Scratch教程:接球游戏第二节-设计球、人物部分的程序

Scratch教程:接球游戏第二节-设计球、人物部分的程序

首页休闲益智接球手更新时间:2024-05-11

5-2 人物部份的程序

  人物部份的程序构想:

  1)因为我们这个人物有五的造型,我们就用重复执行来切换造型而达到走动的感觉

  2)老师先不要把等待一秒的程序拉进来,先让他们执行程序,看看结果

  3)他们会觉得走得太快了,请老师再把等待一秒的程序拉进来,再让学生看结果

  4)他们会觉得太慢了,让学生去调整该秒数

  

Scratch教程-人物的程序设计

  5)使用左右键来移动人物:如上图,按下左键或右键才有动作

  6)老师只要示范右键程序,左键学生自然会写出,只是人物会是倒的,老师先不要告诉答案,最后提示「只允许左右翻转」积木的功用

  5-3 程序计分

  计分的构想:

  1)建立一个变量来计分

  2)当球落下时碰到走动中的人物时就加分

  3)加分后就要隐藏该球

  

Scratch教程-程序计分

  老师可以让学生录音,当碰到时就发出声音。

  可的话,是不是要设个计时器来限定时间,再加上其他扣分的机制,老师和学生一起来想一想

  5-4 扣分的构想

  可以有大球小球,不同颜色的球,有的加二分,有的减一分.....,如果狠一点,还可以来个归零的:

  

Scratch教程-扣分的设想


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