仙侠游戏对于国内玩家来说再熟悉不过了。
满含情怀的登入界面
学道、修真、修仙作为文学影视作品和游戏的常用题材,无疑是最富有中国风和浪漫情怀的好IP。勤学苦练,下山历练,除魔卫道……这熟练的套路却总让少年郎们欲罢不能。
仙剑奇侠传给我们带来了不少回忆
我们暂且抛开还珠楼主的《蜀山剑侠传》不谈,单说自从1995年7月发行的《仙剑奇侠传》来到大家的视野后,已经过去了二十多年。期间关于修真修仙的网文,影视作品,游戏层出不穷,北斗还记得当年中学时期全班男生传看《凡人修仙传》《诛仙》的盛况,即便是班主任严防死守的查抄,却也奈何不了大家的“春风吹又生”。
学生主业还是学习
扯远了,以仙剑为首的日式回合制RPG剧情跌宕起伏,其重点在于扮演主角个人的江湖经历,虽然无论是主角坎坷的身世,还是复杂的感情线,都常常让玩家为之泪目。可也有不少玩家常常抱怨这种类型的游戏缺乏自由度,总想有一天自己可以从一草一木开始一点点的创建自己的门派,就像《我的世界》那样。
我的世界开创了沙盒风潮
目前沙盒类游戏大行其道,这种要求其实并不过分,同时国产独立游戏也逐渐在业界找到了自己的节奏,一个美术一个程序一个策划,三个年轻人一拍即可,开发出了这款《了不起的修仙模拟器》,游戏融合RogueLike、生存、角色扮演、策略、模拟经营等诸多元素于一体,打造出了一个十分逼真的修仙世界。
中国风的登入界面
游戏剧情也很简单,玩家所在的太一门惨遭灭门,机缘巧合下幸免于难的玩家带着三、四个人来到一个全新的环境,要从一无所有开始慢慢重建门派,继续修行之旅……
从零开始
砍树,狩猎,挖矿,盖房子,制造工具……游戏初期玩家只有4个人物可以使用,如果策略缺乏考量,可能就显得有些手忙脚乱,不过不用担心,随着门派的壮大,也会不断有新的NPC拜在山门下求你收留,是作为洒扫庭除的外门弟子,还是作为种子选手来培养都看玩家自己的选择。
你就是掌门
游戏中将门下弟子分为外门和内门。
外门弟子专注于砍柴打猎挖石头,做饭建筑打扫卫生这些日常工作,关于修炼,只有增加筑基值这一个目的。筑基值满了之后才可以由玩家选择是否晋升为内门弟子。
丰富的功法
内门弟子有着免除这些粗活累活特权,更加专注于修行不同的神奇功法,还增加了多种多样的技能。比如画符:以符纸为原料,生产出神行符(增加移动速度),避寒避暑符(减少角色对于环境温度的不适应程度)……这些符咒不仅内门弟子自己可以装备,外门弟子也是可以装备的,每个人物有3个槽位可以装备3个不同的符咒。除此之外当然少不了炼制法宝、丹药等充满仙气儿的工作啦。
手动画符系统
除了满足小人儿们的日常吃穿需求,门派建设过程中,还会出现各种突发事件:对抗贪婪入侵的山贼,抵挡邪派高人的袭击,突然现世的稀有法宝……比起这些,天气的暑寒变化之类的问题已经变得微不足道,但有些事件发生时,还是会让准备不充分玩家大呼苦恼,还好游戏设置了调整游戏速度的功能,可以设置为正常速度,加快和三倍速,当然也少不了暂停功能,玩家可以在暂停的时间内慢慢给角色指定他们需要完成的目标、调整策略。
随机人物属性
玩家开局控制的角色可以随机生成,不同的角色不仅拥有不同的六围属性,而且还有自身独特的经历,通过玩家天马行空想象力,这短短一段话就能让我们产生无限的脑补……
逐渐完善的世界
游戏的部分玩法借鉴了国外《环世界RimWorld》,但也加入了不少新元素。
在1月11日发行之后,因为还属于ET阶段,所以BUG不断和数值设置不合理的情况让玩家吐槽不已,好在开发商目前基本以1天1次更新甚至2次更新的速度不断完善游戏,这敬业的态度让预购的玩家们非常买账,出现了不少黑转粉。毕竟只有一个程序猿的团队,估计这个程序猿目前脱发的速度和游戏的完善速度是成正比的,这里先心疼一波。
神仙打架
作为3人团队的国产独立游戏,虽然各种状况层出不穷,但还是用作品给我们带来了一个新的体验,在这里也希望大家多多关注和支持国产独立游戏,让更多的优秀的游戏开发者不惧于走上这条艰难的道路。
目前游戏在steam和wegame平台上同步发售,游戏还是较为硬核,新手教程阶段较为粗略,需要玩家的更多摸索,喜欢沙盒类游戏或是喜欢这类题材的玩家不妨一试。
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