惶恐是否还有明天外还可以通过收集笔记来拼这整个公司的秘密。

游戏一开始主角父亲的死亡就是个谜

为了推动玩家对于剧情的挖掘,主角在这个公司中的每一天都是在变化的,而不只是发现今天好像比昨天更艰难了而已。这无形中消除了策略游戏的压力感和疲惫感,即使是在经历了数次失败后还是因为会问自己:“主角父亲到底是怎么死的呢?”再一次开启新游戏,而不会说:“算了吧,这游戏太难了”而放弃挑战。

父亲留下的各种信

信息是我的尖牙厉爪

这看起来似乎还是一如往常,谁掌握了信息谁就能掌握自己甚至更多人的命运。但猎手早已厌倦了等待信息自己送上门来,在《旁观者2》中我们需要亲自去搜集信息。游戏中,玩家能主动从人物身上获取更多的有用信息,当然从冗杂的信息中筛选什么是有用的,什么是对自己有利的还是相当有难度的。不过一旦了解了猎物,掌握他们的弱点,就能在最关键的时刻撕碎他们。

帮助友好的竞争对手

当然人和动物的区别在于,人们并不总需要亲自动手。面对温驯的猎物,人们可以通过帮助他们从他们身上获得更多利益后,让他们心甘情愿被淘汰。这可能会很麻烦,但至少能让自己知道,自己的心还没有被这冰冷的世界彻底冻僵。

让他们甘愿退出竞争

当然如果同情心让事情太复杂或者猎物太棘手也可以借刀*人,或者,亲自动手。方法和前作相似,利用一些栽赃陷害的手段,在这个并没有太多耐心的反乌托邦社会中,想要除掉别人就和丢掉自己的脑袋一样简单。

解决棘手的猎物

*死我的是灰暗的天空

也许玩家会洋洋得意自己的运筹帷幄,将整个公司玩弄于鼓掌之间,可你始终生活在这个反乌托邦社会中,永远逃不开这个故事背景的阴霾。在这点《旁观者2》做的甚至比前作更好,前作主要以每个房客以及主角家人生活的不幸来体现,这一作则穿*更多渲染氛围的动画和新的玩法来体现。

在病态的社会中,精神病人才是正常人

动画中人们面对他人死亡的冷漠,对于领袖的无条件崇拜更像是发自内心的行为。在一次次口号的呼喊下不由让玩家感到毛骨悚然,不禁联想是否我们现实生活是否也逐渐变得冰冷,是否也变成了政治人物手中的玩偶。

赚钱小游戏

可以从游戏的新玩法中看到,普通平民也开始因此变得自私、愤怒和病态,他们思想逐渐受到这个冷酷社会的腐化,最终成为导致每个悲剧的一员。他们可以动听地称自己是“旁观者”,但实际上他们也是“谋*者”。

游戏中还出现了文字游戏的玩法,这是主要出门浏览别的场所的方式。可以看出开发者在这上面下足了功夫,文字游戏丰富了游戏的玩法也给了玩家前往不同场所的更多机会。这种文字游戏非常适合游戏的主基调,压抑的文字叙述让我们更有代入感,切身感受来自整个反乌托邦的悲哀和恐怖。

失败结局

我是局中人也是旁观者

其实刚打开游戏,玩了好一会儿发现自己并没有什么机会接触前作中最喜欢的摄像头还有点失望,在想:这游戏做到二就开始跑题了?《旁观者2》不旁观?2801年还在用站在别人身边的方式旁观?但在玩了好一阵终于明白,游戏的核心虽然已着实到主角本身,但每个玩家在这个游戏中都只能做一个旁观者。《旁观者2》可能给你点了个技能书,让你会开锁能省电费还会和同事聊电视剧,但游戏没有给你任何酷炫吊炸神技。

通过读书学习技能

你在游戏中从来不是在拯救别人,拯救社会而是在拯救你自己和你的家人。你所拥有的一切能力都没有强大到让别人的生活变得美好,相反你可能在吞噬别人生活中的美好。

输掉游戏的人就要掉入碎纸机面对死亡

如果你只是看着你身边发生的一切,然后把自己已经涌上心头的感情压抑回去,允许一切的发生,容忍事情的结局,没有任何作为,那么没错你也是个旁观者。可以说通过本作你会对旁观者有更深的认识,也希望如果在游戏中这个反乌托邦设定压抑了你的干涉欲,你可以在现实生活中爆发出来,也许多管闲事在这个新时代下未必还是个贬义词。

处理他人的申请

读到这儿你要是也有一丝悯恸,不如看看总评,考虑一下要不要也尝个鲜。

优点:(详情见小标题导读)

· ·动画精致——*死我的是灰暗的天空

· ·背景音乐合适

· ·剧情丰富完整——谁还没点过去

· ·玩法丰富新颖——*死我的是灰暗的天空

· ·富有内涵——我是局中人也是旁观者

· ·优化良好

· ·玩法自由——信息是我的尖牙厉爪

· ·解密细节到位

· ·成就感满足——信息是我的尖牙厉爪

缺点:

· ·黑白画风的3D人物略显牵强

· ·低资源带来的低容错率

· ·动画无法跳过

· ·文字量太大不适合所有玩家

· ·操作太耗时

总之,笔者找不到攻略也没有通关呢!建议独自挑一个较长的空余时间玩耍,解密困难者还需等个攻略(是我了)。

那你想要的是什么呢?

如果某天你有的是能力和权利,你还会只是做个旁观者吗?

本文由碎碎念工坊原创,欢迎关注,带你一起长知识!

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