英雄无敌3五大破坏平衡设定:5000紫龙VS868级泰泽,会发生什么?

英雄无敌3五大破坏平衡设定:5000紫龙VS868级泰泽,会发生什么?

首页休闲益智建造和破坏3D更新时间:2024-07-31

英雄无敌3之所以经典,除了玩法内容量级庞大,变化丰富之外,还有一个非常重要的原因,就是这款游戏的平衡性设计是很好的。

当然,这个平衡性很好是相对而言。因为在正常游戏过程中,无论是价格昂贵的高级兵种,又或者是实力一般但是性价比很高的低级兵种。我们都可以通过不同的策略组合,将它们的价值发挥到最大。

但是呢,这个在正常情况下还好的平衡性,到了某些特殊的版本和特殊的环境下,就会因为一些神奇而诡异的设定导致被彻底打破。

而在英雄无敌3里,这种神奇的设定至少有5个。每一个设定不敢说让游戏有翻天覆地的变化吧,至少也是让你惊呼还能这么玩的毫无平衡性可言。

下面,我们就来看看,那些神奇的设定可以完全颠覆英雄无敌3的整体平衡性吧。

1 元素城的BT:名为2级兵但实为3级兵的气元素、双倍产量凤凰 无敌圣杯效果。

破坏指数3星

元素城是一个临时加入的替代种族这件事,英雄无敌3的老玩家应该都是心知肚明的。

原本打算在资料片推出的铸造族,因为被玩家拼命吐槽所以才最终被放弃,但是伴随着开发公司的财务状况,末日之刃这部资料片的品质也是一落千丈。更不要说新种族和新种族的平衡性了。

因此,我们就看到了一个非常破坏平衡的神奇种族——元素族。

这个种族破坏平衡的设定主要有三个:

第一,神奇的气元素和双倍量产的凤凰

在之前的设定中,兵种强度一向是英雄无敌开发者最为关注的平衡性设定点。我们能看到一些基础属性强的兵种,特性基本不会很厉害;特性好的兵种则在基础属性上有欠缺;两者都不错的兵种,价格必然高到离谱。

这种相对比较合理的设定,到了气元素出现的时候,直接被来了一个大逼兜,打得所有人都一脸懵。

从这个兵种对比里,我们就能看出气元素有多么变态。

看基础属性:攻防、伤害、速度、生命;每一项都是2级兵里的巅峰,甚至是跨越一代的那种巅峰差距。综合战斗价值高达324,比起其他战斗价值最高的2级兵几乎翻了一倍。

看特性:远程兵种,免疫心智,免疫流星火雨,还能释放御气奇术。

看性价比:虽然单价不便宜,而且产量比其他二级兵略少,但是依然是二级兵里性价比最高的。

更让人不解的是,元素族的3级兵冰元素,综合实力与战力价值甚至比气元素还要低?

也难怪很多玩家说,设计师在定位兵种的时候手一抖,把2级兵和3级兵弄颠倒了。

但是不管怎么说,气元素的强大的确都是大家公认的,为啥会有这样一个完全超越同级的兵种出现,也是大家公认的不能理解。

当然,如果和凤凰相比,气元素的影响还不算那么的大。

如果单看凤凰的属性,那么在7级兵里属于倒数前三的序列。

除了速度一骑绝尘外,其他的攻防伤害等属性都是倒数,哪怕是特性,凤凰的特性也只能说还不错,算不上强。

但是如果你看看价格,你就会发现这凤凰居然才要2000金 1个水银?

再看看产量,这凤凰的周基础产量居然可以达到2个?是其他7级兵的一倍?

然后你再算一下,两个凤凰是4000金币 2个水银,价格甚至比一个大天使、大恶魔、泰坦等兵种还要少,和黑龙一个价格。

但是两个凤凰能起到的作用,恐怕比前面任何一个兵种都要来的有用吧?

论单挑,永远第一个出手的两头凤凰,恐怕不会输给大天使和比蒙巨兽外的任何一个7级兵;

论打低级兵,两头凤凰的伤害也足以超过其他任何一个单体7级兵的伤害。

所以,才有玩家如此评论元素族,这个种族只需要带3个兵种出门就行了,1级妖精、2级气元素和7级兵凤凰。

第二,变态的英雄组合

为啥说元素族的英雄也是破坏平衡?看看元素使就知道了。

如果说元素人还是比较正常的一个职业,那么元素使简直就是最适合的法系大师。

初始力量 知识3,然后前面升级70%概率还是力量和知识,能学习的技能里四系基础技能概率最高,其他诸如智力、魔力等法师相关的技能也是超高学习率。

这些要是还不算BT,那么再看看几个C位英雄。

公认的第一变态英雄火墙露娜、第一周最强魔法英雄魔法箭特长萨丽尔、以及加速特长和初始就会气系魔法的博丽斯。

如果这些人还不够,那么还有下面这位:

初始350金币,但是必然会土系魔法以及迟缓的土男格兰登。

这种水准的英雄,放到其他种族最多也就给2~3个,而在元素族,一个元素使里就有4个。这不是破坏平衡还能是什么?

