经过上一期运动类积木块的学习,相信大家已经体会到了它的简单易上手,操作娱乐性强的特点,今天小慧慧继续为热爱编程的各位献上我们慧编程独家的编程小知识。
一、滑行除了简单的移动到指定位置,你还可以让小熊猫“飘”起来,这个时候就要用到我们的滑行积木。
相等的距离下,指定时间越长,小熊猫移动的越缓慢,反之时间越短,移动越快速。但是这里我们选择了随机位置,所以移动的速度有快有慢。
结合刚才学习的指定位置,用滑行和指定位置,可以让小熊猫平稳移动到指定地点。
二、调整方向一般舞台角色默认是面向90度方向(正右方)。
所以需要面向不同方向时,就需要“面向()方向”这个积木快来做调整。
除了用角度调整方向,还可以用鼠标/其他角色作为参考进行设置。
这是一个可以控制小熊猫左右移动的积木块,通过更改“报告积木”中的数值,让小熊猫在左右方向键的控制下可以来回移动。
同理,你一定猜到了上下移动就是以y轴为参考进行设置。在积木块中我们只看到“将y轴的坐标增加()”,所以要想向下移动,就需要把数值设置成负值。
这个功能经常用在重复执行的语句积木块中,让角色不会跑出舞台,但是能自己移动。
本期的积木块小课堂就结束啦,更多关于图形化编程的内容,请期待下一期。
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文:顾虹佳
编辑:李生吉
技术支持:尤慧玲
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