我用这套战士从3级打上了传说,这套牌主要是针对当下奇数骑泛滥的环境。
虽然这套牌在面对控制卡组也有一战之力,如果读者所在的环境墙德和魔块术较多的话建议增加针对卡或使用其它卡组。
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一 卡组构成
旋风斩、血刃剃刀
专门用于对付奇数骑、奇数猎的针对卡。
配合场面对于随从进行激怒。(赤环蜂、吼爹)
配合场面随从以及战斗怒火过牌。
苦痛侍僧、哈里森琼斯、猛击、战斗怒火
过牌组件,这个卡组带了充足的过牌。
主要是用于应对对付控制卡组可能出现的手牌短缺的情况。
快攻内战制造卡差。
暴乱狂战士、腐树巨人
主要用于输出的两个随从,对战控制、慢速卡组的*手锏。
前者更倾向于前期的站场打伤害。
后者倾向于中后期配合场面巩固战场。
巫妖王、吼爹
仅有的两位大哥各司其职,
巫妖王负责站场给牌(说实话除了给亡者大军之外其他的都还能接受。)
吼爹负责斩*,当然在场面需要时也可以日常卖爹。
各类突袭随从
突袭的思路核心就是优势交换、巩固战场。
可以说是继承了曾经海盗战“武器解怪,随从走脸”的核心思想。
值得一提的是,544是为数不多的具有软嘲讽功能的突袭随从(另一个是赤环蜂,但嘲讽程度远不及544.)
二 对局优劣
优势对局:所有快攻(奇数骑、奇数猎、王子贼、动物园)
旋风斩、血刃剃刀可以配合场面清理大部分随从,巩固战场。
相较其他快攻有着充足的过牌,打出卡差。(战斗怒火、苦痛侍僧比起神恩术更加灵活且不亏节奏,比起女巫的坩埚更加稳定。)
均势对局:偏中速卡组(偶数骑、节奏贼、恶毒牧)、控制法、任务战
后期的随从质量处于劣势,因而只能把握前期的机会。
这些都是前期站住场面大概率取得胜率的对局。
劣势对局:导演萨、魔块术
这两个卡组的共同点就是前期的随从交换空间甚少。
导演萨的前期生物大约有焦油爬行者、法力之潮图腾、战利品贮藏者。但这些都是功能性牌组,导演萨不会指望它们打伤害,对付导演萨最好的方法就是全部走脸,这时候,突袭这一机制的劣势就显现出来了。
魔块术前期随从质量过高(山岭巨人、焦油爬行者、着魔男仆),加上这个卡组没带破法。(破法和哈里森的选择是权衡过后的结果,堕落者之颅的威胁明显更大。)
大劣对局:墙德
只能祈祷对面卡手的对局,八费前不结束战斗就非常困难了。
三 对局分析
3.1 通用留牌
樵夫之斧、火羽精灵、城镇公告员、赤环蜂
3.2 对局要点
骑士
留牌:旋风斩、血刃剃刀
对局要点:
对阵奇数骑时,手中旋风斩有限时最好在4费左右释放,防止对面5费的菌菇术士或者等级提升。
对阵偶数骑时,场面有3-4个报告时便可动用旋风斩,防水晶雄狮;保证5费时对面场面的清洁,防剑龙骑术、守日者塔林姆
战士(默认奇数防战)
留牌:暴乱狂战士、苦痛侍僧
前期暴乱配合站场打伤害,中后期依靠腐树巨人配合站场。
运用突袭进行优势交换。
猎人
留牌:旋风斩、暴乱狂战士
奇数列没有任何有威胁的随从,注重场面优势交换便可。
法术猎在保证随从安全的情况下,保证前期有充足的攻击频率,在四狼上警前将对方的血线压得足够低。
术士(默认魔块术)
留牌:哈里森琼斯、暴乱狂战士
暴乱狂战士是致胜条件,即便无法通过其斩*,也能将术士的血线压低,给中期的腐树巨人、后期的巫妖王、吼爹等创造斩*机会。
但即便如此,对魔块术突袭战还是属于劣势对局,一般而言只能祈祷第一个被522招出的不是939嘲讽,否则依然很难打。
牧师(默认恶毒牧)
留牌:暴乱狂战士
暴乱狂战士这卡真的是天克破晓之龙,暴乱狂战士能够配合站场打出成吨伤害,但另一方面,暴乱狂战士又被牧师的454突袭完克。
由于四大古神中三个坑逼的退环境,导致现在即便是恶毒的召唤出现坑货的概率大大降低,因而必须在6费前将血线压制到危险的范围。
德鲁伊(默认墙德)、萨满(默认电影萨)
留牌:暴乱狂战士
这个没什么说的,墙德没有传播瘟疫,所以在前期可以尽情的铺场打伤害。一旦拖到后期直接gg。
萨满前期没有威胁随从,所以,除了必解的牌(法力之潮图腾、焦油爬行者、萨隆苦囚外)尽量走脸吧。
四 总结
突袭战从某种程度上像是海盗战的借尸还魂,完美继承了海盗战的“武器解场,随从站场走脸”的原则,只不过这里的武器变成了具有突袭的随从。
总结下突袭战的核心思想。
对快攻优势交换,突袭随从和微型aoe(旋风斩、血刃剃刀)给予了突袭战对快攻优势交换的资本。由于突袭的限制,从根本上解决了随从打脸还是解场的选择困难,算是一种“强制控场”的设定。
对慢速尽量走脸,当前大部分慢速卡组前期没有大威胁生物,突袭战前期突袭生物配合斧子极易滚起雪球,暴乱狂更是对慢速的神器。当然,突袭战绝对不是对慢速的最优选择。因为突袭战从根源上是一个针对快攻的卡组。
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