第三,能直接学习四系魔法的学院,以及能直接学习全部魔法的奇迹建筑

看到这两个建筑,如果你还不觉得这是破坏平衡的话,那么你应该就不算是一个比较资深的英雄无敌玩家了。

总而言之,元素族的各种设定,看起来都是为了破坏平衡性而特意做的。

直到今天,我们也很难说这个种族的出现对于英雄无敌3到底是好还是不好。

如果说好,那么各种变态设定,让玩家对战时基本都是必定禁元素族出现的。这个设定不平衡是板上钉钉的事情。

但是如果说不好,能够让英雄无敌3多一些玩法,给后面几十年的玩家留下更多的念想,似乎也不是一件特别差的事情?

不管怎么说,元素族的出现,的确是五大破坏平衡的设定之一。之所以说它是第五,原因是因为毕竟这是一个官方破坏平衡的设定,再无耻,也不如后面这些被玩家发掘的设定无耻。

2 如果把紫龙数量堆砌起来,她才是兵种伤害之王?

破坏指数3星半

在死亡阴影中,开发者增加了四个特殊的龙族单位。

虽然和之前相比,这四个单位的属性提升幅度很大,尤其是毒龙、水晶龙和圣龙,基本都属于1打N个7级兵的超级实力。但是因为这些兵种是野外,并且购买价格非常高。所以一度看下来也不算是破坏平衡。

但是这其中最弱的紫龙,也就是仙女龙却有一个特性,让她在超大后期和变态图里从量变引发到了质变。

这就是紫龙的攻击方式设定。

紫龙的攻击方式很特殊,除了基础的物理攻击外,紫龙还有5次释放攻击性魔法的机会。

每次施法随机一种攻击性魔法,造成紫龙数量*5*该魔法有效计算魔力的伤害。

而这个有效计算魔力,最低的是魔法神箭的10( 30)点伤害;而最高的则是连锁闪电的40 20 10 5,总计75( 100)的伤害。

这个伤害,最高时候已经远远超越正常兵种应该造成的伤害数字了。如果再算上紫龙数量*5,那么实际造成的伤害威力更是惊人。

当然,除此之外还有一个更加可怕的事实是,这个魔法伤害是不考虑对方物理防御效果的。

所以如果你玩到某些变态图或者超大后期,当自己拥有足够多或者面对足够多数量的紫龙时,一定不要小觑这个看起来可爱的兵种。

如果对面或自己有1000只紫龙,你知道她们能造成多大的伤害么?

我们以流星火雨魔法举例。

流星火雨的基础伤害是25点,按照紫龙数量*5计算,则相当于25*1000*5 100=125100点伤害。平均每只紫龙就是125.1的实际伤害。

要知道,这个伤害是无视对方防御的。所以哪怕对面是圣龙,紫龙的这次攻击都能造成125头圣龙的死亡。而125头圣龙反手攻击紫龙,都未必能打死100条。

那么这个数量如果是2000头,5000头呢?

所以真正到大后期的那些变态地图,宁可碰到4000头圣龙,都比碰到4000头紫龙强。因为你不知道什么情况下,人家一个连锁闪电魔法放出来,你哪怕是泰泽带队的大军都会瞬间被干掉一大半。

这个设定,某种意义上也是挺破坏平衡性的,只不过因为大家平时游戏时搞不到那么多紫龙所以很少有人发现罢了。

3 金库的设定,让超大后期变成了一场数据溢出的游戏。

堡垒族有一个特殊建筑,需要花费5000块大洋和若干木材与矿石。和人族的物资仓库基本同一个价格。

人族之所以要建设物资仓库,是因为人族前期奇缺木头和矿石。但是堡垒族本身不缺钱啊,为什么要给一个百分比增加金钱的建筑呢?

答案其实也很简单,这个建筑并不是给堡垒族自己用的,而且也不是6个月之前能够有用的一个建筑。

金库的作用很简单,每到周一的时候,按照玩家手里持有的金币额外增加10%,可以叠加。

如果在早期,我们每周一有几千最多上万金币的时候,这个建筑的作用其实并不突出,毕竟1万金币才能额外得到1000金币,甚至都不如金矿来的有用。

但是如果在后期尤其是6个月乃至1年后打超大后期时,我方很容易就积攒出几万甚至几十万金币的时候,这个建筑的作用就很明显了。

如果我们周日有50万金币,那么一个金库,就可以在周一额外增加5万金币的收入。如果我们有5个金库,甚至可以额外获得25万金币的收入。而且这个钱可以继续累加,几周之后就能变成几百万的金币(50*1.5*1.5*1.5.....)

