显卡RTX ON,游戏画面可以用“哇喔”感叹了

显卡RTX ON,游戏画面可以用“哇喔”感叹了

首页休闲益智积木霓虹灯更新时间:2024-05-07

光线追踪游戏深度评测第二弹

在之前的《光线追踪游戏深度评测第一弹》中,我们对当下一些具有代表性的光线追踪游戏进行了解析,同时也说到了,光线追踪将是未来游戏大作的发展方向之一。在过去的两个月中,微软发布了DirectX 12 Ultimate,英伟达发布了全新的DLSS2.0,这些新标准和新技术都将为光线追踪游戏带来深远的影响。那么具体会有哪些改变呢?下面我们就来看看这一期的光线追踪游戏深度评测 。

DirectX 12 Ultimate发布,光线追踪成下一代显卡事实标准

英伟达RTX 20系列显卡发布已经有一年多的时间,其独特的光线追踪技术的已经开始改变整个游戏生态环境,作为玩家的我们见证了光线追踪游戏从无到有,从少到多。

在上个月底,微软发布了DirectX 12 Ultimate。作为Windows10时代的重要更新,DirectX 12 Ultimate拥有两大主要特点。第一是其整合了一系列新技术,其中包括了DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和采样器反馈。第二则是统一了Windwos PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形API,开发者更可以更加得心应手的开发跨屏游戏作品,也就是说,光线追踪将不再被限于PC平台,未来的主机游戏,同样会是光线追踪的天下。

从技术层面来看,DirectX 12 Ultimate加入的这几项新特性早已被NVIDIA图灵架构显卡所支持。而DXR1.1的加入,可以说让光线追踪成为了下一代显卡和游戏的事实标准。DXR 1.1相对于目前的DXR1.0加入了加入额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪,能够带来更好的光追效果及游戏性能。从某种意义来说,能够硬件支持光线追踪,也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准。

在未来,只有能够完整支持这几项新特性的显卡,才能打上代表次世代显卡和游戏技术DirectX 12 Ultimate Logo。从这方面来看,现在入手NVIDIA RTX 20系列显卡,同样能够战未来。

NVIDIA DLSS 2.0上线,AI 渲染领域的一大步

在NVIDIA RTX 20系列显卡带来光线追踪的同时,我们也看到了光线追踪对硬件性能的巨大需求,让玩家们在要帧数还是要画面之间有些纠结。所以在光线追踪发布的同时,NVIDIA也同时为玩家们带来了DLSS深度学习超级采样,通过RTX 20系列显卡的Tensor Core,让AI渲染为游戏提供更高的光线追踪游戏帧速。

DLSS的核心:Tensor Core

但DLSS1.0并不算特别完善,其需要为每一个集成了DLSS1.0的游戏通过专有的神经网络单独收集训练数据,通用性和时间上都有不够理想。由于需要大量的时间来进行神经网络地训练,所以DLSS1.0在画面上的表现不是很出色,虽然帧速得到了很大的提升,但是画面渲染画质却远低于原生渲染画质,这是让玩家们诟病的一个大问题。

为了解决这一系列的问题,NVIDIA推出了全新的DLSS2.0。DLSS2.0是一个全新重做的版本,相对于DLSS1.0可以说是有非常大的跨越和提升。DLSS2.0同样由RTX 20系列GPU 上的专用 AI 处理器(Tensor Core)提供支持,并针对DLSS1.0的问题作出了改进。

DLSS2.0改进了算法模型和训练数据,使得整个模型的通用性极大增强。现在只需要训练一个通用的神经网络,所有的场景,引擎,不同风格的渲染,以及游戏,都可以用这同一个神经网络实现高质量的超采样。由于GeForce Game Ready Driver在游戏发售时就会提供支持,这意味着在支持DLSS2.0的游戏发布时,玩家就可以立刻开启DLSS,无需等待DLSS数据的更新,通用性更高。

DLSS2.0对游戏还有更高的适应性,其不但相比1.0有着更快的执行速度,同时还消除了以前版本对显卡(RTX 20系列)、设置和分辨率上的限制。现在,DLSS2.0可在仅渲染四分之一到半数像素的前提下,提供与原始分辨率相媲美的画质,这意味着DLSS 2.0可以将540p的渲染图像直接放大到1080p,或者720p到1440p,1080p到4K。

