24年的《玩具总动员》,皮克斯是如何一步步打造自己的金招牌?

24年的《玩具总动员》,皮克斯是如何一步步打造自己的金招牌?

首页休闲益智皮克斯男孩更新时间:2024-06-06

二十多年来,皮克斯凭借对卓越的执着追求,在好莱坞确立了自己的地位。无论是感人的角色,美妙的场景,还是引起巨大共鸣的主题,多年来,皮克斯一直光芒四射,已经成为伟大动画的基石。《玩具总动员4》,皮克斯再次重温了这些可爱的动画角色们。

当然,从1995年11月22日到2019年6月21日,皮克斯已经发生了很多变化。该公司在电脑动画方面的蓬勃发展。随着每一部新电影的上映,皮克斯继续为自己作为一个杰出的工作室而感到自豪,他们愿意讲述新鲜,丰富的故事,并将新的,令人振奋的想法带到最前沿。通过《玩具总动员》和《玩具总动员4》,你可以看到皮克斯作为一家顶级动画公司是如何显著成长的。

《玩具总动员1》(1995)

这是皮克斯经典的最开始,凭借《玩具总动员》,皮克斯超越了重重困难,创造了第一部这样类型的电影:一部完全由电脑制作的动画电影,不仅在技术上令人印象深刻,而且在情感上引人入胜。皮克斯的电影魔法不是一蹴而就的,在《玩具总动员》被塑造成我们今天所熟知的电影之前,它经历了很多反复试验。尽管如此,这项努力还是得到了大多数人的赞赏,它彻底改变了动画的艺术性,尤其是在21世纪的尖端。对于一部电影来说,这是一项艰巨的任务。

正如你现在看到的那样,玩具总动员集中在胡迪的困境,这位老式的牛仔娃娃,他最大的优越感来自于,他是安迪最喜欢的玩具。在《玩具总动员1》中,他最大的挑战,是如何学会接受和巴斯光年这位全新的玩具,和他成为朋友,一起做安迪的小伙伴。当胡迪和巴斯迷失在外面的世界中,远离爱他们的男孩安迪时,他们必须学会抛开彼此的差异,建立一种共同的纽带,这种纽带最终将在未来的岁月里继续存在并茁壮成长。这一个看似简单的故事,却是皮克斯里头,最顶尖的天才们精心打造而成。

当《玩具总动员1》上映时,皮克斯的一切都岌岌可危。这是该公司的第一部电影,这部电影要么让他们出名,要么让他们在未来几十年里成为电影史上的灾难。当你在做一些前所未有的事情时,没有太多的回旋余地。

1988年奥斯卡获奖短片《锡皮玩具》大获成功后,皮克斯决定从一个小玩具的视角出发,对故事进行大范围的拓展。显然,如果你要拍一部80分钟的故事片,而不是一部5分钟的短片,情况会复杂得多。故事的过程花了很长时间,这部电影并没有以一种轻快的方式走到一起,因为迪士尼对故事的走向有很多反对意见。如果你能相信的话,大公司想让故事更“前卫”一些,而当这部电影最终制作完成时,它的预算仍然相对有限。

因此,拍摄这部电影的条件相当有限。对于那些参与制作如此奢侈的东西的动画师们来说,报酬并不高,但他们能够吸引一些优秀的动画人才,并承诺让他们置身于动画新未来的尖端。如果他们同意拍摄这部电影,他们将成为电影史上第一部CG动画电影的一部分。( CG是英文computer graphics的缩写,即通过计算机软件所绘制的一切图形的总称)

据报道,有27位动画师夜以继日地工作,为巴斯,胡迪和他们所有的玩具朋友们带来活力,还有400个电脑模型被用来制作这部引领潮流的电影。建立模型,然后对关节和运动控制进行编码。这使得动画师可以让角色以各种不同的方式移动,从说话到跳跃。

