4种族1v1平衡性报告之二:兽人、暗夜、亡灵

4种族1v1平衡性报告之二:兽人、暗夜、亡灵

首页休闲益智键盘侠对决更新时间:2024-04-28

初心者(flyingmorningdew@gmail.com) 听到了读者对之前有论据支持的平衡性报告的肯定,现在马上给大家带来更多的数据和表格,供众读者,大圈子,小圈子继续理性讨论。

和上篇一样,所有数据来源都出自W3Pad(https://twitter.com/W3Pad?s=20) 编写的欧美私服W3Champions (https://www.w3champions.com/)在暴雪的官服至今没有天梯功能的荒漠期,W3Champions(W3C) 实在是欧美魔兽圈的救命稻草和支柱,其中也包括大量用中文和韩文作用户名的玩家。

虽然在最顶级的对抗中不及网易天梯,对广大自封大神和云玩家们,在网易天梯数据不公开的情况下,还是很有借鉴意义的。

初心者听取读者对数据量可能不足,样品数目可能不具代表性的担忧(在各个段位种族内战的部分列出了具体的数目;顺便告知键盘侠内战胜率4族都一样,都是很惊人的100% >,<)另外,为了保证统计的代表性,胜率统计只计算对战双方的战绩积分接近的比赛,换言之,跨等级和经验的一边倒的比赛不计算在内。

作者发现每个段位的种族对抗胜率都不完全相同,也和各个种族的玩家在各个段位的不同分布有关,相关分析请待后续。另外,有关段位的百分比也在黄字体括弧里表示,请各位键盘侠在喷之前可以结合天梯先找到属于自己的段位,再有的放矢的进行比较和吐槽。

兽人平衡分析:

1. 所有W3C玩家的平均胜率上,兽人和人类,及兽人和亡灵的对抗中近乎55开,但兽人对暗夜精灵有明显的劣势(-3%的胜率)。

2. 兽人亡灵对抗上,虽然整体持平,但最顶尖的兽族选手在高水平对抗中是统治性的压制亡灵的( 6.3%胜率);众欧洲的Happy们,可能听到窗外风声都在为豪华装的剑圣而瑟瑟发抖;另外两极化呈现明显,在排名靠后50%的云玩家兽族相反是被亡灵碾压的(-3~-4.1%胜率),看来跑狼骑,燃油蝙蝠等,也不是很轻松就能“脏”成功的。

3. 兽人和精灵对抗上,除了最顶级的兽族很有心得(怀疑是欧洲顶尖暗夜迷失,或是欧洲的LYN神威武),在每一个段位都被精灵统治(-1%~-5.2%的胜率不等)。在摆脱吹风折磨后,历经KOG和女猎的*扰和压制,加上大AC的射射射,三毒球射射射,广大兽族玩家在大自然的强大力量前苦不堪言。

亡灵平衡分析:

1. 在所有W3C玩家的平均胜率上,亡灵和兽人,及亡灵和暗夜达到近乎完美的平衡(分别为50.1%和50.0%);同时对人族玩家有 2.7%的胜率。

2. 亡灵精灵对抗上,虽整体胜率持平,高端的欧洲亡灵在对抗精灵时占尽优势( 4.2%和 1.7%),Foggy们对Happy们难求一胜的状况,可能还是会延续。相反,中间段位的亡灵对暗夜却略显无力,看来微操作和对亡灵种族的理解上有着能决定胜负的一道坎。

暗夜精灵平衡分析:

据前述,暗夜整体上对抗兽族有 2.9%的胜率,对抗人族有-1.9%的负胜率。对抗亡灵达到50%胜率持平。令人乍舌的是,最顶尖的较量中,欧洲的顶尖暗夜完全迷失,对抗人兽亡灵分别达到了-16.6%,-7.3%,和-4.2%。看来MOON的作业可真不是能随便来抄的,拳王Foggy们和彩色们还需要多向Lawliet学习,超量的练习量之外得找到适合自己的打法,才能真正的剑指大赛冠军。

总结

完全平衡魔兽争霸的4个种族几乎是一个无法完成的任务,特别是考虑到高中低各个段位的玩家的微操作和对游戏理解非常大差异的基础上(比如INFI就是能够不造战斗单位还能赢高段位玩家),笔者觉得现在魔兽的种族平衡性上,暴雪经典开发团队(Classic Team)真的做到了了不起的成就。总的来说,从以上的各个种族1v1在所有地图上(TM,EI,TSLV,CH,NIS,AZ,LR)的综合胜率的集合,不难看出人类>暗夜>兽人≥亡灵>人类 (相克制关系都控制在3%胜率差内),如此贪吃蛇样的食物链的平衡的达成是非常不易的,不知是游戏设计者的设计和掌控,还是在魔兽的游戏世界里自然进化的结果。这样的4族相生相克的关系和强大的平衡性楷模,使魔兽争霸3能够作为MOBA等新游戏的蓝本和摇篮,并在近20年来,依然带给我们高水准的竞技性观赏性十足的对抗和享受。

欢迎大家在公众号留言和于笔者交流于flyingmorningdew@gmail.com,初心者会结合反馈继续给大家带来新的评测和分析。

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