轰趴至渣!快节奏2D平台跳跃冒险游戏,爽快至极的游戏体验

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首页休闲益智节奏跳跃更新时间:2024-04-16

首先特别感谢为我提供本次游戏评测机会的今日头条。

引言

今年10月8日,由独立游戏开发商Lab Zero Games(零号游戏实验室)开发,意大利电子游戏发行商505 Games发行的新作《密不可分》(原名《Indivisible》)正式在全平台推出。

▲游戏主标题

该作虽然是一部RPG(角色扮演类游戏),但是在游玩方式上采用了2D横版平台跳跃的经典玩法,战斗系统上采用了格斗游戏的组合键位出招元素,玩法十分新颖。游戏的整体节奏偏快,用一句时下流行的话语形容就是“全程无尿点”。

整体来讲,《密不可分》的游戏内容主要分为了两大板块,一是触发战斗时的战斗系统,二是没有战斗时的探索系统。就这种“战斗加探索”的玩法而言,相信从《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》时代过来的玩家们应该不会陌生。

下面我们先来了解一下本作的战斗系统。

第一章:战斗系统——爽快不单调

1.两分钟上手的战斗操作

▲游戏的片头动画长达两分钟

游戏一开始,就有一个长达两分钟的片头动画,将游戏中的世界观设定、人物设定、作品基调展示给了各位玩家。

动画之后,游戏会以女主角的父母与最终BOSS的决战为背景,直接进入到战斗画面之中。一看到四个角色的站位,立马会让人回忆起另一款经典的RPG——《北欧女神》。《北欧女神》是一款PS平台上的游戏,在战斗时,手柄上的四个键位分别对应四个人发招。

▲PS2上的《北欧女神2》也未曾放弃同样的战斗系统

有趣的是,本身人物技能的提示是键盘上的“WASD”,一旦电脑插上了PS游戏手柄,它们就会立马变成手柄的“△□×○”,这个细节不仅非常贴心,也证明了其按键逻辑的确和《北欧女神》是如出一辙的。

▲实时改变的游戏提示非常贴心


2.触发战斗

玩家在大地图的探索过程中,会遇到非常多的怪物。而在地图中,玩家可以用各种技能对怪物造成伤害,只有完全近身后,对怪物攻击或被怪物攻击才会进入到战斗画面。而在进入战斗画面之前造成的各种伤害是要被计算进战斗中的,大地图和战斗系统之间是无缝切换且相辅相成的。

▲从探索模式无缝切换到战斗模式


3.角色与技能

在本作中,玩家将有机会收到十多二十个游戏角色,而每一个角色都有着自己的出招逻辑与众多招式与技能,搭配起来可以组成无数套路与组合。而在在面对不同的敌人时,需要考虑使用不同的角色进行出战。

▲不同的人物拥有不同的招式

比如游戏中会有一种血瓶怪,任何魔法攻击都会对其造成回血的功能,此时玩家需要尽量用物理攻击;而面对毒性很强的史莱姆,若是玩家使用近程攻击,就会受到毒伤,血量会迅速降低到只剩1点。因此在进行游戏前,一定要多考虑考虑周围环境常见的怪物属性才行。

▲用魔法攻击反而给血瓶怪加血

▲近程攻击史莱姆角色会受到强烈的反击(注意我方角色的血量)

而在所有游戏角色中,还有几位特别的存在得拿出来单独讲讲:

①流浪歌手·扎赫拉

▲流浪歌手扎赫拉

这位角色在海港的高层上,学会压枪跳之后就可以到达她的位置,她会给玩家一个搜集任务,在三个探索地图中打败相应的怪物就可以获取三个素材,回来交差即可让她加入。

和其它队友不同,扎赫拉的攻击按键永远都只有一个,可以通过方向 按键的形式奏出加速、加攻、加防的正向状态舞曲,让战斗更加轻松。比如我常用的就是加速状态,可以在敌人技能冷却的期间攻击更多的次数,大大降低了战斗的难度。

▲全是辅助技能

②职能型角色

除了常驻的战斗英雄之外,还有一些职能型的角色,加入队伍之后,可以让主角获得当前行动提示(告诉你现在该干嘛)战斗练习变装(人物变色)的功能。

▲换装其实就是给角色换颜色


4.必*技

在战斗画面的正上方,有一个集气条。游戏角色在发动技能的时候就可以进行集气,当集满一格以上的气之后,按住手柄R1键 对应角色按键即可发动相应的必*技。

▲女主角的三管气必*技

值得注意的是,在发动必*技时,按几下角色按键就可以消耗几管集气。大部分如女主角一样的战斗角色,都是随着消耗的集气管数,提升必*技的威力。但部分角色,随着集气数不同,发动的技能也完全不一样。

