“我是小狐狸”“我的小河马防御力才强呢!”“周末有空吗?找一个蛋搭子”……近日,几款派对类游戏火爆,尤其在年轻人群体之间,其中,网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》最受关注。为何这类派对游戏在年轻人之间可以走红?对于未成年人来说是否有特殊的保护?而最新公布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》对它们是否有影响?
派对游戏缘何出圈?
派对游戏之所以走入大众视野源于2020年《糖豆人:终极淘汰赛》的爆火,该游戏推出后仅靠买断制就创造了首月10亿收入的成绩。此后多人合作竞技的派对类游戏层出不穷,从自测试服起就备受端游玩家期待的《猛兽派对》,到国内一度破圈的手游《蛋仔派对》,派对游戏无疑取得了不同平台玩家的一直青睐。
有分析认为,派对游戏的频频出圈源于以下几点:
首先,派对游戏上手门槛低,用户群大。当下网络飞速发展,小到几岁的孩童都是游戏的潜在用户。在用户游戏水平参差不齐的情况下,能够快速上手的游戏更容易留住玩家。根据《蛋仔派对》和《鹅鸭*》的数据显示,派对游戏中年轻群体的比例高于其他游戏,操作门槛低让游戏在大量轻度玩家群体中获得轻松的传播。
其次,弱竞技性提高了用户的游戏体验。此前,无论是以《王者荣耀》为主的需要一定操作水平的MOBA类游戏,还是注重逻辑推理的《鹅鸭*》,遇上水平交较差的队友往往会拉低一局游戏的体验。而派对游戏采用可爱的游戏形象和随机性强的游戏机制,避免了玩家因为过度在意“输赢”,导致减少开局次数的问题。
最后,派对游戏的强社交属性符合当下玩家对游戏的需求。正如许多游戏玩家所说,“朋友是游戏的最高配置”,一方面,熟人玩家间借助游戏完成基本的社交需求,另一方面,玩家可以通过游戏结识有相同爱好的群体。在当下卷技术、卷操作的游戏环境下,派对游戏的这些特点无疑为用户提供了一个能够“放松娱乐”的平台。
未成年人沉迷派对游戏引关注
在青少年群体间下载量的日益增长下,也有家长担心孩子过度沉迷于游戏的问题。近日就有媒体报道称,腾讯游戏工作人员疑似诱导小学生翘课打游戏。
对此腾讯成长守护官方表示,早于正式上线前,《元梦之星》便已全面接入健康系统,在实名认证、限时限充等规则上,均严格执行国家防沉迷新规标准,并针对孩子冒用家长等成年人账号的情况,采用金融级别的人脸识别验证策略。
其中,《元梦之星》主动加码更严格的充值策略,12岁以下禁止充值,严于主管部门关于“8岁以下禁充”的要求,也未设立渠道服,游戏内完全按照统一的防沉迷标准执行。
《蛋仔派对》也被多个家长投诉称,遇到孩子偷偷充值的情况。去年9月,上海消保委公开点名了网易游戏《蛋仔派对》,称其存在大量未成年充值问题,并质问:第一,网络游戏造成未成年人沉迷和大额充值等问题已经引发了社会高度关注。大多数孩子是缺乏自制力的,网易游戏在设计防沉迷系统时,难道没有考虑过孩子会绕着走吗?第二,家长的姓名和身份证号在一个家庭中其实是非常容易获取的信息,如果孩子用家长的信息实名认证后,所有的约束都会失效,那么防沉迷系统不就成为了一个摆设了吗?第三,通常消费者玩游戏的时间越长,游戏公司就获利越多,从大概率说游戏公司在限制消费者游戏时长和充值额度上是没有利益驱动的。国家相关部门为了保护未成年人的合法权益,在游戏防沉迷系统的规则制定方面,是不是应该更科学更讲究实效?
《蛋仔派对》回应称,已进一步升级健康游戏防沉迷系统,推出三大“防沉迷”举措。全渠道接入针对高风险人群调起人脸识别的机制,近2个月已累计拦截超500万次疑似未成年玩家充值行为。为强化“未成年玩家冒用成年人账号”进行充值的拦截力度,《蛋仔派对》已为小米、华为等渠道服接入AI未成年保护巡逻技术及人脸识别机制,针对大额消费、高频消费及疑似未成年等高风险行为,在支付环节调起人脸识别。此外,全平台设置未成年退款专属客服入口,截至2023年12月,已累计处理超过3万单疑似未成年相关退款申请,完成处理比率达98%。
不过,网易方面也表示,在实际处理的过程中,也遇到了部分情况特殊的复杂案例,涉及“成年人多次代过AI人脸识别”等情况及“违规租售账号”等黑灰产问题,在判定是否为未成年充值、账号退款金额等方面需要花更多时间,一定程度上会影响处理时效。针对这一问题,还请家长给多一些耐心,也愿意积极听取社会各界意见,持续优化大家的体验。
文/北京青年报记者 温婧 实习生 肖雨涵
编辑/田野
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