与此同时,DLSS 2.0还为玩家提供了“质量”、“平衡”和“性能”这 3 种画质模式来控制游戏的内部渲染分辨率,启用“性能”模式后,就可实现高达 4 倍的超高分辨率(即从 1080p 到 4K)。这意味着用户选择更丰富,性能提升更显著。

在全面更新后,DLSS2.0不但在部署和使用上更加方便,同时在画质表现上也更加优秀。开启DLSS2.0的游戏画面看起来已经可以和原生渲染不分伯仲,甚至更加出色。同时,在帧速上也得到了大幅提升,即使开启光线追踪,也能得到和接近原生渲染的帧速表现。

如今,越来越多的游戏宣布支持光线追踪,这也让我们有更多的机会体验到次世代游戏的无穷魅力。由于DLSS2.0更容易部署,所以我们也可以看到一些之前发布的游戏迅速的加入了DLSS2.0的支持,极大的节省了开发时间。

2K分辨率畅玩画质先锋,中端光追显卡就选RTX 2070 SUPER

随着主流电竞显示器的分辨率从1080P开始慢慢跨越到2K,对玩家的游戏主机也提出了更高的性能要求。要想在2K分辨率下畅玩光追游戏大作,上期我们推荐的RTX 2060 SUPER在性能上就会显得有些不足了。所以光追核心和性能更强的RTX 2070 SUPER就成了2K分辨率下光追游戏的必备选择。

测试平台:

处理器:Intel Core i9 9900K

内存:技嘉 AORUS DDR4 3200Mhz 8GB×2

主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI

显卡:技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G

硬盘:西部数据SN700 1TB

电源:航嘉MVP K850X

操作系统:Windows 10 64bit专业工作站版

技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G隶属于技嘉GAMING显卡系列,相比大小雕系列性价比更高,更适合主流玩家的选购需求。其拥有40个RT Cores,加速频率为1815MHz(公版为1770MHz),可以为玩家在2K分辨率下畅玩光追游戏打下基础。

散热部分,该显卡的采用了6条结合了传统沟槽式和铜粉烧结式热管优点的复合式热管直触GPU的设计,通过双重传导媒介,能将热量更快速地导出。该显卡依旧拥有个技嘉引以为傲的正逆转气流导向风扇设计,三个刀锋式风扇中,位于正中央的风扇旋转方向与左右两个风扇相反,能将风扇风流导向同一方向,加强风压、减少扰流,提升整体散热性能。

其供电部分采用8相核心供电和2相显存供电的设计,有效降低MOSFET的工作温度,而且每个MOSFET都有提供过温保护设计和负载平衡,再加上长寿命固态电容、合金电感与低电阻式晶体管等超耐久用料,提供强劲的显卡性能和更长的使用寿命。

本期我们为大家带来了两款大作的RTX光线追踪和DLSS体验,分别是《CONTROL:The Foundation》和《我的世界 RTX》体验版。《CONTROL:The Foundation》是《CONTROL》的首个DLC,而《我的世界》早已被广大游戏玩家所熟知,在加入了RTX光线追踪后,有哪些值得大家期待的变化呢?

《CONTROL:The Foundation》:超现实大作画质新体验

上架平台:EPIC GAMES,STEAM

游玩推荐指数:★★★★☆

《CONTROL》由知名游戏发行商505 Games与游戏开发商Remedy Entertainment共同打造。在发售前就被看作是《量子破碎》的精神续作。《Control》的背景设定在一个独特又多变的异世界中,那个世界与我们熟悉的现实世界相交织在一起。在纽约的秘密组织被异世界的威胁入侵后,玩家们将被带入主角Jesse Faden的视角,作为调查局新任总监,她需要设法让局面重回掌控之中。

沙盒风格的游戏驱动的体验基于全新Northlight引擎开发,全新的物理引擎和环境场景将于玩家产生高度的互动,从而挑战玩家们去掌控超自然能力、操控重力与环境反馈的设定组合。在更新了首个DLC《CONTROL:The Foundation》后,游戏不仅带来了更丰富的光线追踪效果,同时还加入了DLSS2.0的支持,帧速方面的表现更加优秀。

