为了不让Windows太无聊 微软实习生做出了全球每台电脑都有的游戏

为了不让Windows太无聊 微软实习生做出了全球每台电脑都有的游戏

首页休闲益智金字塔纸牌中文版更新时间:2024-06-17

打怪升级这种设定,在RPG游戏里并不少见,但是一款最初被设计来熟悉鼠标操作的游戏,最近也向RPG游戏学习,加入了升级系统。

作者 外向的幽灵,未经授权请勿转载。

作为一款寿命近30年的游戏,Windows操作系统上的《纸牌》至今仍拥有大批量的玩家,微软曾宣布,全球超过1亿用户在玩《微软纸牌合集》这款休闲游戏,每天有5500万用户使用《微软纸牌合集》,相当于一年200亿次游戏,每小时229万次游戏,每分钟38194次游戏。

从Windows 8.0开始,《微软纸牌合集》支持Xbox Live成就,目前该游戏的总玩家分数(Gamerscore)已经达13亿。

但这并不意味着它不需要改变。

近期,微软休闲游戏官方在YouTube上放出了一段视频,介绍了《微软纸牌合集》即将加入新的玩法系统:升级。

不过《微软纸牌合集》的升级系统看上去有些单薄,甚至在打日麻都能排位的今天,《微软纸牌合集》的变革似乎已经慢了好几个身位,但考虑到这款游戏最初的设计理念,这样的改动还算是大胆。

微软宣布:全球超过1亿用户在玩《微软纸牌合集》这款休闲游戏

别让Windows太“无聊”

1985年,微软在Windows 1.0系统中推出了第一款休闲游戏《Reversi黑白棋》。迄今为止,微软在休闲游戏上的发展已达34年之久,其中在1992年,微软Windows 3.1出现的《Windows纸牌》(Klondike)风靡一时,成为了微软休闲游戏之王。

Windows1.0系统中的《Reversi黑白棋》

但是如此伟大的《Windows纸牌》(以下统称《纸牌》)在最开始,只是微软的一个实习生创造的。

作为一名实习生,韦斯·切瑞(Wes Cherry)就像现在所有在大公司实习的年轻员工一样,对着显示器荧幕,总想找点事做,但当时的电脑操作系统几乎没有任何自备游戏。

“既然这样,我们为什么不做一个呢?”

在这种想法驱使下,伟大的《纸牌》便被这名年轻的程序员开发了出来。虽然这款游戏为未来无数企业员工上班摸鱼带来了便利,但当时,微软的创始人比尔·盖茨却对它赞不绝口,因为它为微软推广鼠标操作,起到了极大的作用。

早期的《纸牌》界面

微软曾表示,他们最初将《纸牌》放入Windows中是希望用户以娱乐的方式熟悉新式操作系统。“它给了他们熟悉和有趣的电脑,同时也教他们如何使用鼠标。毫不奇怪,多年来《纸牌》是用户最常用的Windows应用程序。”

美国杂志《Mental Floss》也称:“这些游戏不仅在潜移默化之中教会用户如何使用电脑,还让他们熟悉了Windows操作系统。”

但凡事都有两面性,尽管《纸牌》的出现给人们带来了新型的娱乐方式,但却在社会上造成了一定的“负面”影响。比如我刚才提过的:摸鱼。

这款“小游戏”还能使人堕落?

自打游戏成为Windows系统的标配以来,《纸牌》可以说是“无处不在”。在工作中玩电脑纸牌已经成为当代办公室中常见及隐秘的消磨时间的方式。

Windows98系统中打开《纸牌》的方式

2006年,纽约市长布隆伯格先生证实政府公务员格林伍德先生被解雇的原因是单人纸牌游戏,他称城市雇员不应该在工作场所玩耍。

“我希望所有城市工人,包括我自己,都努力工作。”布隆伯格市长在曼哈顿中城的新闻发布会上说道,“休息是没有错的,但在办公场合的工作日,这不是合适的行为。”

国内也曾发生过类似的事件。2010年5月16日下午,郑州火车站本该显示列车信息的电子显示屏上却显示着《纸牌》游戏,这场纸牌游戏持续了半小时左右。事后站工作人员解释称屏幕刚装,正在调试。

这件事同样也引起了网友们的吐槽,“他玩得好忘我啊,我都已经买完票出来了,他还在玩,还是全屏。”“机房里是不是正在举行扑克大赛呢!”直到18日晚河南本地一公司宣称对此事负责,并就此致歉,此事才得以平息。

郑州“纸牌门”:调试人员玩电脑游戏被传输到屏幕“直播”

不过,即便如此,微软也无法将这些小游戏移出Windows系统。因为游戏的大获成功,以至于微软公司每次试图从新版操作系统里移除它们时,就会遭到参与新系统测试的人员的反对。

