在好几个世代以前,矮人族曾战胜了巨魔,并将巨魔世代居住的大山据为己有。巨魔的泥沼、烈火、冰霜、皎月四大种族不得不忍辱负重,背井离乡,如孤魂般游荡于荒野。大山在失去了巨魔族人灵魂的维系后,终于在某天轰然震塌,只剩下山神大厅里废墟和数不尽的山岩、铁矿和心石。
作为巨魔的后裔和首领,当你听闻这个激动人心的消息后,第一时间召集了四散奔逃的族人,决定一同踏上归途。然而故土曾经恢弘的宫殿已化为一片废墟,你需要从四大氏族中征募巨魔,拿起铁锤,施放咒语,在乱石中凿出一条隧道,重建起靠近山岳之心的荣耀领地。而其他巨魔首领们也不甘示弱,他们将会与你争夺属于山岳之王的荣耀王冠!
这就是巨魔版“愚公移山”——桌游《山岳之王》中所讲述的故事。虽然听上去是个相当浩大的工程,但实际上,这款游戏上手相当轻松,游戏规则和流程也非常简洁。
在游戏中,玩家每回合可执行的行动相当简单,主要分为四种:①施放咒语和启动工坊,可都执行或都跳过,也可只执行其一;②招募巨魔或挖掘隧道,二者必须选择其一执行;③在挖掘到一定规模后,可以设立一个巨魔大厅;④可花费矿车来移动任意数量的雕像,它将为你带来高额的得分。此外,在每回合行动时,玩家都可以用4个任意资源去换取供应堆里的任意1个想要的资源,且没有次数限制。
一个看起来毫无难度的“拼图”游戏,为何能获得2019年美国Tantrum House评出的“最佳KS游戏”殊荣呢?
一切要从它的玩法亮点和独特的游戏体验说起。《山岳之王》这款游戏主要由两大系统构成:第一是招募系统和资源自动生成系统;第二则是挖掘系统及相关得分系统。
招募系统:贪婪和恐惧的双重考验
游戏中的巨魔招募阵列呈金字塔形,低等级的巨魔可以免费招募,而高等级的巨魔则需要向每个低于他等级的巨魔支付一枚金币。巨魔招募到自己的营地后,也会按金字塔形状排列,并触发相关联的已招募巨魔的金字塔效应:每个在他之下的巨魔都会补齐资源。
一般游戏中用到金字塔设计,都是在给玩家出选择题:拿下面的太过平庸,拿中间的心有不甘,拿最上面的又损失惨重。
在《山岳之王》里这种选择就更为明显。游戏中的资源分几种:心石、铁矿和山岩,统称矿物,主要是凑套来拿到更好的板块进行拼图。锤子用来凿开版图上坚硬的岩石,以便进行挖掘和放置;符文用来发动魔法;矿车用来运送雕像得分。
除却挖掘、放置板块的行动可以零星获得一些资源外,其他所有资源都要靠招募来激活——换而言之,你一边在招募,一边也在构建自己的资源获得体系。
所以千万要记住两点:第一是便宜没好货,若你一直拿低级巨魔,后面想得高分可就力不从心了;第二是集中优势,尽量拿某一类或最多两类矿物的巨魔,这能让你的运转速度更快,挖掘起来更得心应手。
而双金字塔系统的突出效果就是,玩家需要在“贪婪”和“恐惧”中做出抉择:你可以贪,将所有的巨魔卡上的资源都用得差不多了再进行招募,来激活并获得大量的一次性资源,但是过于贪婪也将造成你的游戏进程严重拖沓,赶不上别人奋力招揽、挖掘的速度;你也可以为了避免其他玩家招走你心心念念的巨魔而频繁招募,但若将游戏重心过于向招募倾斜,又会使得你的资源利用率和重生速度双双低下,成为效率的牺牲品。
所以克服你的“心魔”才是致胜关键:在资源用得差不多的时候果断招募,此为知足常乐;忘掉对方可能招走你想要的巨魔的可能性,瞄准第二第三选项做好备案后,专心先做好自己的挖掘和建设,此为脚踏实地。看来想成为山岳之王,既不能过于瞻前顾后,又不能顾此失彼,掌握好平衡是每位王者的必修课啊!
另外,招募系统的一条小规则也非常有意思:有人招募高层巨魔后,处于它金字塔序列的下等巨魔都会得到一枚金币,此时谁招募下等巨魔就会拿到这些金币。不过一旦巨魔身上的金币累计得太多,它可就不愿再为任何首领效力了,而是带着金币回家过自己的退休生活。
这样一来,玩家的招募策略又多了一个考量点:可能因为别人招募高级巨魔而蹭到金钱,但如果太过贪婪,反而可能到最后一无所得。
总之,这就是一个反复考量人性的游戏,既要适时地贪,又要适时地舍,想一条道走到黑可无法适应它瞬息万变的时局。
挖掘系统:核心和外围的平衡抉择
《山岳之王》的挖掘系统可不单单是支付同色矿物资源,进行拼图,获得好处那么简单。只要你对游戏版图稍加研究就会发现,山岳之心的荣耀领地四处都是坚固的岩石,往中心挖,需要消耗大量的锤子,费时费力。
但若你只满足于在外围打秋风,拿拿资源,可能在4-5人局时很快就会发现中部核心区域已经没有你立足之地了——是的,这游戏在中间抢起地盘卡起人来,和著名的启蒙桌游《角斗士》一样残酷。由于得分的重点都得尽量靠近山岳之心,游戏终局时你就不得不面对低分的尴尬。
所以这又是一道两难的选择题,玩家需要带领自己手下的巨魔,踏上漫漫的征途,既不忘却对沿途资源和工坊开发的初心;又要牢记使命,向着核心区域不断奋进。而支撑你不断前行的,还是那个时刻要保证健康状态的招募和资源系统。
至此,游戏的招募系统、资源系统、拼图系统和得分系统完美整合,玩家就像一个巨魔族的先知领袖,面对每个抉择,都要审时度势、因势利导,做出正确的判断。
总体来说,《山岳之王》是一个机制很紧凑、玩家体验非常完整的游戏。游戏过程中玩家会发现每个行动的目的性非常明确,从不会陷入“我是谁?我在哪?我要做啥?”这种迷茫的德式三问。
简单的行动选择和每个行动不同的两个趋向,就构建起了游戏的所有策略部分,不过,试问谁又能在一整局游戏里每个二选一都选对呢?只有那个战胜了心中的贪婪和恐惧,外能拿资源,内能抢高地的真正巨魔后裔,才能夺取山岳之王的王冠了!
《山岳之王》现已登陆小程序【新物集】开始预热,将于5月1日20:00正式上线,来做巨魔族的“愚公”,一起移山凿石,重建故土吧!
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