比如虎妞拉兹米,消耗一管集气是群体加血,消耗两管气是向前发动老虎冲击波进行群攻,而三管气则是对敌人发动高伤害的群体魔法攻击。

▲虎妞的三管气必*技


5.战斗技巧

①才触发战斗之时,敌人会站在一起,此时发动的第一轮进攻可以让所有敌人受到伤害——哪怕是单体攻击。而如果战斗一轮后敌人没有死亡,则会散开,玩家就需要一个一个清理,战斗时长会大大增加。

▲一回合轰*至渣

②在战斗中集的气可以在下次战斗使用,所以提前集气可以让下一次战斗迅速结束。

③在探索模式下对敌人造成的伤害,会保留到战斗模式下;如果你足够强大,也可以在探索模式下直接*死敌人。

▲跑步都可以碾死小怪


6.小结

总的来讲,虽然《Indivisible》的战斗模式与《北欧女神》类似,但是在其之上加入了格斗游戏“搓招”的元素,加上众多人物与技能的搭配,使得游戏的战场有了千变万化的可能性。

▲击打浮空怪一定要有节奏感

发动技能之时,节奏感也非常重要,特别是敌人浮空时,若不看准时机出拳,拳头挥空可就得不偿失了。前面所述敌人的各种奇葩属性,也使得整个游戏充满了变数与策略感;而让整个游戏更加有趣的,则是与战斗系统相得益彰的探索系统。

第二章:探索系统——丰富的机关与技能

如前所述,《密不可分》是一款2D横版跳跃游戏,因此在游戏中,充满了各种跳跃的元素。但如若玩家只玩了两三个小时游戏就对本作下定论的话,那一定会丧失很多游戏乐趣。


1.恶魔城式地图探索

《密不可分》中的地图多种多样,但共同点就是——都很大!

游戏的整体玩法非常类似《恶魔城》的地图探索,前期是直接顺着路往前走就行了,因为有些地方根本够不着或者无法进入。但是随着剧情的进行,玩家会逐渐获得各种技能(比如撑杆跳、空中飞跃等),再次回到之前的地图时,就可以顺利通过了。

所以即使剧情会让玩家去一个地方两遍,但是第二遍来到这个地方时,玩家可以走出第二条完全不同的道路,会带来更强的探索满足感。

▲在菜单里才可以移动地图

而按住手柄方向键“↑”,就可以实时看到当前所在位置,非常方便。若是想看到整个地图的全貌,则需要按暂停键(PAUSE)后查阅地图。


2.丰富的技能带来的变异版横版跳跃

总的来说,《密不可分》的冒险核心就在于跳跃二字,来回跳、助跑跳等经典跳跃方式自然是都存在于游戏之中的。

▲来回跳跃!

但是本作当然不会满足于这些经典且老套的跳跃方式,而是开发了许许多多的角色技能来丰富这次冒险历程。

比如撑杆跳可以让玩家跳得更高;按住R1射箭时按一下“□”发动蔓藤之射,可以让一些危险地形表面铺满植物,也可以让怪物原地石化,作为我们攀爬的对象等等。

最重要的是,这些技能系统不会一股脑地甩给玩家,而是根据剧情的发展逐步让玩家获得,逐步习惯游戏的操作,最终实现在游戏中可以去到任何想去的地方。

▲用蔓藤盖住尖刺保护自己

此外,游戏中还有各种各样的地形来辅助我们的跳跃。如:吹拂的强风会让角色只往一个方向跳跃、史莱姆可以增强跳跃力等。

▲在史莱姆上的弹跳力特别好


3.舍利的挑战

在大地图中,有许多散落在各地的舍利,收集一定数量的舍利可以在NPC处提高玩家们的攻击力或者防御力,使战斗变得更加精彩且简洁。但这些舍利通常都在难以够着的地方,给硬核玩家们提供了相当的挑战难度。

比如下图中的关卡,本身是想让玩家学会了“向上突击”的技能砸开左上角发绿光的板子上去,而我却靠着别扭的空中转身(很偶然才能成功,我大概试了5~6次)爬了上去,靠操作技术超越了设计的成就感,还是挺令人舒适的。

