# **three.js 实现一个简易的3D泊车动画**
**开篇导语:**
在Web前端世界中,three.js 是一款强大的 WebGL 库,它能够帮助开发者轻松实现3D图形和动画。今天,我们将带领大家通过 three.js 创建一个简易的3D泊车场景,感受3D空间的魅力和编程的乐趣。在这个教程中,我们将从零开始,逐步解析关键步骤,附带详细的HTML JS代码,让您亲身体验创建3D泊车动画的过程。
## **一、初始化three.js环境**
首先,我们需要在HTML文件中引入three.js库,并创建一个用于承载3D内容的canvas元素。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js简易泊车动画</title>
<style>
body { margin: 0; overflow: hidden; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="scene"></canvas>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/build/three.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
```
然后,在`main.js`中初始化three.js场景、相机和渲染器。
```javascript
import * as THREE from 'three';
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();
// 初始化相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近裁剪面
1000 // 远裁剪面
);
camera.position.z = 5; // 设置相机距离观察平面的距离
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('scene') });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 添加窗口大小改变事件,调整渲染尺寸
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
```
## **二、创建停车场和车辆模型**
接下来,我们将创建一个地面网格代表停车场,并导入一个3D汽车模型。
```javascript
// 创建地面网格
const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20);
const groundMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x999999 });
const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2; // 旋转至水平方向
scene.add(ground);
// 加载汽车模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/car.gltf', function(gltf) {
const car = gltf.scene;
scene.add(car);
// 设置汽车初始位置
car.position.set(-5, 0, 0);
});
```
## **三、实现车辆移动和泊车动画**
为了实现车辆的移动和泊车动画,我们将使用THREE.Tween来控制汽车的位置和旋转。
```javascript
import { TWEEN } from '@tweenjs/tween.js';
// 定义目标停车点
const targetParkingSpot = new THREE.Vector3(2, 0, 0);
// 创建车辆移动动画
function animateCarToTarget() {
const duration = 3000; // 动画时长
const tween = new TWEEN.Tween(car.position)
.to(targetParkingSpot, duration)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.onUpdate(() => {
// 更新汽车朝向,使其始终面向行驶方向
car.lookAt(car.position.clone().add(car.position.sub(targetParkingSpot).normalize()));
})
.onComplete(() => {
console.log('泊车完成!');
})
.start();
}
// 开始泊车动画
animateCarToTarget();
```
## **四、渲染循环与动画控制**
最后,我们需要创建渲染循环来实时更新视图。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(); // 更新Tween动画
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
## **总结**
通过以上的步骤,我们成功地使用three.js创建了一个简易的3D泊车动画。虽然这是一个非常基础的示例,但它为我们展示了如何使用three.js构建3D场景、加载模型、创建动画以及实现渲染循环的基本流程。后续您可以在此基础上增加更多的细节,例如灯光效果、物理引擎模拟、交互控制等,以实现更逼真丰富的3D泊车场景。
希望本篇文章能帮助您开启three.js的3D编程之旅,尽情发挥创造力,打造出属于自己的Web 3D世界!
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