threejs 实现一个简易的泊车

threejs 实现一个简易的泊车

首页休闲益智3D驾驶停车挑战更新时间:2024-05-01

# **three.js 实现一个简易的3D泊车动画**

**开篇导语:**

在Web前端世界中,three.js 是一款强大的 WebGL 库,它能够帮助开发者轻松实现3D图形和动画。今天,我们将带领大家通过 three.js 创建一个简易的3D泊车场景,感受3D空间的魅力和编程的乐趣。在这个教程中,我们将从零开始,逐步解析关键步骤,附带详细的HTML JS代码,让您亲身体验创建3D泊车动画的过程。

## **一、初始化three.js环境**

首先,我们需要在HTML文件中引入three.js库,并创建一个用于承载3D内容的canvas元素。

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Three.js简易泊车动画</title>

<style>

body { margin: 0; overflow: hidden; }

canvas { display: block; }

</style>

</head>

<body>

<canvas id="scene"></canvas>

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.130.1/build/three.min.js"></script>

<script src="main.js"></script>

</body>

</html>

```

然后,在`main.js`中初始化three.js场景、相机和渲染器。

```javascript

import * as THREE from 'three';

// 初始化场景

const scene = new THREE.Scene();

// 初始化相机

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(

75, // 视角

window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比

0.1, // 近裁剪面

1000 // 远裁剪面

);

camera.position.z = 5; // 设置相机距离观察平面的距离

// 初始化渲染器

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('scene') });

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 添加窗口大小改变事件,调整渲染尺寸

window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

}

```

## **二、创建停车场和车辆模型**

接下来,我们将创建一个地面网格代表停车场,并导入一个3D汽车模型。

```javascript

// 创建地面网格

const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20);

const groundMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x999999 });

const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);

ground.rotation.x = -Math.PI / 2; // 旋转至水平方向

scene.add(ground);

// 加载汽车模型

const loader = new THREE.GLTFLoader();

loader.load('path/to/car.gltf', function(gltf) {

const car = gltf.scene;

scene.add(car);

// 设置汽车初始位置

car.position.set(-5, 0, 0);

});

```

## **三、实现车辆移动和泊车动画**

为了实现车辆的移动和泊车动画,我们将使用THREE.Tween来控制汽车的位置和旋转。

```javascript

import { TWEEN } from '@tweenjs/tween.js';

// 定义目标停车点

const targetParkingSpot = new THREE.Vector3(2, 0, 0);

// 创建车辆移动动画

function animateCarToTarget() {

const duration = 3000; // 动画时长

const tween = new TWEEN.Tween(car.position)

.to(targetParkingSpot, duration)

.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)

.onUpdate(() => {

// 更新汽车朝向,使其始终面向行驶方向

car.lookAt(car.position.clone().add(car.position.sub(targetParkingSpot).normalize()));

})

.onComplete(() => {

console.log('泊车完成!');

})

.start();

}

// 开始泊车动画

animateCarToTarget();

```

## **四、渲染循环与动画控制**

最后,我们需要创建渲染循环来实时更新视图。

```javascript

function animate() {

requestAnimationFrame(animate);

TWEEN.update(); // 更新Tween动画

renderer.render(scene, camera);

}

animate();

```

## **总结**

通过以上的步骤,我们成功地使用three.js创建了一个简易的3D泊车动画。虽然这是一个非常基础的示例,但它为我们展示了如何使用three.js构建3D场景、加载模型、创建动画以及实现渲染循环的基本流程。后续您可以在此基础上增加更多的细节,例如灯光效果、物理引擎模拟、交互控制等,以实现更逼真丰富的3D泊车场景。

希望本篇文章能帮助您开启three.js的3D编程之旅,尽情发挥创造力,打造出属于自己的Web 3D世界!

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