这是你从未玩过的船新《纸牌》

于我个人而言,微软创造的无数游戏,也成为我广义上的游戏启蒙。在互联网接入我的电脑前,《纸牌》《空当接龙》《蜘蛛纸牌》成为我无数闲暇时光的伴侣。

哪怕在接触其他正儿八经的游戏后,我也常常会打开主菜单,找到附件选项玩上一局,就像那5500万玩家一样。

但即便有这样多的忠实玩家,微软也没有拘泥过去,反而将它们推陈出新。

2012年10月,随着Windows 8.0操作系统的发布,微软将以前版本Windows中内置的《空当接龙》(FreeCell),《蜘蛛纸牌》(Spider),《Windows纸牌》(Klondike),和全新发布的《远古纸牌》(TriPeaks)及《金字塔纸牌》(Pyramid)两种新样式纸牌结合在了一起。

新作品由Xbox游戏工作室设计,Arkadium开发,靠广告收入运营,同时将许多新玩法引入游戏,当然,它也有了一个新的名字:《微软纸牌合集》(Microsoft Solitaire Collection)。

与之前版本的《纸牌》不同,《微软纸牌合集》(以下统称《纸牌合集》)的UI更为华丽,还新增了“挑战系统”“赛事系统”和“成就系统”。通过登录到Xbox Live与好友进行联机比赛。在保留旧有特色玩法的同时增添了一些新的彩蛋,比如单机游戏特有的达到星级解锁难度(星俱乐部)、每日任务、各种纸牌玩法的冒险赛事、还有每年每月玩《纸牌》而达到的徽章记录等。

《纸牌合集》中的赛事系统

我身边有不少朋友认为,微软是准备将《纸牌》进行一次完整的革新。从以前一味的寻求“通关”到现在可以线上比赛、竞技,《纸牌合集》无疑增强了玩家之间的互动性,使其不仅仅是一个内置“小游戏”。

而此次更新的“等级”系统,也确实是在完善《纸牌合集》,使其具有RPG元素的特色。微软官方表示:“《微软纸牌合集》将为玩家添加一个拥有经验点和报酬的等级系统”。

玩家将在游戏过程中获得经验,从而达到100级获得一个金色的“大师”(Grandmaster)的等级称号。

大师(Grandmaster)头衔

从娱乐性角度分析,在《纸牌合集》中加入RPG元素可以让玩家在不断升级的过程中获得成就感,使游戏具有一定的趣味性。

熟悉RPG游戏的玩家一定知道等级是用来推进游戏剧情与角色能力的,微软大概是想借此想法让玩家在游戏过程中有一定的目标,增强《纸牌合集》的可玩性。毕竟随着电子游戏的日益丰富和发展,仅仅靠通关为目的的《纸牌》是不可能长久吸引玩家目光的。

一场特别的电子竞技

微软对《纸牌》的玩法更新似乎掀起了一阵怀旧游戏的革新热潮。儿时经典的《俄罗斯方块》也在旧有玩法上进行了一定的革新。

传统的《俄罗斯方块》

在“大逃*”玩法风靡全球之际,不少游戏都推出了类似“吃鸡”的玩法,就连传统的《俄罗斯方块》,都加入了这个行列。

情人节当天,任天堂宣布了一个由Switch网络会员独家提供的大逃*玩法新作——《俄罗斯方块99》。用99人同时同屏进行俄罗斯方块的方式来模拟“大逃*”玩法,这种惹眼的“吃鸡”模式在游戏上线不久后就吸引了不少的玩家。

《俄罗斯方块99》由Switch网络会员独家提供

在游戏中,玩家可以通过互相干扰让对手更快结束游戏,这为“吃鸡”战争增添了不少刺激和紧张的氛围。而《俄罗斯方块99》除了在这种“心机”斗争中,反应和手速的快慢也决定着“吃鸡”与否。

游戏上线第一天,就已经有一些技术顶尖的玩家开起了直播实况,可见还是有不少玩家关注着这类“怀旧”游戏。

激烈的“吃鸡”比赛进行中

尽管有不少人吐槽老游戏革新是“炒冷饭”,但不得不承认,在逐渐快餐化的社会里,这种最淳朴简单的小游戏反而让人眼前一亮,易上手和新颖的玩法吸引了大批新老玩家。毕竟大数据显示,不管是《微软纸牌合集》还是《俄罗斯方块99》都获得了一致好评。

作为一款用来用来消遣的“小游戏”,《纸牌》无疑是创造了一个奇迹,微软的“不经意”使它在历史上画下了浓厚重彩的一笔。

游戏通关后的经典画面

从客观角度上分析,日益完善的《纸牌合集》表现出微软是真真切切想将它发展为能让用户为之投入更多时间的游戏,而非仅用来打发时间的工具。

同时,微软也并不希望《纸牌》仅停留在当年的辉煌。在未来的Windows 10更新中,《纸牌》一定会给我们带来不一样的感受,在纸牌历史的篇章里,我们一同期待着它的“未完待续”。

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