大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
许多游戏在机制设定上就注定成为一款高评分佳作。这些设定或脑洞大开、或创意十足,还可能自由度极高,让玩家们眼前一亮。今天小弟就给带大家来看看,游戏中那些让人意想不到的设计。
在2006发售的GBA掌机游戏《我们的太阳》,由日本厂商KONAMI开发,玩法上只是简单的2D冒险游戏,让人想不到的是,游戏卡带中内藏太阳光感应器,游戏中玩家可以借由太阳光感应器收集阳光,并以此作为玩家角色所用武器太阳枪的能源来战斗。而且卡匣中也内藏一个计时功能,可实际反应出玩家游戏的现实时间,当现实时间中太阳西沉之时,游戏中也一样会日落变成夜晚。
不过当能量耗尽之后太阳枪便会无法发射,玩家想要继续游戏便只能像“潜龙谍影”系列那样用潜入的形式通过关卡,哪怕游戏中有“太阳站”这样的能量储存装置,由于这样的玩法让玩家几乎只能在白天玩,而且必须还是晴天,一旦下雨或者到了晚上能量耗尽就无法继续玩。虽然这个脑洞很大,游戏设定是为了鼓励肥宅们多出家门。但还是被媒体评为游戏史上最失败的黑科技了……
*手:狙击:开局一发子弹 通关全靠脑洞《*手:狙击》是一款IOS平台主打狙击玩法的射击游戏。不同关卡有不同的击*目标。玩家可以通过爆头、击爆电箱等方式刺*目标,自由制定自己的刺*计划。
其中有一关只允许使用一发子弹*死黑衣boss,其中一个通关方法是射击台球桌上的白球,把黑8打进球袋。白衣BOSS转过身看到黑8已经进洞就跟黑衣BOSS争吵起来,随即掏出枪把黑衣BOSS打死。脑洞不够的玩家绝对想不到。
孢子:强大的造物系统《孢子》一共用了4种游戏玩法,让你从一个小小的细胞开始做起,到统治整个宇宙的文明。其中动物阶段的造物系统是被玩家们公认的最精华的部分。在这个系统下还能做出手脚,胳膊腿,翅膀,嘴, 和其他各种各样的部分。
每一个部分都可以调整尺寸,重新变形,扭曲变样,。所以不管你是想重塑你最喜欢的卡通形象还是还原各种吞噬鲲, 你都可以得偿所愿。更有论坛大神直接交配出一个阿尔萨斯!或许这就是吞鲲广告的鼻祖?
Mekorama:扫描,DIY地图游戏在玩法上致敬了《纪念碑谷》但地图上没有那么封闭,主角大眼机器人可以从关卡的建筑物上掉落下来,在四周的空间里根据你的点触随意行走。
游戏最奶思的设定是可以自建关卡地图。整个自建界面如同沙盒,可以在里面运用它所给出的方块来无限创作。更意外的是保存好地图后,接着就可以点击右下角的"分享"把地图分享给好朋友,你的好友可以通过扫描二维码来体验所制作的地图。
第七区:FPS与RTS结合的国产网游《第七区》是一款早在2010年就推出的国产网游。虽然在当时也比较冷门,但独特的FPS-RST结合的玩法让许多玩家眼前一亮。游戏分为人族,虫族2个种族,人族采用FPS的游戏模式,虫族采用RTS的游戏模式。一局比赛中人族6人,虫族2人。
游戏的其他方面表现一般。不过在8年前,这两种模式的结合PVP的玩法确实带给玩家许多乐趣。
FEZ:二维的视角来展现三维的世界《FEZ》这么一款3D冒险游戏,在IGN评分高达9.5。整款游戏要说最大的亮点,大概就是视角切换带来的别样探索风情了,简单说就是以二维的视角来展现三维的世界。
在开启游戏二周目后能解锁第一人称视角这时你才会发现,这个游戏就是一个彻头彻尾的 3D 伪 2D 游戏,很多谜题的提示写在了 2D 界面完全看不到的地方,只有开启第一人称视角才能看到。
围攻:物理学与脑洞的结合游戏玩法特别简单,玩家组建战车来毁灭目标建筑即可通关。由于游戏的创造系统,让游戏自由度爆表!玩家可以天马行空发挥想象力尽情的建造出自己专属的攻城武器来完成任务,但因为物理引擎的存在,经常玩家觉得设计完美的机械可能一运行就会立马崩塌。
玩家创作的作品可以通过STEAM的创意工坊来彼此交流。当你玩腻游戏设定的地图时,你还可以通过关卡编辑器来创造个性关卡。
传送门系列:没有枪械战斗的FPS光是看名字就知道游戏的设定了。 玩家手中武器可以在墙壁、地板等打开传送门,传送门枪可以发射两个不同颜色,类似于洞口的入口,它就是传送门,进入其中的一个门,就可以直接从另一道门出去,不论两个门相距多远。
通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题。游戏中的“传送枪”还有“引力抓”可以让玩家们实现“隔空取物”的能力。而且在实际游戏中玩家通过“传送门”能做出许多意想不到的事情。
那么问题来了:你还见过哪些脑洞大开的游戏设计呢?
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