在《CONTROL:The Foundation》中,主要使用了光线追踪光泽反射、光线追踪漫射全局照明和光线追踪接触阴影技术三种主要的光线追踪技术。

“联邦控制局”的办公室环境明亮而富有光泽,堪称全局照明和反射技术的理想展台,能非常逼真地反射地板、墙壁和家具,从而提升图像质量和沉浸感。

由于光线追踪反射基于准确的几何细节和场景的动态光线,因此玩家们将看到游戏中出现的超自然敌人和动作均会以高水准反射出来,而这正是先前的技术所无法实现的。从对比画面来看,开启光线追踪后,光线反射让图像质量得到了极大的提高,沉浸感随之加强。

凭借光线追踪漫射全局照明技术,游戏的全局照明系统以提供更加准确的细节,同时还可实时体现动态光源从附近的表面上反射回的光线。因此,即使是场景中最细小的几何细节也会对间接照明产生惊人的效果。从对比画面来看,在该技术的加持下,阴影变得更加柔和细致,不再生硬,更符合现实阴影的特性。

《CONTROL》还利用光线追踪接触成影技术以最高密度来增强光线形成的非光线追踪投影,从而以更高层次的细节水平来渲染场景中最主要的阴影。凭借光线追踪漫射全局照明技术,游戏中的细节照明变得更加准确,光栅渲染预烘培的错误表现得已纠正,更加符合现实光照逻辑的画面让玩家更有代入感。

由于《CONTROL:The Foundation》支持DLSS2.0,所以我们也对DLSS进行了测试。

在1080P分辨率下,开启DLSS2.0可以有三种渲染分辨率,分别是960×540、1113×626和1280×720,这也对应了我们之前提到的DLSS2.0拥有性能、平衡和质量三种模式。

从画面对比来看,DLSS2.0在观感上没有DLSS1.0的那种模糊感,整体的游戏画面清晰锐利。绝大多数游戏场景中,画面效果和原生渲染已经难分伯仲。

部分细节场景中,甚至能获得比原生画面更好的表现。DLSS2.0的实际游戏表现,颠覆了我们对人工智能AI的认知。

游戏帧速方面,1080P分辨率下,在最高画质/关闭RTX效果时,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的帧速能够保持在90fps以上。在开启最高画质/最高RTX效果时,画面帧速可以维持在55fps以上,流畅运行已经没有问题。而在最高画质/最高RTX效果时打开DLSS2.0(质量模式,1280×720分辨率渲染),帧速则会提升到85fps以上,已经非常接近原生渲染的帧数表现了。

2K分辨率下,在最高画质/关闭RTX效果时,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的帧速为65fps左右。在开启最高画质/最高RTX效果时,画面帧速将会降至30fps左右,对于这样一款打斗激烈的游戏来说,会有些许不流畅的感受。不过在最高画质/最高RTX效果时打开DLSS2.0(质量模式,1706×960分辨率渲染),帧速则会提升到60fps左右,同样也非常接近原生渲染的帧数表现,DLSS2.0的加入,让光线追踪的画面效果和游戏流畅的帧速,得到了很好的共存。

《Minecraft with RTX》(《我的世界 RTX Beta》):像素游戏焕发新生

上架平台:Windows10应用程序商店

游玩推荐指数:★★★★★

一款2009年出品的“马赛克”游戏,能拥有超过3亿位玩家在其中创造自己的世界——那便是《Minecraft(我的世界)》。这款火爆全球多年的游戏,你很难将它的游戏画面与漂亮、华丽这样的词汇相关联,因为它就是由像素方块构成的。

但玩家们总是追求更美好的世界,MOD是该游戏的特色,而众多的DIY MOD材质包也成为玩家们提高游戏的画面表现最直接的手段。而现在,RTX实时光线追踪版本终于在Windows基岩版中上线,这款有着11年高龄的游戏,再一次被RTX点亮。

