真实世界 效率提升 边界扩展 = 镜像世界。从本质上来讲,镜像世界就是把真实世界中的模样、内容与结构进行复制的一类元宇宙。这类元宇宙在设计之初就是为了提升真实世界的效率,扩大现实世界的边界。谷歌地图与Naver地图也是镜像世界的一种。在线地图不仅能显示道路的示意图与地址,还能提供我们平视方向上的街景图像与俯瞰图片。真实世界中的地图进行数字化处理后,成了镜像世界得以运转的重要基石之一。地图服务提供商通过定期更新地图信息,确保真实世界中的变化能如实地反映到在线地图中。镜像世界之所以存在,要归功于我们人类大脑所拥有的镜像神经元。意大利神经心理学家贾科莫·里佐拉蒂的科研团队通过实验发现,人们在看到别人的面部表情和手部动作时,脑中的活跃区域与他们自己做这个表情或手部动作时一样。里佐拉蒂把这个新发现称作“镜像神经元”。镜像神经元对我们的活动影响很大。我们可以通过观察与模仿别人的行为进行学习,听到别人的故事时能感同身受,这些能力都与镜像神经元有密不可分的关系。它让我们能够在没有亲身参与或亲眼所见的情况下,理解当时的情境。我们会同情电影、电视节目中遭受苦难的主人公,读小说时我们脑中会出现画面,仿佛书中的人物都是真的,也能被故事情节带着走,这些功能的实现都与镜像神经元有关。
《我的世界》于2011年正式发售。从未玩过这款游戏的人可能很难理解它的魅力所在。与射击或动作类游戏的玩法完全不同,在《我的世界》中,玩家通过随心所欲堆叠方块的形式创造自己的世界,有点儿像叠乐高积木。游戏中提供的方块种类琳琅满目,每种方块都有独特的属性,比如有土块、石块、木块、电磁块等。《我的世界》的玩家并不都是儿童,这款游戏中很多令人叹为观止的作品都是由成人创造的。除了建造自己设计的一些奇思妙想的建筑,很多成年玩家煞费苦心地二次创作了真实世界中的景致,佛国寺、景福宫、瞻星台、泰姬陵、埃菲尔铁塔等世界著名建筑,全部再现于《我的世界》。能够创造虚拟建筑或复刻真实世界的场所,这为我们带来的好处与日俱增,特别是在一个快速变化的世界里尤为如此。2020年随着新冠肺炎疫情的蔓延,许多大学生进出校园受到很多限制,于是宾夕法尼亚大学、伯克利音乐学院、奥伯林学院等学校学生在《我的世界》元宇宙中,重新搭建出了自己的学校。他们不满足于只修建操场、图书馆、授课厅,甚至还重新修建了学生宿舍与流动餐车。由于无法在真实世界中相见,学生们便在《我的世界》中创造了一个与真实世界中的大学一模一样的镜像世界,希望能够在元宇宙中相聚,一起聊天、玩乐,甚至举行毕业典礼。
爱彼迎是一家房屋住宿中介服务公司,总部位于美国旧金山,创立于2008年。爱彼迎的服务模式相对简单:个人可以在爱彼迎上注册,将自己的公寓、商住房以及住宅租给其他人使用。为保护房主的隐私,房屋的具体地址只有在客户完成下单后才能提供,不过租客可以提前获取关于房屋的很多具体信息,包括房屋的大概位置、屋内的布局、配套的家具与设施,以及可供租客使用的家电等。如果说谷歌地图是把真实世界中的外部公共空间搬到了镜像世界,那么爱彼迎所做的就是把个人居所的内部空间复制到了元宇宙镜像世界中。传统酒店行业的核心能力都与自身拥有的酒店或公寓规模有关,而爱彼迎却选择忽视这种传统,仅仅关注如何发挥自己的平台属性,将人们相互连接起来。爱彼迎选择去弱化传统酒店业的核心能力,转而创造了一个庞大的镜像世界,为人们提供住宿。
密涅瓦大学(Minerva Schools)的总部位于美国旧金山,它与拥有操场、大型图书馆、阶梯教室等各类建筑设施的传统大学不同,密涅瓦大学最大限度缩小了线下设施的配置规模,主要聚焦于线上运营。密涅瓦大学创办于2013年,这所大学主要有两个独特之处。首先,尽管学生与教授有面对面交流的机会,但是全部课程都是实时远程教学。学生不必聚到同一个地方上课,而是可以任意找一个觉得舒服的地方在线登录教室。教授的授课方式不是单向的讲授。在上课期间,教授授课时间平均不超过15%。课堂的核心是由学生针对某个主题进行讨论。其次,密涅瓦大学的学生在读期间,会在7个国家与地区(美国、韩国、印度、德国、阿根廷、英国与中国台湾)游学,把当地的酒店当作宿舍。这样一来,学生游历在不同的国家与文化间,有机会深入思考如何把课堂上所学的内容与想法在真实世界中通过实践加以运用。
