环绕地球一周的不是奶茶,是开心消消乐

环绕地球一周的不是奶茶,是开心消消乐

首页休闲益智激萌消消乐更新时间:2024-07-31

是谁让7000万人走了4000亿步?

最近,POPPY迷上了走路,出地铁到家的2.1公里路,不骑单车也不搭小三轮,就靠两条腿走个半小时回家。原因嘛,并不是POPPY放弃了贴冬膘大计,也不是要靠走路增加运动量减肥。

事情是这样的:那天,POPPY在地铁上如常打开了“地铁神器”《开心消消乐》,发现在那个熟悉的绿色藤蔓页面中多了一个“健康行走”的活动——奇怪了,一个休闲三消游戏怎么会和走路挂钩,明明游戏和死宅更搭调啊?怀着这样的疑问,POPPY点开了这个页面……这不,此后的一周,POPPY和身边的消消乐玩家们一起,每天变着花样找机会走路,走得根本停不下来!

你问为什么?走路这么开心?可不是嘛!由乐元素近日推出的全民公益活动——“健康行走,开心生活” ,看似完全不相*休闲游戏和运动走步,却巧妙般地组成一对“王炸公益CP”,参加这个活动的玩家,主要以“日常行走步数 游戏内消除步数”来闯关,重点来了,还能获得各种专业健康科普知识!

那么,我们也就纳闷了,乐元素是怎么说服大家在冬日里不惧寒风,大步向前的呢?

洞察需求,抓住热点

今年,新冠疫情来势汹汹,大家一边在病毒的威胁下瑟瑟发抖搞预防,一边到处搜集健康资讯恨不得秒变养生达人。国家更是发布了“健康中国”规划纲要,誓将“提高全民健康意识和健康生活方式行为能力”的必要性提升。

在这样的背景下,“健康行走,开心生活”活动可谓是来得正正好!以“走路”的方式趣味闯关的同时,还能解锁秋冬防治、饮食健康、心理健康、健康生活、身体奥秘和慢病预防六大知识领域的健康科普,可谓科普和娱乐两不误!

最硬核的是,搞科普,乐元素是认真的——你可能很难想象,这些科普内容,是其团队历时半年之久的“精心挑选”,为得就是满足覆盖全年龄段的玩家的需求。比如,POPPY看到里面不仅有当前全民普遍关注的“新冠无症状感染”的专家权威科普,还有来自宝妈们的担忧“孩子好动怎么办”,甚至还有按摩一招教你怎么预防老年痴呆,说是居家必备的科普“万事屋”也不足为过了。

不仅如此!这些内容全部出自人民好医生2020“互联网 健康中国”第二届科普大赛优质投稿,且投稿医生均为全国三甲医院主任级以上——这简直太Amazing了,再也不用让爸妈点开那些“不转不是中国人”的谣言内容了,权威背书让大家学习到的内容更加优质,实践的过程更加放心,也有了更强的参与“健康计步挑战赛”的动力。

可以说,乐元素这次是紧紧抓住了当下全民对健康的关注,洞察到疫情常态下,大众对于健康知识渴求的“常态化需求”,一击即中!

自然而然的,该活动吸引到了广大玩家的踊跃参与:活动期间累计7000万人次参与,累计贡献4000亿现实步数,该长度相当于围绕地球4900圈。

难怪有人戏称,“如今围绕在地球外圈的不是某飘飘奶茶,而是《开心消消乐》!”“我也算是参与了绕地球走4900圈大项目的人了!”

借助游戏,萌翻玩家

众所周知,传统公益往往会受限于时间、地理的界限,有心的人可能够不到参与门槛,有力的人又或许根本不知道。但具有互联网特色的轻公益,就能充分避开了这些问题,将时间、空间的次元壁统统打破!

举个栗子,在本次活动中,一个是真实生活里的步数,另一个是消除游戏里的步数,这种火花的触碰让玩家凭借游戏内主线闯关步数 游戏外玩家在现实中走路步数相加闯关,每关解锁后,玩家就能获取各类健康知识。

游戏更是一如既往的发挥了萌的属性,参与门槛又低,玩游戏 走路就能闯关,玩家毫无额外的负担,在“unbelievable”可爱音效下为健康而走路闯关,简直让人想集齐所有健康知识召唤养生神龙!

