Solidworks特征建模之Costing(装配体加工成本核算)#SOLIDWORKS

Solidworks特征建模之Costing(装配体加工成本核算)#SOLIDWORKS

首页休闲益智机械拼装大师更新时间:2024-05-11

Solidworks特征建模之(装配体加工成本计算)。

相当于把接地柔和Solidworks组装到一起。但是这个实际上有没有这东西就不考虑了?

·大概把它组组装到一起,这样的组装过程。因为在这个装备厅里面,大家可能找不到Mainworks这个按钮。点击这个工具,应用程序,这里会出现Solidworks这个按钮。

·点击打开它,这里这时候它会自动识别,这里它也有一个模板,选择一个默认的模板,这也有一个英制的工制的模板,选择工制的模板,这里也可以对它进行这样的编辑。这里面不进行详细讲解,因为这里面内容比较多,涉及到好多。

·大家就知道这样可以编辑这个模板,还可以把它另存为自己的模板操作。

·这时候可以大家先看一下,据说先不要着急点开始估算成本,这时候可以选择这一定一成本的,这就是半件件和接地轴。因为这个以前已经进行过成本分析了,上两节课,已经做过这两个零件的成本分析,所以它显示成已经定义成本了,自动就带过来了。

·然后这里面有一个工具箱,零件,就是说标准件这个螺丝,要不要算进去?你想算进去就把它的勾掉,如果想算下去就把它勾上,这时候可以把它排除掉,相当于是不计算这颗螺丝了。

·这时候点击这个开始计算,这时候就计算出来了,计算完了,这大概是三十一点五八,大家可以看一下底下这个信息,这是以计算的,这个占了百分之九十九。

·再可以来到左侧设计处这里,左侧设计处,这里可以看一下设置,这里面设置了一个涂料,这里面是涉及到了这个零点三四,这样这里可以应用成本覆盖自己。假如说知道这个喷漆,组装完之后进行喷漆,比如说是多少钱,大家可以自己输入。然后这是成本,这个是模板默认出来的工序。如果没有喷漆也可以改成这样无成本就完了。

·这里就把它当成默认。然后这是两个零件,一个是这个九点三,一个是这个二十一点九四,打开,可以打开这两个零件,打开,可以看一下,更新一下,这就是二十一点九四,这个就是和之前分析的是一样的。这是再回到对话环。

·再看这个钣金,这个钣金盒子之前分析过的。

·我们点击更新一下,这个是九点三亿元。因为这是之前上一课不是按重量,是按图纸大小,再重新更新一下。贡献一下选一个一米一点二五到两米的板子,一张板子就够了,一张板九点四二,这样可以保存一下。

·然后再回到装备体,这时候大家看一下已经更新过来了,九点四二,二十一点九四,这两块钱的价格购买零件,这里没有工具箱,零件。这里面可以用一个成本覆盖,比如说我这一个落地,比如这个一毛钱,零点一元,然后自定义的这样的操作,就是喷漆这样的操作。

·然后装备可以操作,可以添加一个装备操作,这里可以给起一个名称,比如说叫索罗斯,就是安装螺丝,操作时间比如需要十秒,大家看一下这是设计到的零件,比如是二十块钱一个小时,这个工人这是二十块钱一个小时,这样自动就计算出来了。因为二十块钱一个小时,只用了多少秒钟。

·再看一下编辑一下,用了十秒钟,然后大概算完就是零点零六,就是六分,这时候整个成本就计算出来了,就是三十一点八六,成本就是已经购买的零件,还有标准件,还有组装喷涂这一部分费用。因为喷涂是零点三四,组装是零点零六,加一起就是零点四,这样的一个成文组成。

·大概就是这样的,左侧这里大家还可以显示时间,没到工艺工序,用的时间,他用多长时间?当然这里可能是有的进行设置了,没设置大家可以进行一个覆盖设置。

·然后这里大家可以把它打包,打包这个文件,还可以就是生成这个成文结算报告。这里由于强国的征程中,

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