策略手游分析 江南百景图核心玩法

策略手游分析 江南百景图核心玩法

首页休闲益智江南百景图手游官网更新时间:2024-05-02

以下全文均基于一个观点,游戏是第九艺术。玩个乐呵的可以不看,因为消遣和娱乐手段不分高低贵贱。(此外,我这里说的策略类主要谈模拟经营建造类)。

手机只是一个载体,手游被诟病永远不是因为它装载在了手机上,而在于目前的手游作为游戏来说普遍不及格。当手机上优质游戏逐渐增多后,手游自然也会脱离低质创作。

秉承着这样的观点,我一直对策略类单机移植手机平台抱有很大的期待。首先,策略类游戏在移植上有着得天独厚的性能优势,在386时代的电脑上就可以运行沙丘、大富翁,就如同一副扑克牌一样,策略类游戏的灵魂是规则,而好的规则不在乎占用了多少显卡资源。可以说,策略类游戏对设备的要求只有cpu算力,而这一点在现代手机上已经不是问题。

其次,策略类游戏的开发成本低,移植到手机上的收益高时效好。策略类游戏的操作方式多以鼠标互动,交互逻辑对手机十分友好。更多的优势,我就不再提了,下次开新篇再聊手游移植的内容。

回到原文,江南百景图获得大量关注的时候我是十分开心的。刚上手我就联想到了龙崛和纪元,可以说在我看来这款游戏的前景是无比的光明。进可自主创新,退可提笔照抄。一个优质的玩法核心加上讨喜的皮壳几乎就可以约等于一个好的游戏了,剩下的问题只有付费点,也就是来自手游市场的挑战。

而出圈,几乎是最佳的解决付费点的方式之一。尤其是大量女性用户或者说微博用户的存在为其转化商业价值提供了基础。以往的策略类游戏胎死腹中几乎全是用户量的问题,哪怕是最出圈的文明系列也是大部分人眼里的小众游戏(文明能出圈就得益于直播和视频制作)。从这一点上看,江南百景图可以说是早早收获了一大批优质用户。

内容 收益双保证的游戏,在我的理解里那就是飞龙骑脸。

“游戏创作者需要有创作者的灵魂,而伟大的灵魂不会肤浅地只看重金钱“——引自我的一个资深任豚索粉朋友向我证明怪物猎人OL失败的必然性。

希望游戏可以越来越好。

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