不知大家对于NS的第一印象是什么呢?
是亮眼的红蓝手柄,是“能停航母”的边框?是主掌机一体的新奇设计,又或是“任天堂居然用Type-C接口”的惊讶?
正如NS同时兼顾主机和掌机两套体验一样,它在设计上也同时包含了“激进”和“守旧”。
许多玩家觉得任天堂骨子里就是守旧的,总喜欢拿点老技术做创新。但事实上,这家公司的血液里从来不缺乏对技术的追求。下面这4款“上古时代”的有趣硬件,可能让你眼前一亮!
钓鱼声呐
日本人喜欢钓鱼那是出了名的。各种日厂游戏里动不动就要塞个钓鱼小游戏进去,各种钓鱼游戏更是轻轻松松卖爆,甚至LABO里也不忘了钓鱼竿外设。
本就喜欢鼓捣各种外设的万代,当年就给GB出过一款实际可用的声呐系统。这款声呐能真正地用于钓鱼,可以获得水下约20米范围内的鱼群数据。
这个外设内还自带了一个钓鱼小游戏,当你在钓鱼等待的时候,可以用小游戏来解闷。
陪玩机器人
或许你曾在《马力欧卡丁车DS》《任天堂明星大乱斗》中见过这个“复古科技感”十足的机器人,它的名字叫做“R.O.B”。事实上,在作为一个游戏可用角色之前,它本是一款实实在在的硬件外设。
就像《斯普拉遁》中的热门武器“N-ZAP”系列就是NES/FC上的光枪一样,这款ROB机器人,最早也是FC上的外设。
当初任天堂设计这么一个“陪玩”机器人,主要还是因为雅达利崩溃事件,导致美国玩家对游戏机这玩意儿一点好感也没有。
因此在将FC红白机改名成了NES,并将卡带改成了录像带的外观和插入方式后,任天堂还需要一款更具亲和力的外设,于是ROB因此而诞生。搭配这么一个玩具机器人卖的话,不光能减少玩家对于“电子游戏”的抵触情绪,同时也增加了“人工智能”这一卖点。
当然,由于那个时候的设备性能极其有限,这款外设的实际体验那叫一个...不能说完全不能用吧,但也是根本不好用[捂脸]
威力手套
如今NS上的体感游戏不胜枚举,对于玩家们而言早已不是什么新鲜玩意儿。
2006年,Wii凭借奇特的遥控器手柄,在全球掀起了一股体感热潮,那之后体感成为了任天堂游戏机的标配。
但其实早在30多年前,就已经开始研究,将体感应用于游戏操作之中。而这一研究所带来的成品,就是大名鼎鼎的“威力手套”。
不同于如今的体感只需要一块焊接在电路板上的小小模块就能完成,这款威力手套使用了一个听起来更牛X的技术——“超声波定位”。且由于手套内置了磁性传感器,可以感知使用者手指的弯曲动作。
这项技术并非任天堂自己开发,而是由一家名为“VPL研究室”的公司完成,并获得了NASA等航天和医疗领域的不少顶尖客户。
但由于该技术成本极高,在为任天堂的NES制作“威力手套”时,不得不大刀阔斧地压缩成本,即使如此它的价格依旧高达80美元。
如此酷炫、科技感十足的外设,对于小孩子可能太幼稚,但对于大人那是根本把持不住好吗!
于是威力手套一经发售便迅速脱销,其价格甚至一度被炒到140美元。然而想也知道,NES(FC)那点性能,以及古早的2D画面,想要把体感这样一个需要代入感的玩法给做好,那真是难如登天。
寥寥几款适配了威力手套的游戏,在体验上都堪称灾难,根本无法发挥出这款手套应有的“威力”。因此在发售之初的热潮消退之后,威力手套迅速凉凉,成了一款中看不中用的摆设。
激光瞄准头盔
正如上面所说的R.O.B机器人的原理和N-ZAP光枪一样,其实许多硬件在原理上都差不多,只是外观和使用方式上做出了千奇百怪的花样。
例如这款KONAMI在NES上推出的瞄准头盔,玩家需要将它佩戴在头上,然后亲口说出“Fire(开火)”即可进行射击。其实这款头盔的语音识别很不准,但在那个年代,这种体验确实新奇而又刺激。
缝纫机
如果要说任天堂哪款外设最奇葩、最重磅,搭配GB使用的缝纫机绝对是其中之一。
是的,你没看错,这是一款缝纫机......
通过在GB掌机上通过像素绘制图案,然后用一根联机线将GB和缝纫机连接起来,即可在布料上使用缝纫机制作出对应的图案。
更离谱的是,这玩意儿居然生产了三款,分别是JN-100、IZEK-1500和JN-2000!其中IZEK-1500其实就是美版的JN-100,所以其实这款缝纫机分为了两代。
初代机型只能由玩家自己绘制图案,既要有艺术细胞,还得有手工技巧。而考虑到许多玩家只有“艺术细菌”,任天堂在2代中加入了许多官方图案,例如马力欧等,玩家只要学习一下缝纫机的使用,即可在自己的服装上制作出精美的任天堂官方图案。
......话说回来,这样制作出来的衣服,能不能算某种“官方周边”呢[狗头]
其实如今的老任,也并没有停止探索新奇硬件的步伐。像是健身环、LABO等等都是这一思路的延续。
只不过相比之下,如今NS上的这些周边外设,在玩法上要更加成熟稳重,远没有FC/GB时代那般狂野奔放了[捂脸]
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