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没有一款游戏能得到所有玩家好评,大家总会在莫名其妙的地方找到节奏点,对游戏进行抨击,这就包括《碧蓝航线》。自游戏开服以来,它就曾遭受过不少玩家抨击,甚至差点因此一蹶不振。如今虽已平稳不少,但仍时不时会有玩家爆发,而这主要的爆发点主要集中于三个方向。
1、舰娘强度
这是游戏最基础的内容,也是最容易爆发节奏的点。随着每次新活动更新,总会有新舰娘登场,伴随着他们登场,玩家自己制作的强度榜也会随之更新。毕竟每个玩家都希望自己喜欢的舰娘能有相当强的实力,所以自然期望很高,所以随着榜单变化,玩家心态也会发生变化,如果自己喜欢的舰娘强度不够,很容易将怒火发泄于官方。
从联动船强度被诟病,到俾斯麦实装,这些节奏从未断过。不得不说,其实榜单强度只是基于数据本身,但实际上无论舰娘实力如何,只要练度和装备以及阵容足够给力,就连布里也可以在13图(主线最高)畅游。
2、出货概率
对于一款抽取类卡牌游戏,抽卡概率自然也避免不了被玩家所带节奏。平心而论,《碧蓝航线》是很少能让这么多玩家在不氪金的情况下就能全收集的游戏,所以即便一时不出货,也能在后续活动复刻的机会重新获取(联动除外)。不过总有玩家或许是享受够了欧皇时刻,所以在一些卡船的时候就说官方暗改掉率。
这种节奏但凡是新活动上线基本上都会爆发,但却又无可奈何,毕竟建造掉落本就是概率问题,早晚多少都不急于一时,而且游戏部分新船还是可以通过兑换等手段获取。可以说在抽卡这一方面《碧蓝航线》算是相当良心的作品。每次有玩家说暗改,却一直没有人能实锤,所以对于这种节奏大部分玩家还是一笑而过了。
3、策划*操作
好的游戏千千万,策划能弄垮近一半。每个游戏策划或多或少都被带过节奏,这其实都可以理解,毕竟玩家都是基于自己的利益点出发。早在《碧蓝航线》初期,包括最早的建造活动和夏活,都让游戏蒙受了不少灾难,相信在首次夏活就退坑的玩家不在少数。而后在官方直播中也闹出了“问题尖锐”等名场面,让不少玩家将问题直指策划。
不过随着瓜游发展,后面这方面节奏也逐渐平定下来。尽管时不时也会有些*操作,但目前来说都不至于影响《碧蓝航线》的运营,如果当时夏活和后续的活动没处理好,或许《碧蓝航线》早和那些凉透的游戏一样,面临关服。
总而言之,没有哪款游戏不存在游戏,《碧蓝航线》发展至今,未来又会面对怎样的艰辛,就让我们一一见证吧。
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