《Minecraft with RTX》采用基于路径追踪的光线追踪效果。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而玩家们则可以在游戏看到各种丰富的光线追踪效果。其拥有来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩等发射面的光线、全局照明、水和金属表面的精确反射、可反射、折射和散射的透明材质(如彩色玻璃、水、冰)和体积雾和光轴。

从4月17日凌晨开始,玩家们就已经可以在Windows10基岩版《我的世界》市场中免费下载6个具有光线追踪的模板用于体验次世代光影在这款老游戏上神奇的表现。而这6个模板也是NVIDIA联合一些知名创作者开发,完成度和体验都非常不错。它们分别是:

《水下冒险RTX》(Aquatic Adventure RTX)@Dr_Bond

《颜色与光影RTX》(Color, Light and Shadow RTX)@Pearlescent Moon

《水晶宫RTX》(Crystal Palace RTX)@GeminiTay

《梦幻岛屿RTX》(Imagination Island RTX)@BlockWorks

《霓虹灯区RTX》(Neon District RTX)@Elysium Fire

《寺庙和图腾RTX》(Of Temples and Totems RTX)@Razzleberries

在支持光线追踪的同时,《Minecraft with RTX》还加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技术,让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来新可能和全新的创建方式。

从对比图片我们可以看到,开启RTX实时光线追踪技术后,游戏画面中的出现了自然的阳光照射效果,物体也有了自己的阴影,金矿不再是金色的方块,而是有黄金闪闪发亮的反光,湖面也不再是一片蓝色的马赛克,而是表现出真实的透明效果,光滑的表面还能反射建筑物和树木等物体的倒影,就仿佛是在真实的世界中一样。

而关闭RTX实时光线追踪技术后,这款游戏还是又回到了原始的像素风格上,画面质量宛如上世纪的游戏作品。光线追踪带来的巨大的画面提升已经无需多言。

游戏帧速方面,这个看似简单的像素游戏由于使用了大量的RTX光线追踪效果,所以性能的需求也相对较高。在1080P分辨率下,在关闭RTX效果时,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的帧速能够保持在110fps以上。在开启RTX效果/关闭DLSS时,画面帧速会降至40fps左右,而在开启RTX效果/开启DLSS时,帧速能上升至70fps,提升非常巨大。

2K分辨率下,在关闭RTX效果时,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的帧速能够保持在90fps以上。在开启RTX效果/关闭DLSS时,画面帧速会降至30fps左右,已经可以感受到些许不流畅,但在开启RTX效果/开启DLSS后,帧速能上升至55fps以上,流畅运行已经没有问题。

总结:RTX ON,次世代游戏画面新时代来临

从这两期的游戏体验来看,光线追踪能够带来切实的游戏画面的提升,特别是在画面细节上的表现,完全不同于光栅渲染预烘焙的表现,能够带来更加真实的游戏感受,从而让游戏整体变得更加真实而生动,带来更好的沉浸感。

与此同时,DXR1.1加入DX12U,也让光线追踪成为了次时代游戏的核心标准,只有支持光线追踪的显卡才能支持DX12U,这也为大家选购显卡指明了方向,可以说,当下只有购买NVIDIA RTX 20系列的显卡才能更好的战未来。

如果说光线追踪初期,较高的性能需求让大家有些望而却步,那么随着DLSS2.0的发布,已经很好的平衡了画质和帧速,让光线追踪游戏变得更加平易近人,玩家不用再担心光线追踪会带来太大的负担而玩不起,DLSS2.0为光线追踪游戏铺平了普及的道路。

除了对玩家有着体验上的提升之外,我们也可以看到近期推出的新游戏,用到的光线追踪效果也越来越多,可以说随着NVIDIA和各大引擎与游戏厂商的合作深入,光线追踪游戏的开发也越来越容易。另外,对于小型游戏工作室来说,光线追踪的使用可以避免游戏开发前期大量的人力物力投入到光栅渲染大量的预烘培,加快游戏开发周期的同时还能获得与3A大作相媲美的光影效果,可以说这是一个双赢的选择。

如果你也想体验次世代游戏的光影魅力,那么不妨现在就入手技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G这样支持DirectX 12 Ultimate的显卡,感受光线追踪带来的无穷魅力吧。

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