说起《纸境》相信对于常玩独立游戏的小伙伴来说并不陌生,游戏是由英国独立游戏开发小组Nyamyam制作发行的解谜类游戏,游戏中解谜部分难度不高,特别适合休闲时游玩。
之所以提《纸境》这款游戏,是因为在很多国内小伙伴眼中,剪纸本身是中国传统艺能之一,在游戏领域里,也有很多剪纸画风的经典游戏,都默认的被看成是中国游戏画风代表,今天正好借《纸境》看一下外国人思维下的剪纸游戏究竟与中国剪纸画风有何区别。
《纸境》的游戏内容是以日本和风为背景,游戏画风动静相合,处处透露出一种怡然自得的自然之美。游戏中日本武士经常会看到日本武士在粉色的樱花树下打盹,漫天的樱花随意点缀,然后故事从这里开始,是梦境还是现实,武士踏上寻找樱花的道路。
《纸境》名字就很好的诠释了游戏的特点,整个游戏也是由书页构成,玩游戏的过程,也就是你自己书写一本书的过程,这样的设计可以让原本扁平的2D画面瞬间立体化,思维极其巧妙。
游戏开时候风格整体较为幽暗,在这里面我们可以看到幽暗的森林,荒废的神社,宁静的山涧瀑布,配上宛转悠扬的日本音乐,代入感极强。游戏通过光纤的变化,表现四级的变迁,在游戏中,玩家只需要操纵武士行走,然后在关键地方进行翻页,然后闭合书页即可,而游戏的核心就是让樱花重新盛开,因此你只需要不断的找到花瓣,就可以让武士回到最初的樱花树下,而樱花也会盛开一部分。
随着游戏的进行,玩家也会有一些心态上的变化,因为在剧情上毫无文字提示,而游戏中武士走路极慢,玩家就会开始质疑游戏的可玩性,这也是一些比较急躁的玩家玩不了这个游戏的一个原因,但是如果你是一个能够沉得下心来的玩家,你就会发现,这个游戏中每一帧都是一副完美的剪纸画,空中的云彩、小溪中的流水,甚至主角都是纸的产物,配合上流水声、远处的孤狼嚎叫声,原本枯燥的游戏,渐渐变得灵动了起来。
随着武士将最后的樱花集齐,樱花再一次盛开,这时候书也会合上,你会有一种怅然若失的感觉,也或许有所顿悟,但是每个人如果真的认真玩完了这款游戏,那你一定会有所感悟,不管是惊讶于制作组的意境表达,还是感觉人生碌碌一场,最后终将只是为了那一场樱花烂漫的梦,这种只能意会不能言传的感觉,确实是许多游戏所不具备的,如果你也是一个比较喜欢有韵味游戏的玩家,不妨尝试一下这款游戏,相信一定会带给你惊喜。
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