这个收益其实就非常可怕了,甚至到了某些变态地图上,我们甚至可以用这个方式将金币超出游戏上限。

毕竟这个游戏不过是32位,最高的金币拥有量也就是21亿多一点。

所以对于很多人来说,金库这个建筑设定并不算破坏平衡,但是在某些特定场合下,金库破坏平衡的能力真的不比前面所说的元素族来的弱。

毕竟就算让你学会所有魔法,你也架不住对面每周多出100万金币啊。

4 末日之刃和鬼王斗篷,让其他所有战术都黯然失色

和兵种与建筑相比,英雄无敌里的宝物作用更大。但是其他宝物厉害归厉害,破坏平衡倒还是说不出来。

而在单体宝物里可以被称为破坏平衡设定的,是末日之刃;

在组合宝物里同样可以被称为破坏平衡设定的,则是鬼王斗篷。

之所以说这两个宝物破坏平衡,不是因为他们的面板属性加的多——天使联盟加的属性多的多,也不是因为设定变态——永恒之球和封魔之球要变态的多。

这两个宝物能破坏平衡的原因,还是因为可以依托他们用出一些无敌战术来。

在英雄无敌2代就开始使用的HIT&RUN战术,到了3代里,可以依托末日之刃的存在发挥到极致。

单体,基础属性增幅不低,而且可以释放高级末日审判同时让所有我方单位不受伤害。

换句话说,如果你带几个高速部队确保自己先出手,那么一个力量20的英雄,每次遇到对方都可以让其承受单体1120点的伤害,最多达到7840点的总伤害。

这个伤害,哪怕每次让我方损失1个大天使或者凤凰都是完全没问题的。

再加上后期大决战的时候,哪怕我方不跑,一场大战下来释放个3~5次末日审判,也足以让对方承受单体损失5000左右生命的攻击。

如果是玩家对战,那么有一把末日之刃,基本上从前期到后期你都是无敌的存在了。

而鬼王斗篷则和末日之刃相反,属于越往后玩越破坏平衡。

这个宝物组合的难度非常小,甚至可以说是最容易组成的组合宝物之一。

但是一旦组合而成,那么到了中后期它的作用,甚至比天使联盟和龙王神力这种超强的组合宝物还要厉害。

因为在高级招魂术下,鬼王斗篷可以将被击*的敌方单位,按照数量转化为5级兵尸巫。

所以有了这个宝物,如果你俩月不管敌人,很有可能再见面的时候,对方已经是一个拥有几千甚至上万尸巫的超强军团。

在这样的部队面前,哪怕你有攻防加50的宝物又能怎样呢?

所以说到底,这两个宝物也是能影响平衡性的变态宝物,在很多玩家PVP对抗中,同样是禁止这两个宝物出现以及使用的。

5 无敌的泰泽,如果让他发育起来会有什么后果?

最后呢,我们再来说说英雄中唯一一个超级变态以至于破坏平衡的存在,钢板泰泽。

这个英雄的特长是防御术、效果是每升一级可以提升5%防御术的效果。而先天出身防御大族要塞,以及自身就是防御成长最明显和先天会高级防御术的男人。泰泽在游戏中前期还不算特别变态,但是如果让他拖到了大后期,那么基本上就是一个别人根本无法打的BUG。

以上图的泰泽为例子。不考虑防御术特长,泰泽的防御力已经足以让自己部队最多承受30%的物理伤害,但是前期是对方的攻击要低于50点。

但是如果有了防御加成,那么42级的泰泽实际防御术效果是0.465(0.15 0.15*42*0.05)。哪怕对方的攻击有200点,也会被泰泽减弱到几乎一半。

而泰泽如果达到868级呢?

那防御效果就可以达到(0.15 0.15*868*0.05),超越100%。

在这种情况下,任何敌人打泰泽,物理都只能造成1点伤害。哪怕对面有9999条圣龙,而泰泽只有一个农民。

所以只要泰泽此时带一个禁魔球,那基本上就是完全无敌的存在了。

当然,实际游戏中泰泽是不可能升到868级的,但是哪怕升到50或60级,超过50%以上的伤害减免,也让泰泽在面对任何敌人的时候都有绝大部分胜算。

如果要说谁才是英雄无敌里最破坏平衡的英雄,那么首当其冲就是我们的泰泽泰钢板了。

6 结语

以上,就是英雄无敌3里的一些能够破坏平衡的设定与其内容。

当然,这中间大部分的设定都不是正常游戏中可以碰到的,所以很多玩家未必会知道这些离谱的设定内容。但是除此之外,英雄无敌3里也还有着许多类似的技巧或者BUG等待玩家发掘。

能找到这些技巧和BUG,不也是我们还在玩这些老游戏的乐趣所在么?

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