「去月球」:关于孤独与陪伴

「去月球」:关于孤独与陪伴

首页休闲益智镜与孤独与陪伴更新时间:2024-05-09

「去月球」(To the Moon)是由独立游戏团队自由鸟工作室(Freebird)推出的作品,这是一款几乎没有游戏性、画面也简陋、谈不上什么感官享受,但却凭借动人的剧情和音乐从而热销百万份的独立游戏佳作。

游戏大小只有 100M 左右,游戏部分利润将作为治疗自闭症儿童的基金会捐款,游戏制作者大概是在用“游戏”这种方式,希望帮助那些「星星的孩子」早日走出自己一个人的世界,能和更多人拥抱、大笑,所以这也是一个关于游戏坚持而又孤独的故事。


高瞰原来是山东东营人,11岁的时候,跟随父母移民到了加拿大多伦多生活。突然改变的生活环境让高瞰无法适应,因为语言不通更是拒绝与人交流,高瞰从一个开朗的孩子变得越来越内向。

孤独的高瞰在高中时期开始接触游戏制作,同一时间,他还迷上了钢琴。游戏和音乐有相同的效果,它们能减轻孤独带给高瞰的痛苦。每天中午,当同学都在学校里游戏打闹的时候,高瞰却把自己关在学校的琴房里,与音乐为伴。「To the Moon」的配乐大部分都是出自这间琴房。

到了高中,高瞰接触了 RPG 游戏制作,同时想到了自己写的小说,当时的他就是单纯的想把小说制作成某种形式,展现给众人看,他想把自己的故事说给大家听,一个关于孤独和陪伴,时间和遗憾的故事。

后来,高瞰的爷爷身体出现问题,送到医院后是不断的手术、住院、治疗。高瞰突然感悟到:也许这就是人生的一部分,每个人都会老去,都会有这么一天。

他开始思考 —— 如果有一天我已是弥留之际,人生的走马灯快速放映时,我会扪心自问自己这一生的所作所为吗?我会对过去的选择有不同的看法吗?

它给我很多机会,逼着我撑开自己。我从自己在这个房间里,自己没人交流,到突然每天都需要跟很多人说话。是非常开心,非常压力。

高瞰

从大二开始,高瞰花了整整两年的时间制作「去月球 To the moon」。他说他的游戏就是做给那个一直渴望交流却无法与人沟通的自己的,这也许就是他给自己的工作室命名为「自由鸟」(Freebird Games)的原因吧。

游戏讲的是一个临终老人的记忆,他的临终梦想是“去月球”,但却不知道为何自己的执念是“去月球”,于是两位博士追寻着老人的记忆,寻找到他和他孤独症妻子一生的爱情故事。

在老人的记忆中,妻子的童年是孤独的,但这种“孤独”(自闭症),对她这类人来说,自然而又正常,仿佛人生本该就是这样。妻子唯一的朋友,是附近的一座灯塔。后来,老人就在这座灯塔旁边,盖了座房子,让女主可以住在这座灯塔旁边,天天看得到它。

老人所回忆的故事充满遗憾,有着无奈和痛苦,爱情也并不完美,经过两位博士之手“篡改”的结局实现了他的梦想,也补完了记忆的残缺。两个人对爱情奇怪的执着,到最终算是找到了出路。

4个小时的流程,比看电影的感受更深刻。但游戏到了最后依旧保留巨大悬念,我们看到的这一切,到底是谁的记忆,到底是谁的执着,谁的梦境?我们也不知道。不同的人用不同的角度去解读,会读出各种不一样的故事。

跳出游戏剧情来说,抛开所有的制作、销量和设计理念,「去月球」为我们展现的是一种全新的可能性,一种借用低成本独立游戏这种便捷的方式将自己的心声传递给世界的可能性。套用游戏中 River 的话,在这个世界上,个体存在就好像是努力闪耀着,发出属于自己光芒的灯塔,尽管中间隔着整个宇宙但仍希望自己的光芒为人所见,有人能够听到自己的心声,而人与人之间真正的交流和理解成为可能。

作为承载叙事平台的独立游戏,它展示了游戏作为互动媒体的力量,「去月球」能够成功感动上百万人,足以证明游戏就是最好的讲故事的载体。或许你该庆幸,在尚且能被感动时玩了这个游戏,也许将来某些时刻,我们不被理解而孤独时,可以想起这些话与这个故事,不致在悲伤与惶惑中迷失。

每个人都是一座灯塔,灯塔之间相隔万里,无法触碰无法沟通,唯一能做的就是用自己的光去照耀别人。

而那些星星照耀着灯塔,也照耀着我。

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