在很多RTS游戏当中,有一个常见机制,那就是单位的护甲类型以种类划分。比如红警,星际都采用了类似于轻,中、重甲三系通用设定,魔兽争霸3也不出其外,在游戏当中,护甲的种类可以被分成英雄护甲,建筑型护甲、无护甲以及轻,中,重三型护甲。
在这些护甲类型当中,重型护甲被很多玩家认为是综合属性最差的护甲类型,这是因为此类护甲对其他任何伤害均无减弱效果,反倒还需要承担翻倍的魔法伤害。而游戏中近乎大部分的主力近战兵种都是重型护甲,按理说需要为整支部队承受大量的敌方火力输出,可实际上他们却在对方的魔法攻击面前却都脆如薄纸。
因此,重甲是否就真的很一无是处?
首先我们通过对比,重甲虽然对任何种类的攻击均无减伤作用,可反过来说,除了魔法攻击,其他类型的伤害对于重甲也确实没有增伤效果。反观其他种类的护甲,比如轻甲会受到翻倍的穿刺伤害加成;中甲则会受到1.5倍数值的普通攻击伤害。放到实战中就是你觉得骑士身为肉盾,觉得会被对手的男女巫克制感到很不适,然后把前排肉盾换成了破法者,再发现破法者同样会被对面骑士反制,效果反倒不如先前的骑士。
所以对比来看,重甲还是有它“香”的地方所在的。而重要的一点在于,魔法攻击大部分数值都不会高,四族的法师部队输出能力极其孱弱,根本无法撼动高血量的重甲前排单位(比如牛头人一千三的血量);而真正能够对这些重甲部队造成伤害的兵种来自空中,例如毁灭者,狮鹫骑士和冰霜巨龙。这些兵种无一例外都是三本高科技兵种,在它们形成规模之前,重型护甲种类的地面部队已经足够风光一阵子了。
相比之下,最没用的护甲种类其实是轻型护甲和无护甲,各自还要承受来自穿刺和魔法所带来的额外伤害。不过大家想想,什么单位才是轻型护甲和无护甲呢?小鹿属于无甲单位,奈何人家跑得快,能风筝近战单位,也能驱散一些Debuff,大部分空中单位都是轻型护甲,被穿刺伤害克得死死的。可这些空中单位往往都不是主力,只起一个侦察或者*扰作用.....至于那些法师部队,作为后排,脆得理所应当。好像在设计层面上也无不妥之处。
游戏当中的各类型护甲都有自身独特妙用:中型护甲不擅面对近战单位,但是对付一本时期的远程火力却非常有用。万一遇到对手的食尸鬼,兽人步兵什么的,重型护甲再一顶上,二者就能相补相融了。因此总结来论,重型护甲非但不拉垮,反而跟中型护甲一样,堪称兵种当中最有效的护甲类型,有人问,如果重型护甲再搭配一个魔法免疫,那这个单位岂不就是无敌了?是的,那的确近乎无敌,比如花岗岩傀儡,各色巨龙,这些怪物的实力,大家应该都懂的。
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