Upland是一个房地产交易游戏平台,玩家可以在这个元宇宙中买卖Upland世界中的地产。像谷歌地图一样,Upland中的地产均体在现实世界中的真实地址。Upland有一套自己的货币,叫UPX,可用于Upland世界中的地产交易。Upland中使用的UPX以及地产所有权等信息都是通过区块链技术来确保数据安全的。Upland在2020年1月推出这项业务之初,使用的是旧金山地区的地产信息,2020年9月增加了纽约市曼哈顿地区。未来Upland计划推出一种商业模式,允许用户将UPX与真实世界中的货币进行兑换。如果UPX与地产交易只是发生在镜像世界中,那么这款游戏无异于一个升级版的《大富翁》。但如果按照Upland的计划,将游戏机制与真实货币联通,我们有可能看到一种全新的经济形式出现,通过区块链加密货币把现实世界与镜像世界打通。
医学研究需要实验室,特别是如果要在短时间内完成非常复杂的课题研究,则需要有一个非常大的实验室近乎不眠不休地投入工作。华盛顿大学从事蛋白质结构研究的教授戴维·贝克(David Baker)在2008年开发了Foldit项目。病毒纤突蛋白通过附着在人体细胞表面致病,而治疗药物中所含的独特蛋白质结构通过阻断纤突蛋白与人体细胞的互动,从而阻止感染。蛋白质是由各种各样的氨基酸链组成的,结构十分复杂,而且不同结构的蛋白质功能也不一样。华盛顿大学Foldit项目研究团队向公众开放了一个线上实验室,人们在其中可以有不计其数的方式对氨基酸链进行折叠。进入线上实验室后,如果你成功折叠出一种能够匹配病毒纤突结构的蛋白质,系统会给你一个得分,并且会提升你的排名。与计算机随机检测所有循序排列的蛋白质序列相比,没有任何专业知识的人可以通过反复尝试折叠找到蛋白质的最优结构。出人意料的是,计算机虽然有更快的处理速度,但人的直觉与创造性在摆弄三维空间中复杂的蛋白质结构时具有更大优势。例如,找到某种治疗艾滋病病毒所需要的蛋白质结构是一个困扰了科研人员10年的难题,然而这个难题却被Foldit项目中6万名参与破解游戏的玩家在10天内攻破了。病毒与疾病总在源源不断地出现,威胁着人类的安全。为了应对这些问题,研究人员网络镜像世界中创建了许多实验室,全世界有不计其数的志愿者正在这些镜像世界中通力合作,试图解开疾病的奥秘。未来在急需效率提升与手段扩展的领域里,镜像世界可以切切实实找到它的用武之地。
消费者在产品与服务上能感知到的价值大致有三大块:产品与服务的独立价值、配套产品的互补价值,以及客户群价值。独立价值指的是产品或服务本身的价值,与其他配套产品或消费者没有关系。互补价值指的是能够从原产品的附带产品、周边产品以及配套服务中获得的价值。客户群价值指的是用户间的关联性。这种类型的价值与某种产品和服务的消费者数量有很大关系。以韩国的KakaoTalk软件为例,它的独立价值主要在于使用是否便捷、功能是否丰富;互补价值取决于与它相关联的其他外部服务与应用软件的情况;客户群价值取决于有多少好友与同事会使用这款软件。假如我认识的人中无一人使用KakaoTalk,我与朋友就无法相互分享信息,那么我使用这款软件就没有意义。从这点上来说,KakaoTalk最大的优势就在于它吸纳了韩国94.4%的用户。Kakao公司的镜像世界中还融入了许多线下行业。在交通运输领域,Kakao公司提供出行路线指引、呼叫出租车、代驾服务、卫星导航、公交路线信息、地铁路线信息、停车场搜索等诸如此类的服务;在金融领域,Kakao公司提供在线支付服务KakaoPay、线上股票交易与银行服务KakaoBank;在媒体行业,KakaoPage提供网络小说、网络动漫以及纯文学等内容服务,KakaoTV运营电视业务。
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