说起去年最火爆的游戏,《糖豆人》必然是当仁不让。它凭借着有趣的关卡设计和多人吃鸡模式以及可爱的角色形象,在游戏圈收割了无数玩家,虽然《糖豆人》出道即巅峰,但下滑的速度也是让人叹为观止。
造成这样的结果除了工作室的问题,玩家们自然也有责任。
《糖豆人》来自一家英国游戏工作室,主创人员在2005年便开始制作网页游戏,到了2018年一位员工提出了《糖豆人》的游戏概念,灵感来自于1986年的日本节目《Takeshi'sCastle》还有英国节目《TotalWipeout》。
这些节目都有一些共同点,就是参赛者挑战各个关卡,失败就会被淘汰。有了游戏概念后也要面临几个问题。
一:怎么吸引玩家?
身为多人派对游戏,人物设计非常重要,于是他们打造出了可爱至极的糖豆人,当然这也是受到了英国节目中服装的启发。
二:资金问题
没有钱怎么开发游戏?他们先是做了一本策划书,之后去寻找发行商拉赞助,可惜的是统统被拒绝,最终Devolver Digital同意了他们的请求,至此游戏终于可以起航了。
最初这个团队只有30人,虽然他们有创意但是到底怎么做还是懵圈的,所以还是要参考娱乐节目。《糖豆人》中增加了很多陷阱,并且玩家可以用抓来给游戏添加乐趣。经过几个月的开发后,游戏终于在2019年的E3展中发布了试玩片段。
接着咱们说下《糖豆人》是怎么一飞冲天然后坠入深谷的吧。
首先就要说说《糖豆人》的营销方式,他们几乎不做广告,而是用直播来宣传,他们会在直播间放出抢先试玩资格,于是可爱搞笑的游戏玩法吸引了世界各地的玩家。
虽然游戏引起了玩家的热捧,但是服务器是真顶不住啊,虽然官方加急修复,但还是出现了排队两小时的情况。可这都是小问题,《糖豆人》依然在短短一个月就卖出了700万份。加上PSN提供玩家免费试玩,《糖豆人》直接席卷了游戏圈。
可是再好的猎人也斗不过好狐狸,外挂问题尤为重要,在《糖豆人》火爆的时候,网上充斥着无数外挂,游戏中的神仙也是多不胜数,而官方的反外挂能力却并不出彩。
第二个问题就是关卡的数量,虽然一开始玩家们非常喜爱这些关卡,但玩久了肯定觉得腻,像选择门挑水果这种关卡,直接跟着大部队就行了。
第三个问题就是后来出现的《太空狼人*》,它的出现直接让玩家们纷纷跳槽。虽然官方在不断地修改游戏,但风头早已被《太空狼人*》压下去,想翻身几乎是没啥可能。
今年的《糖豆人》依然在努力,服务器也越来越稳定(可能是没人玩),曾经同时在线10万人的游戏沦落到只剩1万人,有时5000人玩都算烧高香了。当然《糖豆人》的服装还是挺炫酷的,但这些限定服装是需要皇冠来兑换,外挂充斥着游戏的情况下,玩家们上哪去得皇冠?
哔哩哔哩在去年8月就宣布代理《糖豆人》并且开发手游版本,直到现在手游版还没推出,反而山寨版一抓一大把。夏天《糖豆人》会登陆Xbox和Switch,希望到时候它可以触底反弹重回巅峰。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved