13 岁游戏玩家成为首个击败 "无敌 "俄罗斯方块的人

13 岁游戏玩家成为首个击败 "无敌 "俄罗斯方块的人

首页休闲益智棘手方块更新时间:2024-04-21

13 岁的威利斯-吉布森(Willis Gibson)遇到了俄罗斯方块这种下落式视频游戏的对手,他成为了第一位正式 "击败 "任天堂原版俄罗斯方块游戏的玩家--他破解了这款游戏。

从技术上讲,威利斯--也就是游戏界的 "蓝scuti"--到达了游戏玩家所说的 "死亡屏幕",即俄罗斯方块代码出现故障,导致游戏崩溃的地方。对于那些认为只有高分才算数的人来说,这听起来可能算不上什么胜利,但在视频游戏世界里,这却是一项令人垂涎的成就,因为在这个世界里,记录需要将硬件和软件推向极限。甚至超越极限。

这对俄罗斯方块的玩家来说也是一件大事,许多人长期以来一直认为俄罗斯方块是不可战胜的。部分原因是这款游戏没有固定的结局;无论你多么擅长将四块图形堆叠成消失的行列,它们都会不断掉落。顶尖玩家不断想方设法延长连胜时间,在游戏中达到越来越高的级别,但最终还是被游戏打败了。

直到威利斯于 12 月 21 日在第 157 层触发了*戮屏幕,游戏界认为这是对游戏的胜利--类似于将软件推向了自己的极限。

《俄罗斯方块》的制作者也同意这一点。《俄罗斯方块》首席执行官玛雅-罗杰斯(Maya Rogers)在一份声明中说:"祝贺'blue scuti'取得这一非凡成就,这一壮举打破了这款传奇游戏的所有先入为主的限制。罗杰斯指出,俄罗斯方块今年将庆祝其诞生 40 周年,并称威利斯的胜利是一项 "不朽的成就"。

这是一条漫长的道路。大卫-麦克唐纳德(David Macdonald)说:"俄罗斯方块的玩家甚至不知道如何达到更高的水平。他们只是停留在 20 和 30 级,因为他们根本不知道如何更进一步。第 29 关是一个特别棘手的障碍,因为方块开始下落的速度比游戏中控制器的反应速度更快"。

最终,玩家们找到了前进的方法,麦克唐纳在他关于威利斯胜利的详细视频中记录了这些方法。2011 年,一位玩家使用一种名为 "hypermapping "的技术达到了 30 级,在这种技术中,玩家可以有节奏地振动手指,使游戏控制器的移动速度超过游戏内置速度。这种技术让玩家在 2018 年达到了 35 级,但之后就碰壁了。

下一个大事件出现在 2020 年,当时一名玩家将最初用于街机视频游戏的多指技术结合起来,将一根手指放在控制器的底部,推动控制器顶端的另一根手指。这种被称为 "滚动 "的方法速度更快,帮助一名玩家在 2022 年达到了 95 级。

后来又出现了其他障碍。由于最初的俄罗斯方块开发者从未想过玩家会如此激进地挑战游戏的极限,因此在更高的关卡中开始出现一些怪异的现象。其中一个特别棘手的问题出现在游戏的调色板上,传统上,调色板会在 10 种容易区分的图案中循环。但从第 138 级开始,游戏中开始出现随机的颜色组合,其中有些颜色组合让人很难从游戏的黑色背景中分辨出方块。

有两种特别邪恶的图案--一种是深蓝色和绿色的昏暗组合,后来被称为 "黄昏",另一种是由黑色、灰色和白色块组成的 "木炭"--给玩家带来了很大的负担。再加上游戏时间越来越长(可能长达 40 分钟或更长),玩家的游戏进度再次放缓。一个名为 StackRabbit 的俄罗斯方块人工智能程序打破了这一僵局,它帮助绘制出了玩家可能遇到故障导致死亡画面的位置,并最终击败了游戏。

StackRabbit 在游戏崩溃前一直闯到了第 237 关,它运行的是修改版的俄罗斯方块,因此它的成绩不能与人类玩家的成绩相提并论。它的发现也不能立即应用于人类玩的游戏。但它的运行清楚地表明,结束游戏的故障可以由非常具体的事件触发,比如哪些方块在游戏中,或者玩家一次清除了多少条线。

这让人类玩家接手了绘制所有可能导致原始游戏崩溃的场景的任务。这些情况通常是由于游戏中长达十年之久的代码丢失了位置,开始从错误的位置读取下一条指令,通常会导致垃圾输入。在 StackRabbit 经验的推动下,我们付出了巨大的努力,最终编制出了一个大型电子表格,详细列出了哪些游戏关卡和哪些特定条件最有可能导致崩溃。

这就是威利斯冲击纪录的动力。然而,当他在第 157 级崩溃游戏时,连他自己都显得非常震惊。在他的直播视频中,他似乎呼吸急促,然后勉强喘息了几声 "哦,我的上帝",紧紧抓住太阳穴,担心自己会晕过去。他用手捂住嘴,试图调整呼吸,最后他惊呼道:"我感觉不到我的手指了"。



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