▲空中转体180°,大概说的就是我的操作


4.小结

丰富的技能带来的跳跃冒险,会让玩家不由自主地去进行各种逻辑思考:“这样的地形可以用什么样的技能安全通过”、“这块舍利应该如何获取”等等,整个游戏富有战斗动感的体力操作与适度迷宫解谜的脑力活动,极大地增加了游戏的趣味性。

第三章:游戏剧情——俗套中的脱俗

1.热血王道

《密不可分》的剧情属于王道热血类型的剧情,主题在于“热血、友情、努力”。无论从画风还是从游戏一开始的剧情来看,都是非常经典且俗套的设定,即使剧透也完全不会影响游戏的体验——基本上说了开始你就会知道故事的结尾会如何发展。

女主角的父亲因陀罗一行人,许多年前将女魔头卡拉封印在了须弥山。而作为女魔头卡拉碎片(眼球)的女主角化为了女婴,就在须弥山上被因陀罗和其妻给捡回家收养。

而游戏的开始女主角所在的村庄就遭到了异教徒的屠村行为,其父因陀罗也死在了村子里。而女主角与无意之间进入其脑中的*父仇人达尔开始了寻找达尔上司这个罪魁祸首的故事。

▲被火烧的村庄

俗套的开始让人对剧情并没有太大期待,但游戏的剧情在中后期却给了我一定的惊喜——游戏并没有像一般的热血王道作品一样执着于体现“热血”、“力量”与“复仇”这样的经典元素,转而着重描写女主角在惹了一大堆烂摊子的事情之后,是如何自我反省,如何在发现自己是卡拉碎片这个事实后与自我达成谅解,其中的牺牲、过程与性格转变值得玩家们细细品味。


2.印度神话

▲女神索兰尼,很有印度风格。

讲到这里,就不得不提一下印度神话。整个《密不可分》的风格都是偏印度化的,无论是人设或是梵文地名都很好地体现了这一点。而游戏中最重要的几个人物,则都来自于印度神话中的神明之名。

比如大BOSS女魔头卡拉,其实原型就是印度教中的女神玛哈卡莉,其中卡莉是卡拉一词的阴性词汇,表达的含义是时间与死亡。在印度教中,卡莉的雕塑形象一般都非常恐怖吓人,由于形象过于骇人,在此就不贴图了,有兴趣的读者可以自行搜索“mahakali”——想必游戏将卡拉设置为破坏世界的女魔头,也是被其原型给吓的吧。

▲卡拉(左)与女主角(右)

而女主角阿依纳,英文写作Asura,在梵文中正好是阿修罗的意思。阿修罗是印度佛教中护法神天龙八部之一,为人易怒好战,用来形容女主角一开始的性格毫不为过——更重要的是,连其神化以后的造型也和真正的阿修罗一模一样:三头六臂九只眼,想用自己的力量破坏一切。

这样借助印度神话中的神明来突出人物的形象与性格,让人一目了然,更为女主角后来接受身为阿修罗的自己产生鲜明的反差感做出了积极的贡献。

▲和自己内心交流以后可以自由变身为阿修罗的阿依纳


3.少女的自我救赎

其实自我救赎这个话题,从古到今都未曾决绝。人的一生都离不开对自己命运的选择,中国古代文人对这个话题做了九个字的精辟总结,即:达则儒、穷则道、空则佛。

▲孔夫子乃儒学之首

▲庄周梦蝶,已然融入自然

▲当代佛系青年,看破一切

但每个人生下来所承受的、遭遇的、拥有的命运都是截然不同的,际遇往往也是大有不同,但是往往大部分人都有一个共同点——并不快乐。

不快乐的源头,是自己的欲念与际遇产生了矛盾和偏差,所以愤怒;是自己的力量达不到自己的目标,所以抑郁;是羡慕别人有一个好的出身,所以颓废。

▲老子曰:知人者智,自知者明。

这些问题如何解决?其实老子用了四个字早已总结:“自知者明。”想要掐碎一切负面情绪,首先就必须深入地和自己内心进行交流与对话,真正地了解自己到底是谁,活着的意义到底是什么。

