开放世界RPG你是选择第一还是第三人称?

开放世界RPG你是选择第一还是第三人称?

首页休闲益智开放世界自由英雄模拟器更新时间:2024-06-01

本周《赛博朋克2077》放出了长达48分钟的实机演示,游戏视角为第一人称视角。然而似乎有那么一批人并不买帐,有些是因为生理原因,而有一部分又是因为其他原因。

对于这个已经越来越大的讨论风波,我们打算和你聊一聊我们的看法。

我并不好吃:

RPG游戏的人物视角对我来说不会造成选择上的困难,我都可以接受,第一视角带来更好的沉浸感,第三视角有更好的视野,等等等等。

看完《赛博朋克2077》的实机演示,我非常理解游戏为何设定为第一人称视角。从目前放出的内容来看,CDPR在塑造游戏的世界观上投入了很多精力,他们力求游戏内所有的东西在现实世界中都有迹可循,从而使游戏在设定上更加饱满。除去场景,游戏中NPC的动作、对话等行为模式看起来也比以往的RPG游戏更加自然、协调。所以CDPR将游戏设定为第一人称视角,是为了玩家能够拥有更好的游戏体验,沉浸到这个未来的世界中去,体验主角V的故事。

而第三人称视角下的开放世界RPG,玩家则能够清楚地看到“自己”,包括形象,动作等,往往这样的游戏更加偏重角色本身的个性,在游戏的世界观中,角色往往更加与众不同,可能有着曲折的经历,或者掌握了强大的力量或者肩负重要的使命。

如果有的选,我会用两种不同的视角来分别体验游戏。如果像《赛博朋克2077》这样,开发商已经设定好了游戏的视角模式,那我也不会有所抗拒,因为我愿意去体验这么一个故事。可能有玩家表示自己会晕3D,没办法玩第一人称视角的游戏,但据我所知,这个问题是可以通过锻炼来克服的。

除去开放世界RPG这个限制,我自己也玩过一些可以切换视角的游戏,我在尝试过后,往往最后还是会选择第一视角,因为那代入感真的很棒。

小黑麦:

其实我认为这就像是一个人喜欢吃牛肉,另一个人喜欢吃羊肉一样。我说牛肉真香,你说羊肉真香。怎么办?

这是一个没有结果的争议,不过玩家们的意见是宝贵的。开放的世界作为一种RPG“题材”,在模拟、策略、动作、MMO等各类型中占有一席之位也是有其道理可言的。关于两种视角优缺问题,我想大概是这样:

第一人称:

优点:真实感、代入感、打击感、刺激感等

缺点:操作不太方便:角度狭窄、精神过度集中:长时间视角转换过快,容易使部分玩家产生晕眩感

第三人称:

优点:视角广:路线清晰等、动作移动明了、精神集中偏程度低

缺点:真实感,带入感等感官感受不足

关于这个问题,还是不得不佩服我国华夏先人对事物的透彻看法。2000年前的孟子就这样告诉我们:“鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼。”我引用这段话并不仅是为了说两者春兰秋菊,更是想引申表明:在选择的另一个阶段下,两种概念不同的事物并不能够完美的共存。

话又说回来,这是个跑不了的道理:各有优缺。你铁定问我喜欢那个人称?好吧,本人偏向第三人称多一些。

Haine:

这种「xxx明明更好为什么硬要去用yyy」的问题一般我是不予理会的,一想到这种问题就好像回到辩论手时期,明明是争不出结果的事。

反对或支持的声音不外乎从自己角度出发,「我喜欢TPP,所以FPP我不接受」。但对于一个还没面世的游戏这种争论是否过于苛责了。晕3D和晕FPP模式的总归是少数人,希望这些人不要把自己的问题说成是游戏的缺陷。

