评分8.5,这款放置二次元手游誓要“护肝到底”

评分8.5,这款放置二次元手游誓要“护肝到底”

首页休闲益智剑与羁绊游戏更新时间:2024-04-16

从2017年《放置奇兵》的走红,到2018年《旅行青蛙》成为网络社交爆款,以“轻松、护肝”为主题的放置类游戏似乎正在逐渐展露锋芒,引起无数中小厂商侧目。

今年年初,莉莉丝一款现象级爆款《剑与远征》的横空出世,凭借首月创收10亿的夸张数据,再次成功刷新业内对“放置”类游戏潜力的认知,彻底将放置游戏这个市场推向高潮。

但各大厂商的入局,使得放置类游戏山头林立,想要获得玩家垂青,还需要更多元的元素融入,其中二次元作为当下火热的游戏题材,正在被越来越多厂商使用。

在今年一月版号发放的多款游戏中,由上海演化动漫科技研发,护肝计划发行的《绯石之心》引起了GameLook的注意,截至今日,Tap Tap8.5的评分、预约20万,全网超80万的预约人数,也不难看出玩家对于这款“二次元 放置”新游的期待。

业内熟脸的研发尝试:日式二次元卡位准

尽管一款游戏不应该以游戏画面的好坏来论英雄,但是出色的游戏画面确实会成为诸多二次元游戏的加分项。换句话说,二次元游戏面向的受众都非常“颜控”,因此精美的游戏立绘将成为抢夺市场用户的第一步。

作为一款主打二次元用户群体的《绯石之心》自然也是如此,游戏画面满足了日式二次元游戏的基本配置,为了贴合的世界观设定,游戏中的角色全部采用日式魔幻画风,配上鲜丽的色彩和4头身的人物萌系设计,很多玩家也是戏称道“再也不是大头娃娃了”。

据GameLook了解,上海演化动漫科技可不是什么行业新兵,其本来就是业内熟脸焦扬网络的研发团队,该游戏的核心成员有多年手游研发经验,开发团队透露:《绯石之心》为了特别配合市场认可的二次元美术风格,关注每一个细节,一幅幅立绘都是经历过多次研讨修改之后再修改,一直到让团队中的每一位人员都满意为止。

《绯石之心》将故事设定在充斥着剑与魔法的奥米勒斯大陆,世界观设定中广阔的奥米勒斯大陆上有着贝鲁帝国与莫可林联邦两大势力,同时也居住着不同的人种与魔兽,为了保证世界观大方向上的逻辑通顺,游戏还特意制作了关于世界观介绍的视频。

除此之外,游戏还为每个角色配置了一段专属的背景故事,并利用黑魂式碎片化风格,在主线剧情清晰的同时也包含着丰富的支线,以碎片化的语言,分散至游戏中的各个角落。玩家通过收集信息碎片,逐渐丰满喜爱人物的探索过程抓牢了玩家的心。

放置玩法多种元素杂糅,“护肝”获玩家高度认可

正如游戏发行商“护肝计划”名字一样,游戏在官方申明中便已表明游戏目标便是“轻松护肝、休闲又好玩”。无数慕名而来的玩家,光是看到发行商叫“护肝计划”便是毫不吝啬地给出四星、五星好评,这反映了目前国内玩家的心声。

但事实上游戏内容却十分多样,作为一款打着冒险题材的RPG游戏,如何将“耗费时间精力、重度玩法”等刻板印象去除,演化动漫科技给出自己的答案。

其中最重要的便是将放置养成元素作为核心玩法进行培养深化,利用放置玩法的特性,通过挂机或者是具有互动的玩法来实现资源的获取,根据官方信息透露,《绯石之心》将会把挂机或收益比例定于较高的7:3~8:3,以此将护肝计划贯彻到底。

对此,制作团队为了防止出现游戏内容过度轻松,玩家无事可做的窘况发生,特意枪换了游戏的策略体验。特别是在人人关注的战斗玩法上,玩家需要对牌库中的角色进行选择、编队,通过拖动英雄/佣兵的站位,控制其出场顺序以及战斗位置来增加了战斗策略性,其中2名辅助角色本体不会上场,可以释放大招进行战场支援,借此提高玩家对更多佣兵的追求和需要。

同时每个主角和英雄之间都存在着特殊的联系,如果形成羁绊将会将会提供额外的加成,不同职业的主角组成的队伍蕴藏着不同的变化与策略,同时带有RPG元素的天赋加点也会让各类英雄的搭配产生一系列的蝴蝶效应。

游戏策划小军表示“我们的首要目标是把游戏做的好玩且护肝,游戏的主创团队基本都是比较热爱玩游戏的人,我们深知其中利弊,我们想创造出一个比较良好的游戏体验,从而让用户自愿的去付费。”

因此游戏虽具有卡片等级系统,但事实上却不会影响玩家的游玩体验,所抽中的N卡、R卡都可以在提升之后获得强力的伤害,玩家可以自由选择自己喜欢的角色进行组队,不用担心会出现由于喜欢的卡牌过于弱小而不得不放弃的局面。

(抽卡界面展示)

另外,为了进一步增强用户粘性,游戏还在社交系统上付出了大量努力,当下游戏中社交主要包括:公会、好友、聊天三大系统。在三类社交子系统的基础上,游戏为了进一步提升玩家的凝聚力、维系玩家对于游戏的依赖,还特意设置了PVP和PVE模式。同时作为游戏的一大特色,玩家在进行PVE推图时还可以进行3人组队。

而且在《绯石之心》的服务器设置上,游戏也并未采取传统的小服而是大通服,好处也是显而易见,首先便是服务器中的人数将会比小服更加庞大和活跃,玩家可以在游戏之余进行聊天沟通,获得游戏心得,公会等内容也会更加繁多,有效地促进游戏社交网络的发展。

值得一提的是游戏的社交网络除了游戏内部还被延续至现实之中,在官方的公众号以及微博上,制作组会经常制造一些话题引起玩家热议,呼吁玩家参与游戏制作之中。

版号已到手,还在修改追求完美

在GameLook看来,《绯石之心》除了玩法和题材很对目前国内玩家胃口,能够获得大量玩家的支持,还有很大一部分原因在于“知错就改”的态度。

在去年12月的首测中,由于细节上的一些纰漏还是受到很多原本抱有期待的玩家质疑,面对指责,《绯石之心》并未破罐子破摔,而是一直以积极的态度回应测试中出现的一切问题,最后甚至直接提前结束测试版本,重新回炉打磨总结,并发表长文进行道歉。

自此以后,游戏便开始了它的“漫漫更新路”,从最新的开发者的话来看,大段文字堆砌几乎全是对于版本内容的更新和纠正,对于玩家所提供的的建议也是依旧保持积极回应,这样的处事态度和速度,让不少经历内测的玩家直接黑转粉,预约人数也保持着稳定且还在走高。

虽然《绯石之心》在首测版本中出现了很多问题,但团队及时、真切的处理,足以成为当下行业中的一股清流,况且游戏正式版本尚未正式上线,从施放出来的宣传图片来看,游戏质量已经有了一定的提升。

在放置类、二次元国内海外几乎同步火爆的时刻,这样一款立项卡到赛点的游戏受到玩家和同行的青睐自然在意料之中,据GameLook的了解,目前《绯石之心》已与日本发行商Reina正式签约将在日本发布,而游戏顺利过审也为产品在国内的商业化扫清了障碍,最终这款游戏会在国内市场取得怎样的成绩?拭目以待。

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