恶意嘲讽的“茶包”被删除,守望设计师:这是bug,我们马上修复

恶意嘲讽的“茶包”被删除,守望设计师:这是bug,我们马上修复

首页休闲益智卡茶的生活更新时间:2024-04-11

自从公布了《守望先锋2》的存在之后,《守望先锋》本体的更新就越来越少了(说得好像以前更新有多少一样)。

不过在这周《守望先锋》终于迎来了一次较大规模的更新,并加入了“抢先测试”模式。虽然论坛、微博上对于第一轮抢险测试的模式——三输出阵容褒贬不一,有觉得输出排队速度变快感到爽的,有觉得治疗压力太大生存环境更差的,也有自顾自玩T爽的一比的,但不论如何,这次更新还是给游戏带来了一些新鲜感的。

不过更新之后,玩安娜的玩家发现暴雪“暗改”了游戏里的机制,在用睡眠枪睡着对手之后,不能像以前一样无视对手的碰撞体积了,这引发了大量玩家的不满,因为他们没法“Tea bag(茶包)”了。

因为茶包在茶水中上下移动的动作和异性之间的某种行为动作非常相似,因此“茶包”就被用来形容这种动作了。而“茶包”最初出现在电子游戏中是《光环2》,由于玩家在死亡后仍然可以看到死亡地点的画面,因此多人游戏的时候一些喜欢嘲讽的玩家就会在击*对手之后跑到对方“尸体”头部,重复下蹲-起立的动作来模仿“茶包”羞辱对手。

在这之后,“茶包”就成为了电子游戏中侮辱对手的一种行为,尤其以FPS游戏最甚,比如说《反恐精英》,相信很多人的童年回忆中都有联机打CS时*了人会往对手尸体上喷漆,而在国外使用的更多的就是“茶包”这一侮辱性质更重的动作。

由于《守望先锋》将玩家以尸体形式存在的时间大大缩短,游戏中已经很少出现“茶包”的行为了,只有一个例外——安娜的睡眠枪,被睡眠之后对方将不得不较长时间地将视野停留在原地,导致一些喜欢玩“茶包”的玩家会特意选择安娜。

而在这次更新之后,由于无法无视被睡眠对象的碰撞体积,安娜就没法蹲在对方的头部,“茶包”自然也没法做了,于是就有人发帖要求暴雪把“茶包”还回来,得到了许多支持的回帖。

两天后,官方在论坛回复,表示这是一个bug,他们会在下次更新中修复。

暴雪是怎样的一家公司?

相信看这篇文章的各位都会对这家闻名全球的游戏公司有自己的认知,是“十年做游戏,九年弄CG”,还是“用心做CG,用脚做游戏“?是“暴雪出品,必属精品”,还是“江郎才尽,夜郎自大”?

而在我看来,暴雪是一家极度正确的公司,这一点在《守望先锋》身上体现得淋漓尽致。

不论是来自世界各自的英雄们,还是各具地域特色的地图,亦或者含有不同文化要素的皮肤,暴雪一直试图以一个包容、友善、中立的姿态来面对《守望先锋》玩家。同样是出于这一心态,暴雪在面对外挂、小号捕鱼、挂机、骂人等行为时手段都非常严厉,但在面对“茶包”这种同样能对游戏环境造成负面影响的嘲讽行为时,暴雪似乎并不想管。

这让我想到了曾经《炉石传说》中每个职业都有,尤其以牧师最令人厌烦的“抱歉”,暴雪在删除这个语音时给出的解释就是觉得这个表情被用来讽刺,不够友善,所以才一刀“抱歉”给砍了,但“茶包”却安然无恙,我不禁有个疑问,这时候暴雪的友善去哪了呢?

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