阿依纳因为拥抱了自己真正的内心,了解了自己存在的意义,放下了仇恨,放下了暴力,放下了愤怒,转而利用自己存在的力量去帮助她想帮助的人们。

▲对自己所作所为产生愧疚感的阿依纳

从佛教的角度来看,她已然放下了一切欲念,达到了“空”的状态,最终才得以战胜自己的本体卡拉,还世界一片和平。

游戏中这股对人性至深思考的力量,让整个游戏的剧情从普通的复仇记得以了升华,从俗套变为了脱俗。

第四章:一些遗憾

虽然游戏整体上看非常不错,但是依旧存在一些让人无法视而不见的缺点。下面我将对其进行一一说明。


1.语言

游戏虽然本身是支持中文的,但是在游戏第一次打开的时候,是无法正常从菜单中切换到中文的。

从下图中各位可以看到,我即使将语言换到了“简体中文”,界面却依旧显示的英文。

▲这里改成中文也没有用

这里的解决办法是,退出游戏,在steam中对游戏单击右键,并将游戏语言设置为中文,重新启动游戏即可。

▲steam端也得改,重启游戏就可以了!


2.中文乱码

游戏成功设置成了中文也别高兴得太早,因为游戏中经常出现中文的乱码。

①在选择航海地图的时候,每个地名都无法看到,只能完全凭感觉选择,给玩家带来了大大的不便。

▲所以这里到底是哪里啊

②人物对话的过程中,如若文字过多,偶尔不会正常提行,而是直接向右延伸到屏幕之外,无法看完角色到底在说什么。

▲文字都越狱啦

③展示人物技能的时候,文字也会非常乱地重叠在一起,非常影响观看。


3.快捷地图

快捷地图的方式是按住手柄的“↑”键不放,即可观看自己目前在的位置,松开“↑”之后就会退出来。但是这个模式最大的缺点是无法自由地移动观看整张地图,虽然可以通过“○”键来进行缩放,但是依旧无法看清全貌。

▲快捷方式看地图只能缩放不能移动

想看清地图全貌必须进入暂停的菜单中进行观看,给游戏带来了一定不便。理想的方式应该是按一下“↑”键即可进入地图观看模式,再按一下“○”进行取消,这样应该更为合理。

尾章:总评

虽然游戏具备上述几个不可忽视的缺点,但是瑕不掩瑜,在优秀的战斗系统与探索系统带来的巨大游戏性之下,更有着热血且走心的剧情,《密不可分》显然是一部非常优秀的RPG。

下面是本人对本作的总评:

①游戏剧情:热血、友情、努力,这是一部典型的少年向剧情游戏,但其中对人性中自我救赎的探讨,使其在俗套的剧情中融入了真挚的情感,能引起玩家们的共鸣。

此项为8分。

▲游戏前期一言不合就开打的阿依纳

②人物设定:众多的人物一般都会给作者带来厚此薄彼或者难以驾驭的毛病,但是《密不可分》的编剧非常用心,每个人物都有着自己特别鲜明的性格特征与个性,而且都随着剧情的发展在不断刷新读者对他们的认识。虽然是单线程的剧情,但丰富的主线与角色支线剧情依旧让人不得不喜欢上游戏中的众角色。

此项为10分。

▲为了唤醒阿依纳甘愿牺牲自己的男主角,也是为了给自己赎罪

③游戏画面:美式卡通简单粗犷的线条看似与手绘风格的背景格格不入,但这种突出人物的效果在实质上却增强了玩家对角色与交互物品的关注度。手绘风格凸出了背景城市的文化与历史氛围,而人物的粗犷也给整部作品畅快的战斗风格相得益彰。

此项为8分。

▲背景的手绘风格很能体现历史久远的感觉

④游戏音乐:每个区域的背景音乐都非常符合当地的氛围:泰库朗城的深邃、海港的繁华、机械城的冷酷等等,都能在音乐中听出感觉。而畅快激烈的战斗音乐与收人时特有的背景音乐,都非常尽职地体现了自己的存在价值——光听音乐都知道接下来会发生什么。

此项为9分。

▲游戏的击打感很强

⑤游戏性:前面章节已经详细地进行过剖析了,本作基本上属于越玩越好玩,乐趣在后面的耐玩型作品。

此项为10分。

⑥游戏缺点:前面章节已经讨论过,中文设置、文字乱码与简易地图的不方便,此项在总分中扣除3分。

综合总评:8.4分

综上所述,如果您是一名横版跳跃游戏的爱好者,喜欢动人的剧情、畅快的战斗,那么不妨试试这部《密不可分》,相信它比较优秀的品质一定不会让您失望。

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