自从克拉蕾特上线后,就有人利用克拉蕾特圣天马和雷闪特效的机制,开发出来了100%免伤流的套路。当时传说君认为克拉蕾特无伤二连撞除了雷丁芙蕾雅他俩以外,像兰迪这种坦克是拦不住她的,然而事后传说君认为这么下定论的话不妥,之后就把目前装备体系又看了个遍,结果发现了一个盲点,那就是兰迪乌斯是能够抵御住克拉蕾特的。

免伤流的套路其实很简单,就是保持部队血量来触发免伤特效。圣天马的效果是士兵生命大于50%主动进入战斗前伤害减免50%。气浪是部队生命80%以上会减伤30%,再搭配上天赋里的20%,可以做到100%免伤效果。

克制这个套路的方法很简单,那就是战前造成伤害让克拉蕾特部队血量低于80%,触发不了气浪就行。雷丁和芙蕾雅正是因为天赋和技能问题,导致他们成为克拉蕾特的天敌。但兰迪乌斯并没有这类的天赋和被动,他要怎么才能在战前就能造成伤害呢?答:装备弥补。

之前传说君的目光过于在意天赋和被动有没有战前伤害了,导致把装备方面给遗忘了,事后发现,兰迪乌斯虽然没有这类手段,但他可以用装备弥补啊!

镜面铠甲的效果是被近战攻击前会对敌军造成英雄防御1.5倍数值的固伤,假设兰迪乌斯的防御有800,那么它反弹的伤害就是1200。而我们都知道,这1200点并不是加起来的伤害,而是部队和英雄本身各掉1200,相当于一件装备就能造成总共2400的伤害,所以从性价比上来说,兰迪带镜面铠甲是不亏的,而且兰迪带上镜面铠甲再搭配上其他东西,上800防不难。

圣天马并不是一个以血量高为主的兵种,而克拉蕾特的兵种修正中只有10%的生命修正,这就导致了克拉蕾特部队血量并不会很多,如果总血量不能够超过12000点的话,以800防的兰迪乌丝来计算,镜铠的固伤效果刚好可以破解气浪的触发条件,没了气浪的30%免伤,克拉蕾特一击撞过来,自己也要有不少损失,而一旦生命线低于触发兵种免伤效果时,克拉蕾特的选择就只有逃跑,否则先死的可定是她自己。

克拉蕾特免伤流主要就是依靠,100%免伤保证部队生存与战斗力,在用雷闪一击无击*可再动的特性实现二连攻击,在配合纷争封被动以达到击*兰迪的效果,如果不能满足100%免伤的条件,克拉蕾特是无法保证击*兰迪的,不过了理论上套个进击或许还是可以*掉的。感兴趣的朋友可以亲自测试一下。

