在整个过程中,他们做出了一些有趣的选择,使动画的转换对观众来说更加自然。动画师们坚持真人动画的局限,让这部动画更接地气,更真实,让观众更自然地适应这种开拓性的叙事形式。一旦角色和地点设置好了,动画师就开始编辑场景,然后添加额外的细节,如灯光、阴影视觉效果和其他关键细节,这会使动画更加精美和电影化。从那时起,这部电影被渲染到多达300台电脑上,给了这部电影最终的设计。这是一项艰苦的工作,但他们终于得到了回报。

今天,虽然动画效果看上去明显过时了,但看到《玩具总动员》取得的成就仍然令人印象深刻。视觉风格比你想象的要更亲切,值得庆幸的是,它更多地关注玩具而不是人类,这使得它看起来不像现在其他GC动画项目那么花哨。当你看《玩具总动员4》的时候,即使角色是一样的,但是有很多东西是完全不同的。很明显,能有如此的电影效果,都归功于工作室的人们他们在不断地创新。

《玩具总动员4》(2019)

显然,皮克斯已经不再是过去的那个公司了。首先,它在预算方面没有那么严格,而且它已经一次又一次地证明了自己,尤其是在《玩具总动员》系列电影方面。上一部《玩具总动员》的票房收入超过了10亿美元,虽然在第三部《玩具总动员3》之后,许多系列电影的粉丝都很高兴地与之告别,但迪士尼也看到了票房的增长迹象,这就是为何,如今皮克斯又拍出了值得一看的第四部电影。

在《玩具总动员4》中,胡迪,巴斯光年,杰西和其他玩具团伙成员与即将上幼儿园的邦妮舒适地适应了他们的新生活。在邦妮家中,胡迪不像他和安迪那样经常与邦妮一起玩,他有点存在主义危机。同时,邦妮决定交一个新朋友——叉叉。这款新玩具名为叉叉地玩具,是由垃圾桶里的杂物制成,它是一根最普通的叉子。

果然,电影中,叉叉只把自己当成了垃圾,而不是玩具。胡迪需要相当大的说服力来证明叉叉的自我价值感是正确的。而当邦妮一家进行自驾游时,叉叉最终决定离开了所有人,处于对邦妮的爱,胡迪和叉叉开启了他们新的冒险。在回归家庭的过程中,胡迪发现了一些重大的事情:他失去已久的爱人,波比竟然还活着,只是此时的她,和以往并不完全一样。

与《玩具总动员1》类似,《玩具总动员4》也经历了坎坷。这个故事经过了几次草的不断改写,直到电影后期才完全成型。再次感谢皮克斯的魔力,这部电影的结局是一个合适的,充满爱的续集,也是这个系列电影最终的结尾。《玩具总动员》为这家公司开启了这一切,也标志着皮克斯为下一代讲述的故事所准备的改变。从这一刻开始,皮克斯将时间和精力集中在创造更多原创和独特的创意,并将其搬上银幕。

看看《玩具总动员4》中的动画,你就能看到这家公司在不到30年的时间里取得了多大的进步。《玩具总动员4》的动画是该公司历史上最好的动画之一,在镜头构图、灯光、框架和逼真的设计上都能与《海底总动员》和《机器人总动员》相媲美。很明显,该工作室继续发展其动画技能,先进的技术使该公司能够在每一部新电影中脱颖而出。

也许最令人印象深刻的动画是动画师如何保持真实的角色设计的玩具,从而明确电影的优势,动画。胡迪和巴斯看起来和以往一样,但设计更加精致和发展,允许有意使用更多的3D效果,这是非常有益的——特别是当他们去新的,令人兴奋的地方,并与视觉上惊人的环境互动。这是一个令人惊叹的工作,从一个动画公司,希望争取每一部优秀的电影,在这里的最终设计表明,他们仍然在上升。

多年来,尽管这部动画一直很棒,但最终打动世界各地观众心灵的还是它的故事。在这方面,皮克斯一直在做得很出色,在很多领域都表现出色——希望这一点永远也不会改变。

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