攀岩运动“入奥”,逐渐走入大众视野这是勇敢者的运动!这是全新的玩法!
2021年8月8日,东京奥运会闭幕了。抛开对本届奥运会复杂的态度,回头去审视运动会本身,不难发现,这届奥运会的运动员普遍更年轻了,比赛项目也更“潮”了。
2016年,第129届国际奥委会全体会议宣布:运动攀岩、滑板、冲浪、空手道和棒垒球成为2020年东京奥运会的新增项目。攀岩,作为一项极为小众的极限运动,逐渐走入大众视野。
▲ 中国选手宋懿龄(女)、潘愚非(男)在比赛中
今年8月,伴随着东京奥运赛场上攀岩赛事的进行,这项首次进入奥运的运动也受到了来自更多新观众的关注。微信指数显示,8月3日,“攀岩”的微信指数值约为607万,日环比上升43.69%。8月5日的男子决赛上,这个数值上升到接近905万。
根据行业内的报告来看,从2016年奥委会宣布攀岩加入东京奥运会开始,参与到攀岩这个运动细分赛道的人已经越来越多。仅在2019年中国大陆地区就增加了44家攀岩馆,达到382家,增幅为13%,截至2020年底全国经营性岩馆已达400余家。
比起显著的商业变化,更多层面的信号也预示着中国攀岩市场的逐步打开。
2017年,攀岩运动被首次列入全运会,这是国内最高级别的体育赛事;体育总局科教司在中国运动文化教育网发布通知——攀岩运动成为了 2018 年优秀运动员免试入学竞赛项目之一。
根据教育部、体育总局发布的《2020年普通高等学校运动训练、武术与民族传统体育专业招生管理办法》,2020年体育单招开始新增了攀岩项目,这意味着靠攀岩也可以上大学。在一个应试教育大国,这可以视为推动青少年参与攀岩的有力政策。
可以说,攀岩运动已经真正走入大众视野,未来潜力巨大。
攀岩不是“玩命”,全民皆可参与在《全民健身计划(2021—2025年)》的影响力逐渐扩散后,民众对于运动形式的多样性有了更高的要求。而攀岩,其实是一项门槛不高,适合推广开来的运动项目。
虽然攀岩运动逐渐为人熟知,但太多人对其认知还存在几点误区,这也是攀岩运动在国内不温不火的原因之一。
▲ 攀岩的安全系数其实很高
在国内,只要一提起攀岩,很多人的第一反应就是极限、玩命。事实是,攀岩是一项非常安全的运动。关于室内攀岩安全,德国Schoffl教授曾带领团队进行过一项横跨五年、总计五十多万人次的研究。
研究数据显示:五年之间总共发生30起事故,基本上是以轻微受伤为主,无一起致命。这相当于每1000小时的攀爬受伤率是0.02次,远远低于冲浪、滑雪和越野徒步。
这意味着如果攀岩者能遵守安全规定,并且正确使用合格的器材,这项运动基本是没危险的,甚至比篮球、足球这些有人体冲撞的运动还要安全得多。
其他关于攀岩的错误认知,比如攀岩一定需要极强的身体能力和技巧、攀岩需要昂贵的装备等等,如果仅仅是将攀岩视作一项普通的,用来强身健体的体育运动的话,攀岩实在是一项安全、休闲,全民皆可参与的运动。
光影攀爬——开发室内攀岩新玩法在都市生活节奏越发加快的当下,想悠然地享受室外攀岩,似乎不太现实。因此,在攀岩产业的不断发展下,室内攀岩逐渐火热。
室内攀岩时,完全不需顾虑安全问题,全身心地投入这项,有趣又有助于调动思维的运动,不断的维持和打破平衡,要思考怎样控制重心,统筹体力,为四肢分配空间。
刚上手的人很容易感受到来自攀爬本能驱动的乐趣,不同水平的人能获得不同的快乐。在欧美国家,室内攀岩甚至已经在临床上用于抑制抑郁症。此外,参与人数灵活的社群文化、长期坚持带来的成就感和对身体的塑形等,也是这项运动的优势。
而思特科技以独立自主的研发技术,搭配成熟的硬件实力研制出的《光影攀爬》,在攀岩运动的基础上,将融合数字技术,将攀岩运动游戏娱乐化,通过数字光影互动技术打造不同的游戏规则,参与者在运动的过程中,通过提高互动性游戏情节丰富攀爬的玩法,提高运动的难度和乐趣,让参与者体验不一样的攀爬运动。
该产品为室内攀岩运动增添了玩法上的新模式、视觉上的炫酷特效,极大地增强了该运动的观赏性和娱乐性。呼朋引伴,享受极限运动的乐趣和满足感,最后在社交网络上留下一组组“逼格”满满的照片,这样的运动生活,称得上是享受。
产品功能—锻炼身体能力,增强精神属性健身塑形:一小时消耗高达660卡路里热量,长期坚持塑造身体曲线,改善圆肩驼背等让身姿更挺拔;
提升体能:锻炼核心力量、柔韧性、肌肉耐力及判断力;
拓展精神力:在运动中集中注意力,增强意志力、荣誉感以及超越自我的决心和信心;
推广攀岩运动,让运动形式多样化,让更多人体验攀爬运动的魅力。
产品亮点——真实攀岩体验,数字光影特效增强可玩性玩家做好保护措施后,来到攀爬设施处,根据提示选择好想体验的玩法,跟随光影效果在岩板上的映射,做出相应的动作来获取分数,在感受攀爬运动乐趣的同时超越自己、与亲朋好友竞技,抛下多余的情绪与烦恼,专注于享受运动本身。
产品模式——闯关/经济模式,多种玩法增强攀爬乐趣玩家在单人闯关环境下,根据提示独立闯过所有关卡。在游戏过程中通过躲避、跟随节奏变化,按预设路线行动,攀爬完成任务,锻炼你的敏捷性、耐久力等身体能力,掌握攀爬必要基础技能。
竞赛模式需要至少两位玩家参与,游戏采用简单的弹球规则、创新的活动范围“着色”规则,在攀岩运动的基础上增加了额外的动作要求,以便量化分数,在增加竞技性的同时,达到运动训练的目的。
穿越电网:迅速在岩壁上移动,成功躲避电网即可通关。
炸弹禁区:在岩壁上移动,扩大运动轨迹,躲避掉落的炸弹,即可通关。
路线前进:迅速完成游戏设定好的攀爬路线,时间越短,分数越高。
双人弹球:双方玩家在岩壁上向对方发射光影弹球,接到越多分数越高。
抢占阵地:竞技双方在规定的范围之内,同等时间,移动的速度越快,占领的区域就越多,分数越高。
思特科技作为中国数字新媒体研发应用领域的头部企业,用数字新媒体为传统体育项目赋能,力求让能有效增强国民身体素质的体育运动,在新的时代焕发新的生机。
《光影攀爬》是思特科技旗下运动品牌数π运动出品的又一成熟产品,以领先的研发实力构筑出覆盖光影特效的室内攀岩场地,希望有更多的人意识到攀岩运动具有的独特魅力,也期待着攀岩运动的更多潜力得以开发,让更多人感受攀岩,爱上攀岩。
不只是打造一款单纯好看、好玩的运动产品,更是一种新世代用户乃至更多人群的社交新手段,用交互设计拉近社交距离,创造集休闲、游戏、社交于一体的数字运动空间,这就是数π运动的全新理念。
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