活动中,还有小组、地区、全国排行榜进行比拼,玩家能与全国其他地区的玩家一起互相督促和竞争,走路健身变得不再枯燥,甚至“多走一步”都有了更强的动力。

游戏 公益?科普还能玩着做?

这种类型的公益活动,趣味性强,吸引力大,可以极大调动起玩家参与活动的热情,也打破了传统公益严肃套路和地域限制,经由互联网将公益的触角延展到了更多的地方,覆盖到了更广大的群体,大大提升了公益活动的覆盖范围、影响力和参与度。让人感觉“入股”不亏,忍不住一起走起来!

多方传播,触达受众

当然,除了游戏自带的超萌魅力和健康科普的专业吸引,乐元素为了让该活动能触达到更多受众,还充分利用更多的社交媒体平台,通过不同的营销表现形式适配不同载体进行传播,锁定不同圈层受众聚集的社交阵地,以带有开心健康“魔法”的内容迅速“攻城略地”。

针对抖音、快手这类短视频娱乐平台,乐元素输出的内容简直堪称魔性:

七旬老人为何买菜绕路?

职场老鸟为何疯抢跑步机?

已婚男人为何突然爱跑腿?

蹦迪青年为何热爱“走路开火车”?

这到底是生活方式的更新,

还是减肥大计的感召?

这些好玩又鬼畜的小视频,引得不少玩家和潜在玩家都忍不住下载或打开游戏参与进来。5支创意短视频,3天播放量轻松破100万、抖音和快手相关浏览量突破1400万。在这些熟悉的场景里,大家仿若看到了那个熟悉的自己,让人会心一笑。

在微博和游戏社区中,乐元素更是推出很有话题讨论度的#开心每一步,步步都算数#话题,引发了网友们遛狗累趴狗、旅游变徒步、逛街绕远路、饭后狂散步等搞笑行为,话题阅读量轻松破千万,掀起了一股“花式走路”热潮。

乐元素此次巧妙借助短视频和社交平台等不同媒介触达广大受众,从动辄海量的数据就可见这一波话题营销反响甚好,成功实现了活动的高浓度渗透。

“超萌小动物,在线引走路”,激萌游戏与玩家共同激发健康公益新势能,也让健康科普传播走进千家万户,高效传播了健康知识和理念,不愧是擅长联动公益的休闲游戏!

结语

要说最老少咸宜的休闲游戏,非《开心消消乐》莫属。从一二线城市的高知人群,到三四五线小城居民,其粉丝地域之广,年龄跨度之大,用国民级游戏形容一点不夸张。这样一个用户过亿,具有强大粉丝基础的大众化游戏IP,本身就具有超高关注度。

乐元素凭借《开心消消乐》庞大的IP势能和流量光环,赋能公益事业,既解决了传统公益传播不畅的问题,也在现实中引导无数玩家动动手指就可以参与公益,树立了科技企业认真践行社会责任的形象,探索出了全新的“游戏 公益”的思路,颇具行业参考价值。

其实,乐元素早在成长之初就开始了“游戏 公益”的探索之路:2018年7月,乐元素携手大自然保护组织(TNC),倡导保护滇金丝猴,与玩家代表、专家学者和媒体代表共同探访滇金丝猴保护区;2019年8月,乐元素携手天仪研究院及相关机构发起“太空垃圾消除计划”公益科普活动,还组织了玩家亲子家庭代表,走进北京中华航天博物馆,启发青少年科技心智,共同领略航天科技的魅力。

我们能看到,乐元素一直在探索“游戏 ”模式反哺公益发展的道路,让公益能借游戏突破传统界限,实现创新有趣、触手可及、良性促进的“轻公益”最佳原则,利用互联网广泛触达的特点,让游戏的社会潜能发挥到最大化。

手游界风起云涌,新游戏轮番上场,但《开心消消乐》依然魅力常在,这就不单单是好玩、有趣那么简单。好的游戏可以是消遣,可以是陪伴,也可以是治愈和关怀。从游戏出发,落实到公益,以科技反哺人文,以科技落实关怀,恰恰就是《开心消消乐》长久吸引的魔法吧!

而这,也正是互联网公益的魅力所在。

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