残妆退却梳洗罢,重整新颜又梳笼—浅谈《帝国时代3:决定版》

残妆退却梳洗罢,重整新颜又梳笼—浅谈《帝国时代3:决定版》

首页战争策略帝国时代3决定版更新时间:2024-05-05

《帝国时代》系列算是笔者幼时RTS游戏的启蒙,并且远早于自己接触魔兽和星际争霸,所以时至今日我依旧有着舍不去《帝国时代》情节。当年从《帝国时代2》跨越到《帝国时代3》时虽然略有不适,但是凭借更加有趣的玩法和更加具有差异性的内容很快地就投入了进去。虽然个人感觉《帝国时代3》的推出更进一步加深了游戏的可玩性,但可惜这一作一直都不温不火没有再现《帝国时代2》的昔日盛况。

恰逢如今赶上重置热潮,《帝国时代》系列的重置自然也成为理所应当的事情,虽然之前《魔兽争霸3重置版》的彻底拉胯导致我对《帝国时代3决定版》还有些小小的担忧,但好在前两作决定版的打底和微软的财大气粗让我多少安心几分。最近重新入手体验过后更是担心全无,还是我曾经喜欢的那个《帝国时代3》,基本上原汁原味地保留了所有的特色,并且在体验上更加贴合当今的操作手感,顺带一提的在更新操作的同时也把热键更新了,因此还需要玩家们多加适应。其实从当年《帝国时代3》出来我就感觉到比起《帝国时代2》来说本作的步子迈得相当大,导致了当时很多粉丝都不买账,但是在我看来《帝3》的进步是理所应当甚至水到渠成的,如今决定版的体验更是印证了我之前的感受。

新的开始

《帝国时代3》把目光聚焦在了波澜壮阔的大航海时代,通过与各个文明之间的贸易和交流,开拓者与原住民之间的纠葛交错来展开了这一幕幕好戏。不同于帝国时代2的百家争鸣,这一代各文明之间风格虽然更加差异化,但是通过了同一个时间切入点,让故事冲突更加剧烈而集中在一点,也很好地反映了各种族文明之间的差异和独特魅力。

磅礴大气的开场拉开大航海时代的帷幕

与此同时,新鲜元素带来的不仅仅是内容上的改变,在游戏的机制上也更加丰富,不同于以往中动辄就要拼个你死我活。由于大航海时代的主旋律是开拓和发展,如果同时垄断所有的和原住民的贸易市场也变成了游戏的一条取胜之道,这一点很像以前的收集圣物,建造奇观,主不过契合时代主题的设定让他更加具有说服力,也让战争的策略也变得更加丰富。而“英雄”角色的出现更是让玩家有了主心骨,不同于2代中英雄角色最多只能算个高级小兵的情况,本作中的为这一角色赋予了更加全面的功能,能打能跑能复活让他在前期既是资源开拓者,也是视野侦查者,而中后期的科技加持下让英雄也具有的成长能力,甚至可以研究出类似《魔兽争霸》中一样的英雄光环,甚至如果你兵败如山倒,英雄角色还可以建造主城来另起东山。这些种种新鲜设计都丰富了游戏的策略性和趣味性,打破了以往较为僵化的游戏思路,在玩法上带来了更多变数。

占领一定的原住民聚集地即可开启“独占事业”

首先游戏画面上更具立体感。由2D到3D这一步微软走了五年,从当时提出来就不被看好,直至今日不适应者依旧芸芸,但事实上这种全盘重做的感觉虽然大胆但是其成效也是显而易见的,3D画面下游戏的体验飞越了一个档次,更加具象化的战场,更加富有张力的细节都为玩家呈现出了一个更真实的舞台。而这次“决定版”重置更是进一步凸显了3D画面上的优势,诸如水面反光、建筑与单位阴影等细节之处也更加优化,不同兵种之间的细节差异也更加突出,此外针对过场的CG也进行翻修,算地上是焕然一新,有了匹配本世代的画面体验。

鲸鱼出水的动效还是十分惊艳的,此外水纹效果也大幅提升

其次艺术风格上更具真实性,在《帝国时代2》中,大部分种族之间的除去科技树上的差别和特色兵种和奇观外,整体差异实在是太小了,大部分文明之间区别并不大,尤其是地域相近的几种文明连建筑也是一个模板。而在这一代在设计不同文明时,制作组加入了一些来自历史专家们的专业意见,以更加精准和还原的设计进行调整监修,让每一个文明的特色都展现得淋漓尽致,不同文明之间人物头像模型、建筑图标外形都有着独特的体系,更夸张的是部分文明的习性上也贴合现实,譬如在印加原住民中就以社区广场的祭祀代替了采矿活动。而且选择不同的文明在主界面也有着不同的场景,自定义界面更是让玩家舒服不少,足见制作组在细节上的重视程度了。

中国主题还是相当喜庆的,并且可以自定义各种要素

总的来说,一贯精益求精的微软也依旧奉行了它的准则,游戏在最初发售的系列问题如今看来几乎已经消灭大半,除去部分玩家的闪退问题几乎已经没有什么大的瑕疵,至于制作组为求ZZZQ刻意来美化历史虽然是不太好,但好在对于游戏性影响并不算大。最开始中文语音和汉化的拉胯在得到反馈之后也很快更新,这么一看本作依旧是那一个让人感到靠谱的作品。纵观《帝国时代》这一个系列的重置,其品质皆有保障,体验也远超原作,算得上是又一款比较良心的重置作品了。

更富策略性的卡牌系统

最后在,内容上决定版也更加全面。决定版除去整合了之前发售的《酋长》和《亚洲王朝》两个大dlc以外,还另外附带了新文明“美国”的DLC的体验模式,玩家可以通过在游戏中选择美国挑战来完成五十个关卡,用以肝代氪的方式来免费获得新的DLC。50个关卡的挑战对应了美国的50个州,虽然看起来很多,但是实际上大部分关卡十分简单,短的甚至用不了一分钟就可以完成,需要注意的是,由于挑战的限制玩家每天最多挑战3个关卡,因此想免费入手DLC的玩家要辛苦半个月了,好在每天用不了半个小时就能完成挑战,就这点重置附赠新DLC的体验足以证明“你大爷还是你大爷”,微软依旧是这么大气。

“路漫漫其修远兮”

总的来说,一贯精益求精的微软也依旧奉行了它的准则,游戏在最初发售的系列问题如今看来几乎已经消灭大半,除去部分玩家的闪退问题几乎已经没有什么大的瑕疵,至于制作组为求ZZZQ刻意来美化历史虽然是不太好,但好在对于游戏性影响并不算大。最开始中文语音和汉化的拉胯在得到反馈之后也很快更新,这么一看本作依旧是那一个让人感到靠谱的作品。纵观《帝国时代》这一个系列的重置,其品质皆有保障,体验也远超原作,算得上是又一款比较良心的重置作品了。

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