如果要从视角上剖析问题不免又要长篇大论,所以我说个简单地总结:玩家如此厌恶的状态,究根结底是害怕游戏不够好玩,配不上自己的期待。

这么说是不是就很好理解了,只要好玩,就什么都不是问题。如果不好玩,TPP一样喷个狗血淋头,TPP还是FPP,这都不是问题的源头。

起码我自己是都能接受的,没有不强求。CDPR肯定比我懂游戏,也比我会赚钱,真卖不出去肯定也有对策。PatrickMills这么一根筋的坚持FPP肯定是有自己的想法,你能想到的问题别人肯定也能想到。

说到这里,我开始更加期待蠢驴刻意强求FPP模式到底是想讲个什么样的故事了。如果讲不好,喷的有理有据。万一讲得好,各位义愤填膺「认为FPPRPG是邪教」的不是分分钟人人“王境泽”了吗?今时不同往日,第一人称也不是那个《CS》时期的第一人称了。要是沉浸式RPG大作再出个VR版让你身临其境,成了。

抱怨半天,最后也没逃开真香。

嘉言:

先不管是不是开放世界,容我站个队,RPG我更喜欢第三人称。

不过,把争论视角优劣放在游戏内容是否好玩这个问题之前,那就是本末倒置。拿老滚5举个栗子,在游戏里是可以随意调整视角的,大家能够按各自的喜好来,如果哪天你发现游戏只能用第一/三人称视角进行了,你会弃坑吗?我相信绝大多数人还是会继续下去。曾经的游玩习惯会影响视角的偏好,但习惯同样是会改变的。我现在确实喜欢第三人称,玩RPG总是会将视角尽量拉远,以求得一种掌控全局的感觉,不过以CDPR的高超水准,相信第一人称的赛博朋克能把很多人的偏好给扳过来。

或许真的像上面Haine说的那样,未来的游戏发展如果能达到完全沉浸式的水平,变成《刀剑神域》里描述的那样,那第一人称视角便会是我们的终极目标。

银河正义使者:

对于第一人称还是第三人称这件事情的争论已然过去了许久,但我从未想过这个争论的再次提及是因为一段预告片,一段CD Projekt Red放出的《赛博朋克2077》的预告片。

这段预告片几乎可以说是为我们定义了一个次世代3A级别RPG游戏的标杆,但是并不是所有人都对这段预告感到心潮澎湃,大量争论第一人称还是第三人称的言论甚至盖过了对于这款游戏本身的讨论。

所以我也想和你聊一聊我对于这件事情的看法。

CD Projekt Red一直是一家非常执拗的公司,请原谅我使用了一个不怎么褒义的词汇,但是我想表达的仅仅是CD Projekt Red在我心目中所呈现的那种形象,那种明知山有虎,偏向虎山行的形象。

从《巫师一》、《巫师二》到《巫师三》的技惊四座,从GOG开始一路坚持的DRMFREE,从《昆特牌》的回炉重制,CD Projekt Red执拗,但从未让我们失望。

而《赛博朋克2077》从诞生开始就伴随着第一人称还是第三人称的争论,但是CD Projekt Red的态度一直非常鲜明,就是使用第一人称视角对于游戏的叙事结构来说是一件好事,而他们也明白肯定会有一部分玩家不接受这样的设定,也有着一部分玩家会在生理上无法适应,但就算如此,CD Projekt Red依然坚持使用第一人称视角,那想必他们有着自己的考虑,身为玩家,我们需要考虑的只是这游戏是不是真的2077年才能上线这个问题而已了。

这边再回到我个人的偏好,其实个人对于开放世界RPG本身的游戏类型感到力不从心,我是一个非常容易被昆特牌吸引而忘记主线的人,所以如果你要说我喜欢什么样的视角,那么一定是JRPG最常使用的上帝视角最深得我心。

但就算如此,我依然对CD Projekt Red怀抱着某种愿景,至于那些嚷嚷着“RPG游戏不做成第三人称就是垃圾”的玩家们,我觉得可能需要思考一下地球是不是围着你转的这个问题。

以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。

感谢观看,我们下周再见。

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